- C/C++内存与运行时深入研究 [作者Jean.Love]
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- (一)整数符号的陷阱
- (二)浮点数的本质
- (三)堆栈的内存管理结构
- (四)符号解析
- (五)对齐和总线错误
- (六)函数指针
- (七)虚函数的实现机理
- (八)引用的实现机理
- (九)虚拟继承对象的内存结构
- (十)混合编程时的初始化顺序
- (十一)数组和指针的异同
- (十二)const限定的传递性
- (十三)数据类型的限定性检查
- (十四)使用STL时的类型限制
- (十五)迭代器自身的类型
- (十六)运行时的类型信息
- (十七)new/delete重载
- (十八)如何拷贝一个文件
- (一)整数符号的陷阱
- x<y和x-y<0的结果是一样的吗??看看下面这个简单的程序。
- #include<stdio.h>
- int main(void){
- int x=1;
- unsigned int y=2;
- int b=x<y;
- int b2=(x-y<0);
- printf("%d,%d/n",b,b2);
- return 0;
- }
- 它输出什么呢?
- 1,0
- 令人震惊,不是吗,x<y和x-y<0不是一样的!
- (1)x<y的时候,由于y是无符号数字,所以x也被提升为无符号数字,所有x<y是成立的,返回1
- (2)x-y的结果计算的时候,返回一个0xfffffffe,它被当成无符号数字理解并和0比较,显然<0不成立,返回0。
- 总结一下,整数的运算,加减乘的时候,根本不管是否声明为是否有符号,在2进制cpu上面的计算是相同的,但是比较的时候(<,>,==)会根据类型,调用不同的比较指令,也就是以不同的方式来理解这个2进制结果。当signed和unsigned混用的时候,全部自动提升为无符号整数。
- #include<stdio.h>
- int main(void){
- int i=-2;
- unsigned j=1;
- if(j+i>1) //提升为两个uint相加
- printf("sum=%d/n",j+i);//打印的结果根据%d制定,j+i的内存值永远不变。
- return 0;
- }
- 输出
- > ./a.out
- sum=-1
- 再举一个例子
- #include<stdio.h>
- int main(void){
- int i=-4;
- unsigned int j=1;
- int ii=i+j;
- unsigned int jj=i+j;
- printf("%d,%ud/n",ii,jj);
- if(ii>1){printf("100000");}
- if(jj>1){printf("100001");}
- return 0;
- }
- 用gcc -S得到汇编,会发现if(ii>1)和if(jj>1)对应两个不同的跳转指令jle和jbe。
- 总结: int和unit在做比较操作和除法的时候不同,其他情况相同。
- 返回页首
- (二)浮点数的本质
- 用一个程序来说明浮点数的IEEE表示。注意Linux没有atoi,ltoi,itoa这样的函数,那几个函数是VC独家提供的,不是ANSI C标准,所以*nix要用到sprintf函数来打印整数的内容到字符串里面。IEEE浮点数对于32位的float来说,从高位到低位分别是1bit符号位,8bit指数位,23bit浮点数位。当然由于内存地址是从低到高排列的,所以要把这4个字节的内容反过来,作为整数,转换为字符串打印出来的内容才是正确的。在x86机器上,同样是低位字节在前高位字节在>后,这样做得好处就是可以把浮点数作为有符号整数来排序。
- 例如浮点书-0.875,符号为1(复数),二进制表示为-0.111,表示为1-2之间的小鼠就是-1.11 x 2^-1,指数项-1,加上128得到1111111(127),因为指数项的8个bit必须保证是无符号数,所以有了这样的表示。而23bit的整数项则是11000000000000000000,也就是取了-1.11在小数点后面的内容,没有的后端补0。
- 所以,-0.875f的2进制表示就是10111111011000000000000000000000。写一个小程序来验证
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- void pfloat(float f){
- int i,j;
- char buf[4][9];
- char* p=(char*)&f;
- printf("before loop/n");
- for(i=0;i<4;++i){
- for(j=0;j<8;++j){
- buf[i][j]=(p[i]&(0x80>>j))>0?'1':'0';
- }
- buf[i][8]='/0';
- }
- for(i=3;i>=0;i--){
- printf("%s",buf[i]);
- }
- printf("/n");
- printf("end loop/n");
- }
- int main(void){
- float d1=-0.875;
- pfloat(d1);
- return 0;
- }
- 看看输出和我们预期的一致。浮点数的计算总是充满了陷阱。首先,因为浮点数的精度有限,所以在做四则运算的时候,低位很可能在过程中被舍弃。因此,浮点运算不存在严格的运>算的结合律。在32位系统上面,浮点数float为4字节长,其中整数位23位,表示范围转换为10位数的话有9个有效数字。所以
- float f1=3.14;
- float f2=1e20;
- float f3=-1e20;
- printf("%d,%f/n",i,f);
- printf("%f/n",f1+f2+f3);
- printf("%f/n",f2+f3+f1);
- 上面两个printf的结果是不一样的,第一个结果是0,第二个结果是3.14。再举一个例子
- float k=1.3456789;
- float k2=k;
- k-=1000000.0;
- printf("%f/n",k);
- k+=1000000.0;
- printf("%f/n",k);
- int b=(k==k2);
- printf("%d/n",b);
- 结果是什么呢? b=0,因为k的值在之前的运算中,小数点后面已经有5为被舍入了,所以k不再等于k2。要使得k==k2成立,必须提高京都,使用double--52位整数域,相当于10进制有效数字16位,可以克服上面这个运算的不精确性。
- double d1,d2;
- printf("%f/n",d1);
- d1=d2=1.3456789;
- d2+=1000000.0;
- printf("%f/n",d2);
- d2-=1000000.0;
- printf("%f/n",d2);
- 现在d==d2的返回值就是真了。为了使得运算结果有可以比较的意义,通常定义一个门限值。#define fequals(a,b) fabs(a-b)<0.01f
- 如果浮点数计算溢出,printf能够输出适当的表示
