
Rpg游戏地形生成
rpg游戏中的地形一般使用高度图的形式来绘制。写了几个随机生成高度图的算法。最常见的是基于分形算法生成高度图,网上有很多资料,这里不再介绍。为水体加入 flowmap 这里简单使用梯度来代替flowmap。地形刷子可以使用自定义形状刷子,等高线刷子等。给腐蚀后的地面加入自动生成的降雨水流湖面,术语好像叫地表径流。地形的纹理使用四层纹理混合,使用法线贴图、高光贴图强化细节。一种生成断层效果高度图的算法。对高度图进行降雨腐蚀的算法。梯田化地形 风吹形成山脊。集成到一个流程图编辑器。为水面加上shader。
























