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游戏引擎
文章平均质量分 79
个人开发的游戏引擎
娄磊lorry
这个作者很懒,什么都没留下…
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软模拟光栅化渲染器
软模拟光栅化渲染器,实现了统一的引擎渲染接口。和d3d、ogl渲染管线相比,前面的世界空间和观察空间矩阵变换基本没多少区别,差异较大的是投影矩阵的构造。原创 2022-07-23 08:00:00 · 946 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器编程-iocp及封包处理
测试服务器:凑合着先用,就一个进程,没做分布式,界面是win32api做的很简易。原创 2022-04-29 19:34:33 · 2018 阅读 · 0 评论 -
纯c++实现光线追踪渲染器
这是一个几年前用c++实现的光线追踪渲染器,使用cpu多线程计算,没有使用任何gpu加速。最后画面的呈现也是使用的gdi绘制,没有使用d3d或ogl。不同于某些基于shader的光线追踪限制性太大,对于通用模型的支持不好(只支持一些标准集合体,且模型都是通过算法产生的)。本渲染器可以支持通用模型的渲染原创 2022-04-25 18:36:18 · 1788 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎设计 - 粒子系统
本套粒子系统基于3ds max的标准,实现了max9绝大部分的粒子参数调节功能。暂不支持3dsmax的粒子流源。粒子动画在3dsmax中做好后可以直接导出,所见即所得,连粒子编辑器都省了。实现了公告板粒子、模型粒子、Metaball流体粒子、粒子繁殖、粒子附着模型,空间扭曲等功能。原创 2022-04-17 16:55:18 · 2428 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎设计 - 物理(Crapell Game Engine Design - physic)
游戏引擎设计 - 物理(Crapell Game Engine Design - physic)原创 2022-04-05 14:40:52 · 2154 阅读 · 0 评论 -
游戏动画引擎 -(Crapell Game Engine Design - animation)
动画重定向和逆向运动学原创 2022-01-25 19:59:46 · 2770 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎设计一界面库(Crapell Game Engine Design - UI lib)
Crapell游戏引擎从头实现的UI库,功能基本完善,使用方便,主要适用于游戏界面,完全自定义外观原创 2018-12-17 19:56:44 · 907 阅读 · 1 评论 -
游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)
Crapell游戏引擎设计简介 可以将整个或部分max场景导出到单一文件,也可导出到单独文件。包含关键帧动画、uv动画、粒子动画、骨骼动画、顶点动画导出插件。c++ opengl 、d3d9两种渲染方式。avi贴图,粒子特效(灵活的发射器和粒子形状,路径,模型附着,模型发射,碰撞板),lod及变形修改器。后期延迟渲染可以对ui和场景使用独立的渲染通...原创 2018-12-17 19:44:21 · 1619 阅读 · 0 评论 -
自己设计3D游戏引擎 - 简介(Crapell 3D Game engine design by self - Introduction)
名字Crapell取crazy spell 的缩写,纯个人设计,未基于其它任何开源引擎修改。c++语言实现。后续的重点将放在特效和AI上面。 库及教程下载 : crapellengine_Lib.zip demo介绍 : http://twopointfive.blog.163.com/blog/static/90058543201472513244202/...原创 2013-05-14 13:06:09 · 1310 阅读 · 0 评论 -
简单的脚本语言实现
本文介绍一种解释型脚本语言的c++实现,本脚本语言的实现并没有用到太多的编译原理知识。采用从上到下的解释方式。不需要生成汇编语言中间代码。本脚本语言支持变量、引用、函数和类,可以方便的和c++进行绑定交互。测试链接: https://pan.baidu.com/s/13882qWDJCtrEDfpG0e3nZQ 提取码: gu8p一、支持的运算符:(优先级同c语言) ! ...原创 2019-08-26 11:56:39 · 1953 阅读 · 0 评论