- float nan=3.0f/0.0f;
- printf("%f/n",nan);
- 打印inf,如果结果是负无穷大,打印-inf。
- 返回页首
- (三)堆栈的内存管理结构
- 堆和栈的内存管理(x86机器)与分布是什么样子的?用一个程序来说明问题。看看堆和栈的空间是怎么增长的。
- $ cat stk.c
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- int main(void){
- int x=0;
- int y=0;
- int z=0;
- int *p=&y;
- *(p+1)=2;//这条语句究竟是设置了x还是设置了z?和机器的cpu体系结构有关
- int* px=(int*)malloc(sizeof(int));
- int* py=(int*)malloc(sizeof(int));
- int* pz=(int*)malloc(sizeof(int));
- *px=1;
- *py=1;
- *pz=1;
- *(py+1)=3;
- printf("%d,%d,%d/n",x,y,z);
- printf("%p,%p,%p/n",px,py,pz);
- printf("%d,%d,%d/n",*px,*py,*pz);
- free(px);
- free(py);
- free(pz);
- return 0;
- }
- 编译和运行的结果
- $ gcc stk.c && ./a.out
- 2,0,0
- 0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028
- 1,1,1
- (1)如果把上面的分配内存的代码改成
- int* px=(int*)malloc(sizeof(int)*3);
- int* py=(int*)malloc(sizeof(int)*3);
- int* pz=(int*)malloc(sizeof(int)*3);
- 第三个printf的输出仍然是
- 0x9e8b008,0x9e8b018,0x9e8b028
- 说明什么呢? malloc分配的时候,分配的大小总是会比需要的大一些,也就是稍微有一些不大的内存越界并不会引起程序崩溃。当然这种情况可能导致得不到正确的结果。
- 我们看看堆和栈的内存分布吧,在一台安装了Linux的x86机器上
- ---------------------
- 0xffffffff
- ->OS内核代码,占据1/4的内存地址空间
- 0xc000000
- ->stack是运行时的用户栈,地址从高往低增长
- | x
- | y ->int*(&y)+1指向的就是x
- | z
- ->共享库的存储器映射区域
- 0x40000000
- ->运行时堆,往上增长
- | pz
- 。。。。。。
- | py ->由于py分配的内存大于实际想要的, *(py+1)=3;不对程序结果有影响
- 。。。。。。
- | px ->malloc分配的内存从低往高分配
- 。。。。。。
- ->可读写数据区(全局变量等)
- ->只读代的代码和数据(可执行文件,字面常量等)
- 0x08048000 ->是的,代码总是从同一地址空间开始的
- ->未使用
- 0x00000000
- ---------------------
- 如果把程序改为 *(py+4)=3;
- 那么程序最好一行的输出就是
- 1,1,3
- 也就是pz的内容被写入。验证了理论。
- 返回页首
- (四)符号解析
- 符号是怎么被解析的?什么时候会有符号解析的冲突?假设两个模块里面都有全局变量
- $ cat f.c
- #include<stdio.h>
- int i=0;
- void f()
- {
- printf("%d/n",i);
- }
- $ cat m.c
- int i=3;
- extern void f();
- int main(void){
- f();
- return 0;
- }
- 这样的话,编译和链接会有错误:
- $ gcc -o main m.o f.o
- f.o:(.bss+0x0): multiple definition of 'i'
- m.o:(.data+0x0): first defined here
- collect2: ld 返回 1
- 也就是说,我们定义了重名的全局变量i,那么链接器就不知道应该用哪个i了,用nm可以看到符号表:
- $ nm m.o f.o
- m.o:
- U f
- 00000000 D i
- 00000000 T main
- f.o:
- 00000000 T f
- 00000000 B i
- U printf
- 解决方法有两种:
- 1. 在m.c里面把int i=3变成main内部的局部变量,这样的话:
- $ cat mcp.c
- extern void f();
- int main(void){
- int i=3;
- f();
- return 0;
- }
- [zhang@localhost kg]$ nm mcp.o
- U f
- 00000000 T main
- 在文件m.o中没有了全局符号i,链接就没有了错误。
- 2.在f.c中把int i从全局变量变成static静态变量,使得它只在当前文件中可见
- $ cat fcp.c
- #include<stdio.h>
- static int i=0;
- void f(){
- printf("%d/n",i);
- }
- [zhang@localhost kg]$ nm fcp.o
- 00000000 T f
- 00000000 b i ->这里i的类型从以前的B变成了b
- U printf
- main的执行结果是0,也就是f里面的i就是当前文件的i,不会使用m.c中定义的全局i。这两个i由于不冲突,就被定义在不同的地址上面了。
- 返回页首
- (五)对齐和总线错误
- 什么是Bus error? 一般是总线寻址造成的,由于指针类型和long有相同大小,cpu总是找到%4/%8的地址作为指针的起始地址,例如:
- #include<stdio.h>
- int main(void){
- char buf[8]={'a','b','c','d','e','f'};
- char *pb=&(buf[1]); //这里pb的地址不是4bytes或8bytes对齐的,而是从一个奇数地址开始
- int *pi=(int*)pb;
- printf("%d/n",*pi);
- return 0;
- }
- 这类问题的结果和CPU的体系结构有关,取决于CPU寻址的时候能否自动处理不对齐的情况。下面这个小程序是一个例子。分别在 Sparc(solaris+CC)和x86(vc6.0)上面测试: Sparc上面就会崩溃(Bus error (core dumped)),x86就没有问题。
- Plus: 在hp的pa-risc(aCC),itanium(aCC),IBM(xlC)的power上面测试
- power不会core dump, pa-risc和Itanium也均core dump.
