用Array.shuffle生成随机值

本文介绍Godot游戏引擎3.2Alpha2中shuffle函数的使用,该函数能有效打乱数组顺序,适用于随机选择游戏状态等场景。通过与front()函数配合,实现非重复的随机选择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Godot Engine 3.2Alpha2

Godot内置了很多游戏开发常用的功能函数

数组对象内置了一个shuffle()函数,顾名思义就是打乱数组的顺序,常用于构造枚举类型以及其它离散有限数据的随机,非常好用

Shuffles the array such that the items will have a random order. This method uses the global random number generator common to methods such as @GDScript.randi. Call @GDScript.randomize to ensure that a new seed will be used each time if you want non-reproducible shuffling.

范例
extends Node

enum{
	IDLE,
	MOVE,
	SHOOT,
	HURT,
	DIE
}

var state = MOVE

func _process(delta):
	match state:
		IDLE:
			pass
		MOVE:
			pass
		SHOOT:
			pass
		HURT:
			pass
		DIE:
			pass
		_:
			state = choose([IDLE,MOVE,SHOOT,HURT,DIE])

func choose(array):
	randomize()
	array.shuffle()
	return array.front()

shuffle()可以和front()配合使用,注意:由于每次打乱顺序都是基于全局的随机算子,因此如果要确保每次结果不重复,需要先调用一下全局函数randomize()

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值