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Unity3D引擎
杨天睿TeraYang
小米海外游戏发行制作人
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Unity 角色控制器重复使用Ragdoll布娃娃系统,动画控制和布娃娃状态切换
大家好,今天开发游戏的时候做了Ragdoll相关的功能,于是写写心得。如果要在单一物体重复使用Ragdoll布娃娃系统,那我们需要对物体设置两个状态,一个是正常状态,受动画系统控制,一个是布娃娃状态,受布娃娃节点控制。(Unity开发环境2018.4 LTS)预览效果:分为几个部分:首先是初始化,我们要遍历角色身体上的所有ragdoll并存储。 public Lis...原创 2019-11-22 15:33:59 · 3409 阅读 · 2 评论 -
用Unity开发OculusRift体验演示教程(一)——搭建简单场景并使用Oculus提供的SDK包
本教程面向有Unity基础想要开发OculusRift的体验演示却没有OculusRift开发经验的同学。所以希望你先有Unity基础再来看本教程,推荐观看"英宝通Unity4.0公开课"系列视频来学习Unity基础开发。本文作者:天睿TeraOculus最近推出了0.3.1 Preview的SDK,但是由于还是预览版,所以我本次还是使用0.2.5c版本的SDK。开发O原创 2014-04-28 14:17:43 · 7695 阅读 · 4 评论 -
用Unity开发基于Oculus Rift的体验游戏时遇到天空盒重影问题的解决方法
大家好我是天睿Tera,目前专注于开发OculusRift沉浸式体验演示和原创 2014-04-14 17:45:59 · 2360 阅读 · 2 评论