- 返回页首
- (六)函数指针
- 要控制函数的行为,可以为函数传入一个回调函数作为参数。C++的STL使用的是functional算子对象,C语言可以传递一个函数或者一个函数指针。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- typedef void callback(int i);
- void p(int i){printf("function p/n");}
- void f(int i,callback c){c(i);}
- int main(void)
- {
- f(20,p);
- return 0;
- }
- > ./a.out
- function p
- 既然可以把函数直接作为回调参数传给另一个主函数,为什么还要用函数指针呢? 相像一下f函数运行在一个后台线程里面,这个线程是个服务器不能被停止,那么我们想要动态改变f的行为就不可能了,除非f的第二个参数是 callback* 而传入的这个变量我们去另一个线程里面改变。这样就实现了灵活性。
- 返回页首
- (七)虚函数的实现机理
- 因为C++里面有指针,所以所谓的public,private在强类型转换面前没有意义。我们总是可以拿到私有的成员变量。 winXP+gcc3.4.2得到的虚函数表最后一项是0,是个结束符。注意,这是严重依赖编译器的,C++标准甚至都没要求是要用虚函数表来实现虚函数机制。
- /*----------------------------------------------------------------------------*/
- #include<stdio.h>
- class B{
- int x;
- virtual void f(){printf("f/n");}
- virtual void g(){printf("g/n");}
- virtual void h(){printf("h/n");}
- public:
- explicit B(int i) {x=i;}
- };
- typedef void (*pf)();
- int main(void){
- B b(20);
- int * pb=(int*)&b;
- printf("private x=%d/n",pb[1]);
- pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针
- pf f1=(pf)pvt[0];
- pf f2=(pf)pvt[1];
- pf f3=(pf)pvt[2];
- (*f1)();
- (*f2)();
- (*f3)();
- printf("pvt[3]=%d/n",pvt[3]);//虚函数表结束符号
- return 0;
- }
- 程序输出
- private x=20
- f
- g
- h
- pvt[3]=0
- 理解的关键是,b的第一个dword,里面保存了一个指针,指向虚函数表。我们用两次强制转型,一次得到b的第一个dword,在把这个dword转为
- 当然,上面的这个结果是和编译器类型以及版本有关系的,gcc2.95.2版本对象的结构就不同,它把虚函数表指针放到了对象的后面,也就是pvt= ((int*)(&b))[1]才是指针域,而且pvt[0]=0是结束符,pvt[1]才是第一个虚函数的起始地址。所以这样写出来的程序是不通用的。同一台机器上,不同的编译器来编上面那个程序,有的能工作,有的coredump。因为C++对象的内存模型不是C++标准的一部分,可以有不同的实现,不同实现编出来的结果(和虚函数有关的)互相之间没有任何通用性。
- 如果有访问对象的成员呢? 情况更复杂。
- #include<string>
- using namespace std;
- struct a{
- int x;
- virtual void f(){printf("f(),%d/n",x);}
- explicit a(int xx){x=xx;}
- };
- int main(void){
- a a1(2);
- a a2(3);
- int* pi=(int*)&a1;
- int* pvt=(int*)pi[0];
- typedef void(*pf)();
- pf p=(pf)pvt[0];
- (*p)();
- int *p2=(int*)&a2;
- int *pv2=(int*)p2[0];
- pf px=(pf)pv2[0];
- (*px)();
- return 0;
- }
- 输出是什么呢?
- $ g++ r.cpp &&./a.out
- f(),3
- f(),3
- 为什么会有这样的错误? 因为成员函数在传递参数的时候默认含有一个this指针,但是我这里的简单调用并没有去指定this指针,所以程序没有挂掉就已经很幸运了。怎么才能得到正确的结果呢? 像下面这样增加一个this类型的调用参数:
- #include<stdio.h>
- struct a{
- int x;
- virtual void f(){printf("f(),%d/n",x);}//............
- explicit a(int xx){x=xx;}
- };
- int main(void){
- a a1(2);
- a a2(3);
- int* pi=(int*)&a1;
- int* pvt=(int*)pi[0];
- typedef void(*pf)(a*);
- pf p=(pf)pvt[0];
- (*p)(&a1);
- int *p2=(int*)&a2;
- int *pv2=(int*)p2[0];
- pf px=(pf)pv2[0];
- (*px)(&a2);
- return 0;
- }
- > g++ p.cpp && ./a.out
- f(),2
- f(),3
- 现在结果就正确了。
- 再次说明,this指针的传递方法在C++标准里面并没有说明,而是各家编译器各自实现。这里引用OwnWaterloo的一段解释性代码,说明问题。
- (1)gcc3.4.x 是通过给参数列表增添一个隐藏参数, 来传递this的, 代码 :
- /*----------------------------------------------------------------------------*/
- class C {
- int i_;
- public:
- explicit C(int i) :i_(i) {}
- virtual ~C() {}
- virtual void f() { printf("C::f(%d)/n",i_); }
- };
- #if defined(__GNUC__)
- #if __GNUC__!=3
- #error not test on other gcc version except gcc3.4
- #endif
- #include <assert.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #define intprt_t int*
- int main()
- {
- C c1(1212);
- C c2(326);
- typedef void (* virtual_function)(C*);
- // gcc 通过一个增加一个额外参数, 传递this
- // virtual_function 即是C的虚函数签名
- struct
- {
- virtual_function* vptr;
- // 虚函数表指针
