Godot Engine:用Sprite3D在3D场景中的实现一个简易的头顶血条(AnimationPlayer版)

本文介绍在Godot引擎中实现2D血条动画的三种方法,包括使用Viewport、Sprite3D配合着色器及AnimationPlayer。通过设置Sprite3D的Billboard属性,确保血条始终面向摄像机,利用AnimationPlayer控制血量显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Godot的2D和3D使用了两套渲染系统,多数情况下是非常方便的,唯独在2D/3D混合显示的时候有些麻烦,需要通过Viewport来过渡。在3D场景中的2D显示需求中,头顶血条是比较常用的,其实如果不愿意使用Viewport,使用一个Sprite3D通过着色器来实现也不复杂。本文介绍的第三种方法,使用了一个AnimationPlayer来控制血量显示,很多时候也是一个不错的选择。

效果图

在这里插入图片描述

步骤

1. 血条的图片

在这里插入图片描述

2. 节点结构

注意:启用Sprite3DBillboard这样无论Player如何转向,血条永远朝向摄像机

在这里插入图片描述
AnimationPlayer中为HPBar添加一个scale x轨道的动画,初始值为0,最后一帧为1,这样就可以通过动画来控制血条的血量显示了

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