[table]
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[/table] Struts 2的OGNL表达式
标准的OGNL会设定一个根对象(root对象)。假设使用标准OGNL表达式来求值(不使用Struts 2的OGNL表达式),如果OGNL上下文(OgnlContext Map类型)有两个对象:foo对象,在OgnlContext中名称为foo;bar对象,在OgnlContext中名称为bar。同时foo对象被设置为根对象(root)。则利用下面的OGNL表达式求值:
//返回foo.getBlah();
#foo.blah
//返回bar.getBlah();
#bar.blah
//返回foo.getBlah();
blah
★ 说明 ★
使用OGNL是非常简单的,如果要访问的对象不是根对象,如示例中的bar对象,则需要使用命名空间,用“#”来标识,如“#bar”;如果访问一个根对象,则不用指定命名空间,可以直接访问根对象的属性。
在Struts 2框架中,值栈(Value Stack)就是OGNL的根对象,假设值栈中存在两个对对象实例:Man和Animal,这两个对象实例都有一个name属性,Animal有一个species属性,Man有一个salary属性,假设Animal在值栈的顶部,Man在Animal后面,下面的代码片断会帮助读者更好地理解OGNL表达式:
//调用animal.getSpecies();
species
//调用man.getSalary();
salary
//调用animal.getName();
name;
最后一行示例代码,返回的是animal.getName()返回值,即返回了Animal的name属性,因为Animal是值栈的顶部元素,OGNL将从顶部元素搜索,所以会返回Animal的name属性值。如果要获得Man的name值,则需要如下代码:man.name
Struts2允许在值中使用索引:
[0].name //调用animal.getName();
[1].name //调用man.getName();
★ 注意 ★
使用索引,并不是直接获得指定的元素,而是从指定的索引位置搜索。
Struts2 中的ONGL Context是ActionContext主要对象如下:
Context Map-----application,session,(值栈)root,request,parameters,attr.
OGNL表达式
OGNL表达式语言
<o:p></o:p>
一 常量
<o:p></o:p>
Char
‘a’
String
‘hello’ 或 “hello”
单个字符 /”a/”
Boolean
true | false
Int
123
<o:p></o:p>
注意:string可以用单引号也可以用双引号。但是单个字母 如’a’与”a”是不同的,前者是char, 后者是string。
<ww:property value=”\”a\””> 或<ww:property value’”a”’>
<o:p></o:p>
二 操作符号
+
-
*
/
mod
1+1 ‘hello’+’world’
<o:p></o:p>
++ --
foo++
== !=
<o:p></o:p>
in not in
foo in aList
= 赋值
foo=1
<o:p></o:p>
三 方法调用
class Muppet{
int fun();
}
调用:fun()-10
<o:p></o:p>
四 访问静态方法和变量
@some.pkg.SomeClass@CONSTANTS
@some.pkg.SomeClass@someFun()
<o:p></o:p>
五 context
ActionContext().getContext().getSession().get(“kkk”)
#session.kkk
ActionContext().getContext().get(“person”)
#person
# 符号相当于ActionContext.
ActionContext 中的主要对象: parameters, attr, request, session, application
<o:p></o:p>
六 集合操作
list & array访问
list.get(0) array[0]
list[0] array[0]
list.get(0).getName()
list[0].name
list.size() array.length
list.size array.length
list.isEmpty()
list.isEmpty
List list = new ArrayList()
list.ad(“foo”); list.add(“bar”);
{“foo”, “bar”}
{1,2,3}
<o:p></o:p>
Map
map.get(“foo”)
map[‘foo’] 或 map.foo
map.get(1)
map[1]
Map map = new HashMap()
map.put(“k1”, “v1”); map.put(“k2”,”v2”);
#{“k1”:”v1”, “k2”:”v2”}
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
七 筛选 与 投影
筛选 collection.{? expr }: #this 代表当前循环到的object
投影 collection.{ expr }
<o:p></o:p>
children.{name}
(投影)得到 Collection<String> names, 只有孩子名字的list
children.{?#this.age>2}
(筛选)得到 collection<Person> age>2的记录
children.{?#this.age<=2}.{name}
先筛选再投影
children.{name+’->’+mother.name}
(筛选)得到元素为 str->str 的集合
<o:p></o:p>
NOTE : #的三种用途
1. 引用 ActionContext 中的object #person
2. 动态创建map #{1:’a’, 2:’b’}
3. 对集合进行筛选(#this) #this
<o:p></o:p>