- // 当然,它指向的表不全是函数, 还有RTTI信息
- // 总之, 它就是这个类的标识, 唯一的“类型域”
- int i;
- // data member
- } caster;
- // 我们猜想, gcc将虚函数表指针安排在对象的最前面。
- memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster));
- printf("c1.i_ = %d/n",caster.i); // 1212
- printf("c1.vptr_ = %p/n"
- ,reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(caster.vptr)) );
- virtual_function* vptr1 = caster.vptr;
- memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster));
- printf("c2.i_ = %d/n",caster.i);
- printf("c2.vptr_ = %p/n",(void*)caster.vptr);
- virtual_function* vptr2 = caster.vptr;
- assert(vptr1==vptr2);
- // 显然, 它们都是C, 所以vptr指向相同的地址
- vptr1[2](&c1); // C::f(1212)
- vptr2[2](&c2); // C::f(326)
- /* 我们再猜想 f在虚函数表中的第2项。这里的~C是虚函数表第1项。*/
- /* 在存在有虚析构函数的时候,虚表的第0项似乎只是个导引。如果把~C去掉改为别的虚函数,那么f就是虚表的第1项。*/
- }
- (2)MSVC使用另一种实现
- int main()
- {
- C c1(1212);
- C c2(326);
- typedef void (__stdcall* virtual_function)(void);
- // msvc 通过ecx传递this, 所以参数列表和虚函数相同
- // 同时, msvc生成的虚函数, 会平衡堆栈
- // 所以这里使用 __stdcall 让调用者不做堆栈的平衡工作
- struct {
- virtual_function* vptr;
- int i;
- } caster;
- // 这同样是对编译器生成代码的一种假设和依赖
- memcpy(&caster,&c1,sizeof(caster));
- printf("c1.i_ = %d/n",caster.i); // 1212
- virtual_function* vptr1 = caster.vptr;
- printf("c1.vptr_ = %p/n"
- ,reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<ptrdiff_t>(vptr1)) );
- memcpy(&caster,&c2,sizeof(caster));
- printf("c2.i_ = %d/n",caster.i); // 326
- virtual_function* vptr2 = caster.vptr;
- printf("c2.vptr_ = %p/n"
- ,reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<ptrdiff_t>(vptr2)) );
- assert(vptr1==vptr2);
- // 显然 c1 c2 都是 C,它们的虚指针是相同的
- // 但是, 直接调用是不行的, 因为没传递this
- //vptr1[2]();
- // 这样也不行
- //_asm { lea ecx, c1 }
- // 因为下面这行代码, 修改了 ecx
- // vptr1[2]();
- // 所以要如下进行直接调用
- virtual_function f1 = vptr1[1];
- _asm {
- lea ecx,c1
- call f1
- }
- virtual_function f2 = vptr2[1];
- _asm {
- lea ecx,c2
- call f2
- }
- // 分别打印出 C::f(1212),C::f(326)
- // 同时, C::f在虚表的第1项, vs的watch窗口说的 ……
- }
- 返回页首
- (八)引用的实现机理
- 引用的工作方式是什么呢 不纠缠于语法的解释,看代码和汇编结果最直接。举下面这个小例子程序:(gcc -masm=hello -S main.cpp可以得到汇编代码)
- #include<stdio.h>
- int x=3;
- int f1(){return x;}
- int& f2(){return x;}
- int main(){
- int a=f1();
- int y=f2();
- y=4;//仍然有x=3
- int&z=f2();
- z=5;
- printf("x=%d,y=%d",x,y);//z改变了x
- return 0;
- }
- 输出是什么呢? x=5,y=4
- 分析:
- f2是个返回引用的函数,当且仅当int&z =f2()的时候才是真的返回引用,int y=f2()返回的仍然是一个值的拷贝。汇编代码如下(部分)
- -----------------------------------------------------------------------------------
- f1和f2的定义:
- .globl __Z2f1v
- .def __Z2f1v; .scl 2; .type 32; .endef
- __Z2f1v:
- push ebp
- mov ebp, esp
- mov eax, DWORD PTR _x f1()返回一个值的拷贝
- pop ebp
- ret
- .align 2
- .globl __Z2f2v
- .def __Z2f2v; .scl 2; .type 32; .endef
- __Z2f2v:
- push ebp
- mov ebp, esp
- mov eax, OFFSET FLAT:_x f2()返回的就是一个地址,不是值
- pop ebp
- ret
- .def ___main; .scl 2; .type 32; .endef
- .section .rdata,"dr"
- 我们看一下main函数
- _main:
- push ebp
- mov ebp, esp
- sub esp, 40
- and esp, -16
- mov eax, 0
- add eax, 15
- add eax, 15
- shr eax, 4
- sal eax, 4
- mov DWORD PTR [ebp-16], eax
- mov eax, DWORD PTR [ebp-16]
- call __alloca
- call ___main
- call __Z2f1v -> 调用f1(), 返回值放在eax
- mov DWORD PTR [ebp-4], eax -> eax赋值给a
- call __Z2f2v
- mov eax, DWORD PTR [eax] -> 调用f2(), 返回x的值拷贝放在eax
- mov DWORD PTR [ebp-8], eax -> eax赋值给y
- mov DWORD PTR [ebp-8], 4 -> 立即数"4"赋值给y. y的改变不会改变x!!!!!!
