手把手教你从源代码构建Godot Engine(二)接入第三方模块Steam SDK,Spine Runtime等

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书接上文《手把手教你从源代码构建Godot Engine(一)构建工具安装》

概述

第二部分将介绍如何接入自定义模块或第三方模块,其中Steam SDK和Spine Runtime是我项目中要使用的模块。如果你不需要它们,可以直接跳过此部分。如果你要接入其它模块,它们的原理大体相同。细节上按照模块的说明操作即可。

0. 获取Godot Engine源码

Godot源码的文件结构
在这里插入图片描述

1. Steam模块配置

所需工具

工具及文件获取地址说明
GodotStream模块GodotStream on Gidthub隆重感谢Rayxuln大佬
Steam SDKSteam SDK 官方下载下载该SDK需要使用Steam账号

Steam模块文件准备

先看一下GodotStream的文件结构

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述再看一下Steam SDK的文件结构

在这里插入图片描述
拷贝完毕后godotsteam文件结构如下所示

	godotsteam/sdk/public/*
    godotsteam/sdk/redistributable_bin/*
    godotsteam/SCsub
    godotsteam/config.py
    godotsteam/godotsteam.cpp
    godotsteam/godotsteam.h
    godotsteam/register_types.cpp
    godotsteam/register_types.h

这样godotsteam模块就准备完毕了

2. Spine Runtime模块配置

工具及文件获取地址说明
Spine的Godot运行时模块spine-runtime-for-godot on Gidthub

将spine-runtime-for-godot克隆下来以后,默认文件夹名称就是“spine-runtime-for-godot”,按照文档要求,我们要把“spine-runtime-for-godot”更名为“spine_runtime”然后拷贝到Godot源码的modules文件夹中

在这里插入图片描述

3. 将模块拷贝到modules文件夹中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

小结

接下来就是编译部分了,请见《手把手教你从源代码构建Godot Engine(三)编译引擎》

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