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[/table] Struts 2的OGNL表达式
标准的OGNL会设定一个根对象(root对象)。假设使用标准OGNL表达式来求值(不使用Struts 2的OGNL表达式),如果OGNL上下文(OgnlContext Map类型)有两个对象:foo对象,在OgnlContext中名称为foo;bar对象,在OgnlContext中名称为bar。同时foo对象被设置为根对象(root)。则利用下面的OGNL表达式求值:
//返回foo.getBlah();
#foo.blah
//返回bar.getBlah();
#bar.blah
//返回foo.getBlah();
blah
★ 说明 ★
使用OGNL是非常简单的,如果要访问的对象不是根对象,如示例中的bar对象,则需要使用命名空间,用“#”来标识,如“#bar”;如果访问一个根对象,则不用指定命名空间,可以直接访问根对象的属性。
在Struts 2框架中,值栈(Value Stack)就是OGNL的根对象,假设值栈中存在两个对对象实例:Man和Animal,这两个对象实例都有一个name属性,Animal有一个species属性,Man有一个salary属性,假设Animal在值栈的顶部,Man在Animal后面,下面的代码片断会帮助读者更好地理解OGNL表达式:
//调用animal.getSpecies();
species
//调用man.getSalary();
salary
//调用animal.getName();
name;
最后一行示例代码,返回的是animal.getName()返回值,即返回了Animal的name属性,因为Animal是值栈的顶部元素,OGNL将从顶部元素搜索,所以会返回Animal的name属性值。如果要获得Man的name值,则需要如下代码:man.name
Struts2允许在值中使用索引:
[0].name //调用animal.getName();
[1].name //调用man.getName();
★ 注意 ★
使用索引,并不是直接获得指定的元素,而是从指定的索引位置搜索。
Struts2 中的ONGL Context是ActionContext主要对象如下:
Context Map-----application,session,(值栈)root,request,parameters,attr.
OGNL表达式
OGNL表达式语言
<o:p></o:p>
一 常量
<o:p></o:p>
Char
‘a’
String
‘hello’ 或 “hello”
单个字符 /”a/”
Boolean
true | false
Int
123
<o:p></o:p>
注意:string可以用单引号也可以用双引号。但是单个字母 如’a’与”a”是不同的,前者是char, 后者是string。
<ww:property value=”\”a\””> 或<ww:property value’”a”’>
<o:p></o:p>
二 操作符号
+
-
*
/
mod
1+1 ‘hello’+’world’
<o:p></o:p>
++ --
foo++
== !=
<o:p></o:p>
in not in
foo in aList
= 赋值
foo=1
<o:p></o:p>
三 方法调用
class Muppet{
int fun();
}
调用:fun()-10
<o:p></o:p>
四 访问静态方法和变量
@some.pkg.SomeClass@CONSTANTS
@some.pkg.SomeClass@someFun()
<o:p></o:p>
五 context
ActionContext().getContext().getSession().get(“kkk”)
#session.kkk
ActionContext().getContext().get(“person”)
#person
# 符号相当于ActionContext.
ActionContext 中的主要对象: parameters, attr, request, session, application
<o:p></o:p>
六 集合操作
list & array访问
list.get(0) array[0]
list[0] array[0]
list.get(0).getName()
list[0].name
list.size() array.length
list.size array.length
list.isEmpty()
list.isEmpty
List list = new ArrayList()
list.ad(“foo”); list.add(“bar”);
{“foo”, “bar”}
{1,2,3}
<o:p></o:p>
Map
map.get(“foo”)
map[‘foo’] 或 map.foo
map.get(1)
map[1]
Map map = new HashMap()
map.put(“k1”, “v1”); map.put(“k2”,”v2”);
#{“k1”:”v1”, “k2”:”v2”}
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七 筛选 与 投影
筛选 collection.{? expr }: #this 代表当前循环到的object
投影 collection.{ expr }
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children.{name}
(投影)得到 Collection<String> names, 只有孩子名字的list
children.{?#this.age>2}
(筛选)得到 collection<Person> age>2的记录
children.{?#this.age<=2}.{name}
先筛选再投影
children.{name+’->’+mother.name}
(筛选)得到元素为 str->str 的集合
<o:p></o:p>
NOTE : #的三种用途
1. 引用 ActionContext 中的object #person
2. 动态创建map #{1:’a’, 2:’b’}
3. 对集合进行筛选(#this) #this
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