- call __Z2f2v
- mov DWORD PTR [ebp-12], eax -> 调用f2(), 返回x的地址给z
- mov eax, DWORD PTR [ebp-12] -> x的地址放入eax
- mov DWORD PTR [eax], 5 -> 赋值5给eax指向的地址x
- mov eax, DWORD PTR [ebp-8] //以下是printf的调用
- mov DWORD PTR [esp+8], eax
- mov eax, DWORD PTR _x
- mov DWORD PTR [esp+4], eax
- mov DWORD PTR [esp], OFFSET FLAT:LC0
- call _printf
- mov eax, 0
- leave
- ret
- .def _printf; .scl 2; .type 32; .endef
- 返回页首
- (九)虚拟继承有什么样子的内存模型
- 研究了一下虚拟继承时,对象的内存分布模型,写了下面这个小程序
- #include<stdio.h>
- struct A {int x;int y; };
- struct B : virtual public A {
- int a;
- B(){x=1;y=2;a=55;}
- };
- struct C : virtual public A {
- int b;
- C(){x=3;y=4;b=66;}
- };
- struct D : public B, public C { };
- int main(void) {
- A a;
- B b;
- C c;
- D d;
- D *pd = &d;
- C *pd_c =(C*)(&d);
- B *pd_b =(B*)(&d);
- A *pd_a =(A*)(&d);
- printf("%d,%d,%d,%d/n",sizeof(a),sizeof(b),sizeof(c),sizeof(d));
- printf("%p,%p,%p,%p/n",pd,pd_c,pd_b,pd_a);
- int *pd2=(int*)pd;
- printf("%p,%d,%p,%d,%d,%d/n",**((int**)(pd2)),*(pd2+1),**((int**)(pd2+2)),*(pd2+3),*(pd2+4),*(pd2+5));
- return 0;
- }
- 输出
- 8,16,16,24
- 0022FF20,0022FF28,0022FF20,0022FF30
- 00000008,55,00000000,66,3,4
- 结论:D的内存分布像是这样(堆栈从高到低),vbptr表示虚基类量偏移指针
- |A.y|
- |A.x|
- |C.b|
- |C.vbptr|
- |B.a|
- |B.vbptr|
- 其中bvptr是virtual public类型的对象中,虚基类的偏移量。这里C.vbptr=0,B.vbptr=8.对于d来说,C::C()在B::B()之后调用,所以(x,y)=(3,4)
- 因此按顺序输出D的内存内容就得到(8,55,0,66,3,4)
- 返回页首
- (十)混合编程时的初始化顺序
- (1)ctor,dtor和atexit的调用顺序
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- class a{
- int ii;
- public:
- explicit a(int i){
- ++count;
- ii=i;
- printf("ctor i=%d/n",ii);
- atexit(f);
- }
- ~a(){printf("dtor i=%d/n",ii);}
- static void f(){printf("f() count=%d/n",count);}
- static int count;
- };
- int a::count=0;
- void g(){
- a a2(2);//注意,如果a对象声明在一个循环中,那么循环执行N次a的构造函数就会调用N次!!
- printf("after g() a ctor/n");
- }
- a a3(3);//最外层的对象
- int main(void){
- a a1(1);//次外层的对象
- atexit(g);
- return 0;
- }
- 运行输出
- ./a.out
- ctor i=3
- ctor i=1
- dtor i=1
- ctor i=2
- after g() a ctor
- dtor i=2
- f() count=3
- f() count=3
- dtor i=3
- f() count=3
- (2)一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
- 在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。
- 比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
- 在《Programming ground up》里对.bss的解释为:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable.
- text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
- 例子: (windows+cl)
- 程序1:
- int ar[30000];
- void main() ......
- 程序2:
- int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
- void main() ......
- 发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。发现在程序1.asm中ar的定义如下:
- _BSS SEGMENT
- ?ar@@3PAHA DD 0493e0H DUP (?) ; ar
- _BSS ENDS
- 而在程序2.asm中,ar被定义为:
- _DATA SEGMENT
- ?ar@@3PAHA DD 01H ; ar
- DD 02H
- DD 03H
- ORG $+1199988
- _DATA ENDS
- 区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内的自动变量(每个编译器都不同,cl是0xCCCCCCCC)都在栈上分配空间。.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
- (3)例子:一个很特殊的strcpy例子,可以让程序崩溃的:
- #include<stdio.h>
- #include<string.h>
- #include<ctype.h>
- void f(char* s){
- int len=strlen(s);
- char buf[len+1];
- strcpy(buf,s);
- printf("s=%s,buf=%s/n",s,buf);
- strcpy(s,buf);
- printf("after strncpy/n");
- }
- int main(void){
- f("abc");
- return 0;
- }
- ./a.out
- s=abc,buf=abc
- 段错误
- 如果我把main函数的内容改为
- char b[]="abc";//堆栈分配
- f(b);
- 运行就没有问题。
- 原因: “abc”是存在只读属性数据区,不能做strcpy的目的地
- 数组内存分配在栈上,可作修改,所以数组名可以做strcpy的第一个参数。
- (4)如果循环里面要用到某个类对象(默认构造函数),最好把对象的声明移动到循环外面,否则这个对象被初始化的次数就是循环的次数
- #include<stdio.h>
- class c{
- public:
- c(){printf("ctor/n");}
- };
- int main(void){
- int i=10;
- while(i--){
- c c1;
- }
- return 0;
- }
- 运行结果就是"ctor"被打印10次
- 返回页首
- (十一)数组和指针的异同
- 这个是C/C++中最容易混淆,最容易头晕的一个话题。
- 我们先从一个简单的例子看起(一维数组)
- void f(char* buf); | void f(char* buf);
- int main(...){ | int main(...){
- char buf[]="abc"; | char* pbuf="abc";
- f(buf); | f(pbuf); ->相同的生成代码
- buf[2]='x'; | pbuf[2]='x' ->不同的生成代码
- 上面这两个程序有区别吗? 答案是:
- (1)对于一维数组的处理,传递参数的地时候统统作为指针来看待,也就是f(buf)的调用被编译器等效成了
- char* pbuf="abc",f(pbuf)这样的调用。
- (2)对于寻址和赋值:
- buf[2] 是编译器计算(buf的地址+2),放入x
- pbuf[2]是编译器计算pbuf的地址,得到pbuf中的值,再以这个值为基地址,+2,放入x
- 也就是说,pbuf的赋值语句是2次跳转的,效率比不上buf[2]这样的语句。
- --------------------------------------------------------------
- 考虑复杂一点的情况,**数组怎么办?
