UGUI中Slider和RawImage的使用小技巧

在Unity的UGUI系统中,使用Slider组件时,可以通过SetValueWithoutNotify方法来设置滑块值,避免在程序改变进度时触发onValueChange事件。对于需要重复或偏移的图片,推荐使用RawImage,它的UVRect属性方便进行动画操作。如果不使用RawImage,可能需要在Image的Material上处理以实现类似效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

播放视频或者声音时,如果使用UGUI的Slider控制的话,我们既需要Slider的滑块时刻反映视频或者声音的进度,又需要使用滑块控制视频和声音的进度。如果反映进度的时候对Slider.value赋值的话,会触发Slider的事件onValueChange,但是我们希望只有在手动控制滑动条的时候才触发这个事件,这个时候我们可以使用Slider的方法SetValueWithoutNotify来设置滑动条的值:)这样就不会在使用代码改变Slider值的时候触发onValueChange了:D

如果在使用UGUI的时候,希望图片在UI中重复或者偏移,最好使用RawImage,而不是Image,因为RawImage自带UVRect属性,用这个属性做动画很方便。如果非要使用Image做类似的动画的话,还是要在Image的Material上做文章。

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