WINDOWS 32C++多线程举例

//这是2个线程模拟卖火车票的小程序
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;


DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data


int index=0;
int tickets=10;
HANDLE hMutex;
int main()
{
    HANDLE hThread1;
    HANDLE hThread2;
   


    //创建互斥对象
    hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");
    if (hMutex)
    {
        if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError()) 如果已有互斥量存在则释放句柄并复位互斥量 
        {
            cout<<"only one instance can run!"<<endl;
            hMutex = NULL;
            return 0;
        }
    }
     
     //创建线程


    hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    CloseHandle(hThread1); //释放内核对象,防止句柄泄露,去掉结果运行不变 .因为线程的生命周期是创建线程到程序结束或ExitThread,而句柄的生命周期是从
    CloseHandle(hThread2);//CreateThread到CloseHandle之间,因此 只要你不在需要线程句柄,就可以Close了,只是内核对象引用计数减一而已
    
    
    WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
    ReleaseMutex(hMutex); //这里去掉一个 就会导致线程不运行 
    ReleaseMutex(hMutex);
    
    printf("adasfkdjklfj\n");
    Sleep(2000);
    system("pause");
}
//线程1的入口函数
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
{
    while (true)
    {
        ReleaseMutex(hMutex);  //去掉不影响结果 
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        if (tickets>0)
        {
            Sleep(1);
            cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
        }
        else{ 
            break;} 
        ReleaseMutex(hMutex);  //为什么这里去掉还正常运行 
    }
    return 0;
}
//线程2的入口函数
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
{
    while (true)
    {
       // ReleaseMutex(hMutex);
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        if (tickets>0)
        {
            Sleep(1);
            cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
        }
        else
            break;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 0;
}
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