- int main(...){
- int buf[2][3];//这个buf数组在内存中仍然是1维连续内存!
- 那么buf[10][10]=6;这样的语句是如何计算的呢? buf的结构被看成一个矩阵被拉直为行向量的表示,10行10列,buf[1][2]的地址就是:
- 第二行的起始(1*10)+第3个元素的偏移(2),等效于((int*)(buf))[12]。
- 这样说很清楚了吧,如果我们要把buf传递给一个函数作为参数,怎么办呢? 只需要保证编译器能看出,这个被拉直的,2维数组,每一行多少个元素:
- void f(int buf[][10]){
- buf[1][2]=6;//编译器能够通过f的形式参数声明来决定buf[1][2]是从buf偏移多少。
- ...
- 上面这个声明和void f(int buf[10][10])甚至void f(int buf[20][10])是等效的。因为我们只需要知道每行包括多少个元素,至于有多少行,(数组多大),不是编译器控制的,是程序元的责任。
- --------------------------------------------------------------
- 如果f的声明是f(int buf[][])呢? 它等效于f(int *buf[])或者f(int ** ppbuf)这样的声明,传入参数必须是一个真正的2维数组。像下面这样
- int** buf=new int*[10];
- for(int i=0;i<10;++i)buf[i]=new int[10];
- f(buf);
- buf数组本身必须是一个指针数组,buf[1][2]这样的计算是:
- (a)计算buf[1]的值
- (b)这个值是一个地址,指向一个数组,取这个数组的偏移量2中的值。
- 如果我混用f(int buf[][10])和f(int buf[][]),我就会得到一个编译警告或者错误:
- void f2(int ppi[][2]){}
- void f3(int *ppi[2]){}
- int p2[3][2]={ {1,2},{3,4}, };
- f2(p2);正确的用法
- f3(p2);警告:传递参数 1 (属于 ‘f3’)时在不兼容的指针类型间转换。
- 由于f3的生成代码是2次跳转,因此传入p2作为参数的时候,会把一个真正的数组元素的值作为地址看待,再次计算一个内存地址偏移量中的值,可能导致程序崩溃。
- 再看一个程序,看看运行的结果是什么。
- int main(void)
- {
- int arr[2][3] = {
- {0,1,3},
- {4,5,6}
- };
- int i1=(int)arr;
- int i2=(int)(arr+1);
- printf("i2-i1=%d/n",i2-i1);
- printf("%x/n",arr+1);
- printf("%x/n",*(arr+1));
- printf("%d/n",**(arr+1)));
- return 0;
- }
- 关于这个话题,最好的相关参考文献:《C专家编程》
- 返回页首
- (十二)const限定的传递性
- (1)如何理解复杂const的指针类型定义?
- char * const cp; ( * 读成 pointer to ) 等效于const char* p
- cp is a const pointer to char
- const char * p;
- p is a pointer to const char;
- 先向右看, 再向左看, thinking in C++ 说的很清楚了
- (2)const对于函数声明:
- 是个很严格的概念,const对象被调的过程必须保证其使用了带const的函数。例如:
- > cat t.cpp
- struct a{
- int x;
- bool operator==(const a& ia){return x==ia.x;}//这里是编译不过的!!!!!!!!
- };
- bool f(const a& ia, const a& ib){
- return ia==ib;//因为这里的==操作了const a&,而operator==没有被定义为const函数
- }
- int main(int argc, char *argv[]){
- return 0;
- }
- 问题解决的方案:
- bool operator==(const a& ia) const {return x==ia.x;}
- f中被比较的a类对象是const的,传递给operator==函数,函数不能改变它,因此==必须也是const的。
- 返回页首
- (十三)数据类型的限定性检查
- (1)使用C风格的初始化
- > cat t.cpp
- #include<stdio.h>
- struct e{//结构体有3个成员
- int x;
- int y;
- e& operator=(const e& ie){*this=ie;}
- ~e(){}
- };
- int main(void){
- e buf[]={//用两个成员的{}来初始化
- {1,2},
- {1,3},
- {1,4}
- };
- printf("%d %d %d/n",buf[0].y,buf[1].y,buf[2].y);
- return 0;
- }
- 编译没有问题,但是如果增加了e的构造函数,编译就出错。
- 原因:只有那些没有定义构造函数且所有数据成员全部为public的类,才可以应用C风格的初始化方式(大括号方式),这是为了与C兼容
- (2)成员函数中的static变量,作用和类的static变量相同
- #include<stdio.h>
- struct B{
- void inc(){
- static int i=0;
- printf("%d/n",++i);
- }
- };
- int main(void){
- B b1,b2;
- b1.inc();
- b2.inc();
- }
- > ./a.out
- 1
- 2
- (3)explicit的作用域
- class i{
- public:
- int* a;int b;
- i(int* x){ printf("ctor/n"); a=x; }
- i(const i& ii){printf("copy ctor/n");a=ii.a;}
- explicit i(){printf("ctor default/n");}
- i& operator=(const i& ii){printf("operator/n"); a=ii.a;}
- };
- int main(int argc, char *argv[]){
- i i1;
- int x=20;
- int *b=&x;
- i1=b;
- printf("i1.a=%d,p=%d/n",*(i1.a),i1.a);
- return 0;
- }
- 程序像的输出是
- ctor default
- ctor
- operator
- i1.a=20,p=2293596
- 这里int* b=&x被隐式转换成了i的对象i1=b,但是我的无参数构造函数
- explicit i()...是加了explicit关键字的,为什么仍然编译通过并正确执行呢?
