1 fseek移动指针获取
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
long filesize( FILE *fp )
{
long int save_pos;
long size_of_file;
/* Save the current position. */
save_pos = ftell( fp );
/* Jump to the end of the file. */
fseek( fp, 0L, SEEK_END );
/* Get the end position. */
size_of_file = ftell( fp );
/* Jump back to the original position. */
fseek( fp, save_pos, SEEK_SET );
return( size_of_file );
}
int main( void )
{
FILE *fp;
fp = fopen( "aa.txt", "r" );
if( fp != NULL ) {
printf( "File size=%ld/n", filesize( fp ) );
fclose( fp );
return EXIT_SUCCESS;
}
return EXIT_FAILURE;
}
2 stat获取
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/stat.h> int main( void ) { struct stat buf; if( stat( "file", &buf ) != -1 ) { printf( "File size = %d/n", buf.st_size ); } return EXIT_SUCCESS; }
但是是有区别的,如
参考fseek()。
通过fseek()、ftell()两个函数,我们就可以随意访问文件的任何位置了,想了想好像操作文件就这么easy,实在也没有更多可说的了。对了,fseek()和ftell()存在一个潜在的问题就是他们限制文件的大小只能在long类型的表示范围以内,也就是说通过这种方式,只能打开 2,000,000,000字节的文件,不过在绝大多数情况下似乎也已经够用了。如果需要打开更大的文件,你需要用到fgetpos()、 fsetpos()函数了,那是另一个命题了。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int i;
long k;
char buf[100];
long int save_pos;
FILE *fp;
fp=fopen("aa.txt","rb");
for(i=1;i<10;i++)
{
fscanf(fp,"%[^/n]",buf);
//这句读取一行,直到遇到/n,停止,并把读到的内容放到buf里,而此时文件指针的位置指向/n
printf("%s/n",buf);
//k=strlen(buf);
fseek(fp,1,SEEK_CUR);
//跳过/n,则从下一行的开始读。这里主要是跳过换行符。如果为k的话,就是从第二行跳过k个字符的位置开始读,当然是不对的了。
buf[0]='/0';
}
fclose(fp);
return 0;
}
stat结构体
struct stat finfo;
stat( sFileName, &finfo );
int size = finfo.st_size;
struct stat {
mode_t st_mode; //文件对应的模式,文件,目录等
ino_t st_ino; //inode节点号
dev_t st_dev; //设备号码
dev_t st_rdev; //特殊设备号码
nlink_t st_nlink; //文件的连接数
uid_t st_uid; //文件所有者
gid_t st_gid; //文件所有者对应的组
off_t st_size; //普通文件,对应的文件字节数
time_t st_atime; //文件最后被访问的时间
time_t st_mtime; //文件内容最后被修改的时间
time_t st_ctime; //文件状态改变时间
blksize_t st_blksize; //文件内容对应的块大小
blkcnt_t st_blocks; //伟建内容对应的块数量
};
WIN32_FIND_DATA
在用findfirst()和findnext()函数去查找磁盘文件时经常使用的一个数据结构WIN32_FIND_DATA的成员变量里包含了以上所有的文件属性,因此可以通过这个结构作为获取和更改文件属性的手段。该结构的内容如下:
typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
DWORD dwFileAttributes; //文件属性
FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
DWORD dwReserved0; // 系统保留
DWORD dwReserved1; // 系统保留
TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
可以通过FindFirstFile()函数根据当前的文件存放路径查找该文件来把待操作文件的相关属性读取到WIN32_FIND_DATA结构中去:
WIN32_FIND_DATA ffd ;
HANDLE hFind = FindFirstFile("c://test.dat",&ffd);
在使用这个结构时不能手工修改这个结构中的任何数据,结构对于开发人员来说只能作为一个只读数据,其所有的成员变量都会由系统完成填写。在MSDN帮助中可以查找到关于WIN32_FIND_DATA结构的更加详细的说明。
三、 文件属性信息的获取与更改
为了更好的保存获取到的文件属性信息,对应于文件属性构造一个自定义的FILE_INFO数据结构,获取的属性信息可暂存于此:
typedef struct _FILE_INFO {
TCHAR szFileTitle[128]; //文件的标题名
DWORD dwFileAttributes; //文件的属性
FILETIME ftCreationTime; //文件的创建时间
FILETIME ftLastAccessTime; //文件的最后访问时间
FILETIME ftLastWriteTime; //文件的最后修改时间
DWORD nFileSizeHigh; //文件大小的高位双字
DWORD nFileSizeLow; //文件大小的低位双字
DWORD dwReserved0; //保留,为0
DWORD dwReserved1; //保留,为0
} FILE_INFO, * PFILE_INFO;
首先用FindFirstFile()函数将文件属性获取到WIN32_FIND_DATA 结构对象FindFileData中去,之后可以用FindClose()将其关闭,并把FindFileData中的有关文件属性信息的内容复制到自定义结构FILE_INFO的结构对象FileInfo中备用。下面是关于这部分描述的部分关键代码:
//声明结构对象
FILE_INFO FileInfo;
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
……
//获取文件属性信息
FindClose(FindFirstFile("Test.txt",&FindFileData));
memset(&FileInfo,0,sizeof(FILE_INFO));
……
//将文件属性信息保存到FileInfo中备用
strcpy(FileInfo.szFileTitle,myFile.GetFileTitle());
FileInfo.dwFileAttributes = FindFileData.dwFileAttributes;
FileInfo.ftCreationTime = FindFileData.ftCreationTime;
FileInfo.ftLastAccessTime = FindFileData.ftLastAccessTime;
FileInfo.ftLastWriteTime = FindFileData.ftLastWriteTime;
FileInfo.nFileSizeHigh = FindFileData.nFileSizeHigh;
FileInfo.nFileSizeLow = FindFileData.nFileSizeLow;
……
在获取到文件的原始属性信息后既可以原封不动的将属性重新写到文件,也可以对其中某一项或某几项属性内容进行修改后再行写入文件,从而达到更改文件属性的目的。比如可以用SetFileTime()函数设置文件的创建时间、最近一次访问时间以及最近一次修改的时间等等:
SetFileTime((HANDLE)destFile.m_hFile, //待写入的文件句柄
&FileInfo.ftCreationTime, //文件的创建时间
&FileInfo.ftLastAccessTime, //文件最近一次的访问时间
&FileInfo.ftLastWriteTime); //文件最近一次的修改时间
也可以用SetFileAttributes() 函数实现对文件属性的修改:
SetFileAttributes(FileInfo.szFileTitle,FileInfo.dwFileAttributes);
至于文件名的修改则更加简单,直接在创建文件时在CreateFile()或CFile类的成员函数Open里直接对文件名参数进行设置即可。
移动一个文件,一般可使用:
BOOL WINAPI MoveFile(LPCSTR Existing, LPCSTR Target);
其中 Existing是现有文件或目录,Target是目标文件或目录。此函数还可以用来对文件改名。例:
MoveFile("D://Temp//a.txt", "E://MyPath//b.txt"); 将D:/Temp/a.txt移动到E:/MyPath并改名为b.txt
>API中的CopyFile:
BOOL WINAPI CopyFile(LPCSTR oldFileName, LPCSTR newFileName, BOOL failIfExists);
oldFileName: 原始文件名;
newFileName: 目标文件名;
failIfExists: 目标文件已存在时的处理办法。TRUE则不覆盖并返回失败标记,FALSE则覆盖。
返回值:TRUE代表成功,FALSE代表失败。
>粘贴又是哪个函数呢?
粘贴的功能不是一个函数能够实现的.对剪贴板的操作Windows有一系列函数.粘贴必须要用的是 OpenClipboard(), GetCipboardData()和CloseClipboard().