- 解释: explicit 只对有一个参数(或者有多个参数,但除了第一个,其他参数都有默认值)的构造函数起作用
- (4)dynamic_cast的有效性:
- 只要dynamic_cast输入的参数是一个内容正确的左值,哪怕它是其他类型的指针或者引用转型过来的,只要它本身内容正确(指向了正确的虚函数表),RTTI就能成功。
- #include <cstdlib>
- #include <cstdio>
- #include <typeinfo>
- using namespace std;
- class A{};
- class C{
- public:
- virtual void g(){}
- };
- class D:public C{};
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- D d ;
- A *a=(A*)&d;
- C* pa=(C*)a;
- C& pc=*pa;
- try{
- C& pc2=dynamic_cast<C&>(pc);
- D& pd=dynamic_cast<D&>(pc);
- }catch(bad_cast){
- printf("bad_cast/n");
- }catch(...){
- printf("other exception/n");
- }
- return EXIT_SUCCESS;
- }
- 程序不会抛出任何异常。如果我把"D d"的声明改为"C d"的声明,"D& pd=dynamic_cast<D&>(pc)"就会抛出std::bad_cast异常
- Plus:
- dynamic_cast的输入参数如果无效,是指针是返回NULL,是引用时抛出bad_cast异常
- (5)union里面的struct必须是plain old data,不能含有ctor,dtor,operator=函数
- (6)#define宏定义的变量,在编译之后消失了,不利于理解程序合调试,因为没有符号存在。C++为了解决这个问题引入了enum类型,这个类型信息在编译时作为const常量存在,编译后仍然存在符号表信息,利于调试。
- #define MONDAY 1
- class b{
- public:
- const static int i=0;//if not const, compile error
- enum{friday=5};//equal to const int
- };
- const char* buf="abc";
- int main(void){
- buf="xyz";
- int x=b::friday;
- int y=MONDAY;
- return 0;
- }
- Plus: 注意类当中的static变量,如果加const可以在声明时初始化,不加const必须在类声明之外初始化。
- 返回页首
- (十四)使用STL时的类型限制
- (1)自定义迭代器需要注意的问题
- 下面这个这个程序的目的是,自定义一个迭代器的类型,模仿STL的访问方式,打印数组的全部内容。
- #include<cstdio>
- #include<cstdlib>
- #include<algorithm>
- #include<iterator>
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class array{
- int * pi;
- public:
- array(){
- pi=new int[5];
- pi[0]=3;
- pi[1]=44;
- pi[2]=5;
- pi[3]=1;
- pi[4]=26;
- }
- virtual ~array(){ if(pi){delete[] pi;pi=0;} }
- class Iter{//自己实现的一个迭代器
- int* data;
- public:
- Iter(int* i){data=i;}
- Iter(){data=0;}
- Iter& operator=(const Iter& i){data=i.data;}
- bool operator!=(const Iter& i){return data!=i.data;}
- int operator*(){return *data;}
- void operator++(){++data;}
- void operator--(){--data;}
- };
- Iter begin(){return Iter(π[0]);}
- Iter end(){return Iter(π[5]);}
- };
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- array l;
- array::Iter it;
- for(it=l.begin();it!=l.end();++it){cout<<*it<<' ';}
- cout<<'/n';
- //copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator<int>(cout, " ")); //不加这一句,运行没有问题
- return 0;
- }
- ->问题:
- 我把上面那行注释了的"copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator<int>(cout, " ")); "变成有效,编译就过不去了
- ->原因的解释:
- 因为,用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种:(1)手动定义这五个类型(2)从std::iterator继承
- 引用《C++程序设计(特别版)》里的一句话:
- “内部类型int *就是int[]的一个迭代器,类型list<int>::iterator是list类的一个迭代器”不是对内部类型没有要求,而是对内部类型的迭代器有一个默认的解释。iterator_traits 有关于指针类型的偏特化版本.
- (2)ostream_iterator, 传给cout的对象必须能强制转化为基本类型,或者重载<<
- #include<algorithm>
- #include<iterator>
- #include<iostream>
- using namespace std;
- struct e {
- float v;char c;
- operator float()const {return v;}
- //operator char() const {return c;}
- //should conflict with operator float()
- };
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- int l=4; e p[]={ {1.5,'x'}, {0.5,'a'}, {1.2,'b'}, {0.7,'y'} };
- copy(p,p+l,ostream_iterator<e>(cout," "));
- cout<<'/n';
- return 0;
- }
- 上面的operator float()和operator char()只能用一个,因为互相冲突
- (3)friend的一个使用场景
- 例如,要设计一个单线程的简单singleton,我把 ctor,dtor,copyctor,"="重载ctor都声明为private, 用一个静态函数来创建instance。然后由于我只有创建函数没有销毁函数,我使用auto_ptr来声明这个对象,让编译器来完成对象的释放。
- class s{
- static auto_ptr<s> pInst;
- s(){}
- ~s(){}
- s(const s& os){printf("s.copy ctor/n");}
- s& operator = (const s& os){printf("s.operator= called/n");}
- public:
- static s& getInst(){
- if(pInst.get()==0)
- pInst.reset(new s());
- return *pInst;
- }
- };
- auto_ptr<s> s::pInst;
- 上面这个程序是编译不通过的,因为auto_ptr的析构函数去delete <s>,而s的析构函数是私有的,因此在s类的最后面我们还需要加上
- friend class auto_ptr<s>;
- 这样的语句才能编译通过。一个替代的解决方案是不使用auto_ptr,而去使用atexit这样的函数注册一个销毁函数,让程序退出时系统自动调用。
- (4) class Iter:public std::iterator<bidirectional_iterator_tag, int>
- 这样的话就能
- copy(l.begin(),l.end(),ostream_iterator<int>(cout, " "));来打印到标准输出
- 因为:
- 用于标准库算法的迭代器内需要定义有五个公有的类型:iterator_category, value_type, difference_type, distance_type, pointer, reference,其方法有两种:
- 1.手动定义这五个类型
- 2.从std::iterator继承
- 返回页首
- (十五)迭代器自身的类型
- 在用STL编写庞大程序的时候,如何才能知道一个迭代器指向的对象的真正类型呢? 能否把编译时确定的信息(特化的类型)保存下来以后可以用? 我们的法宝是使用一个iterator_traits对象,它是iterator的内置对象,保留了特化的类型。(通过typedef一个通用的名字来做到的)
- 对于stl::iterator_traits的一个非常好的解释: 它就是得到一系列的typedef来指示iterator指向对象的类型,原文来自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/zdxb97eh(VS.80).aspx
- template<class Iterator>
- struct iterator_traits {
- typedef typename Iterator::iterator_category iterator_category;
- typedef typename Iterator::value_type value_type;
- typedef typename Iterator::difference_type difference_type;
- typedef typename Iterator::pointer pointer;
- typedef typename Iterator::reference reference;
- };
- template<class Type>
- struct iterator_traits<Type*> {
- typedef random_access_iterator_tag iterator_category;//那种类型的迭代器
- typedef Type value_type;//--------------->最关键的地方!!!!保存类型信息!!!!
- typedef ptrdiff_t difference_type;
- typedef Type *pointer;
- typedef Type& reference;
- };
- template<class Type>
- struct iterator_traits<const Type*> {
- typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
- typedef Type value_type;
- typedef ptrdiff_t difference_type;
- typedef const Type *pointer;
- typedef const Type& reference;
- };
- 例子程序
- // iterator_traits.cpp
- // compile with: /EHsc(该选项仅对于VC编译器)
- #include <iostream>
- #include <iterator>
- #include <vector>
- #include <list>
- using namespace std;
- template< class it >
- void
- function( it i1, it i2 )
- {
- iterator_traits<it>::iterator_category cat;
- cout << typeid( cat ).name( ) << endl;
- while ( i1 != i2 )
- {
- iterator_traits<it>::value_type x;
- x = *i1;
- cout << x << " ";
- i1++;
- };
- cout << endl;
- };
- int main( )
- {
- vector<char> vc( 10,'a' );
- list<int> li( 10 );
- function( vc.begin( ), vc.end( ) );
- function( li.begin( ), li.end( ) );
- }
- Output:
- struct std::random_access_iterator_tag
- a a a a a a a a a a
- struct std::bidirectional_iterator_tag
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- Plus:
- iterator不但可以用来访问元素,也可以用于赋值
- typedef vector<int> vi;
- vi v(3);
- vi::iterator it=v.begin();
- for(it;it!=v.end();++it)*it=9;
- copy(v.begin(),v.end(),ostream_iterator<int>(cout,"_"));
- 返回页首
- (十六)运行时的类型信息
- (1)typeid的作用,可以得到动态运行时的信息(对于多态类)
- >cat type.cpp
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class Base {
- public:
- virtual void vvfunc() {}
- };
- class Derived : public Base {};
- using namespace std;
- int main() {
- Derived* pd = new Derived;
- Base* pb = pd;
- cout << typeid( pb ).name() << endl; //prints "class Base *" 静态信息
- cout << typeid( *pb ).name() << endl; //prints "class Derived" 动态信息
- cout << typeid( pd ).name() << endl; //prints "class Derived *"静态信息
- cout << typeid( *pd ).name() << endl; //prints "class Derived" 动态信息
- delete pd;
- }
- 在solaris上面CC的输出结果是
- > ./a.out
- Base*
- Derived
- Derived*
- Derived
- typeid 将返回一个派生类的type_info引用。但是expression必须指向一个多态类,否则返回的将是静态类信息。此外,指针必须被提领,以便使用它所指向的对象,没有提领指针,结果将是指针的type_info(这是一个静态信息),而不是它所指向的对象的type_info
- (2)static_cast能够处理类型运算符重载并解析
- 一个类,重载(char*)强制类型转换运算符,当我使用static_cast<char*>()的时候,该重载仍然是有效的。
- #include <cstdio>
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- struct s{
- char buf[4];
- s(){strcpy(buf,"abc");}
- operator char*(){return "kkk";}
- };
- struct c{
- char *buf;
- c(){buf="xyz";}
- };
- int main(void){
- s s1;
- printf("string1 =%s/n",&s1);//打印字符串,效果同s.buf
- c c1;
- printf("string2 =%s/n",*((char**)&c1));//打印字符串
- printf("string3 =%s/n",(char*)s1);
- cout<<static_cast<char*>(s1)<<'/n';//这里,重载的(char*)起了作用
- return 0;
- }
- (3)虚函数表的存储结构研究:
- #include<stdio.h>
- class B{//对于含有虚函数的类,内存结构中的首元素是指向虚表的指针。
- int x;
- virtual void f(){printf("f/n");}
- virtual void g(){printf("g/n");}
- virtual void h(){printf("h/n");}
- public:
- explicit B(int i) {x=i;}
- };
- typedef void (*pf)();
- int main(void){
- B b(20);
- int * pb=(int*)&b;
- printf("private x=%d/n",pb[1]);
- pf *pvt=(pf*)pb[0];//虚函数表指针是b的第一个元素,它指向一个保存指针的表
- pf f1=(pf)pvt[0];
- pf f2=(pf)pvt[1];
- pf f3=(pf)pvt[2];
- (*f1)();
- (*f2)();
- (*f3)();
- printf("pvt[3]=%d/n",pvt[3]);//虚函数表结束符号,gcc是0
- return 0;
- }
- 程序输出
- private x=20
- f
- g
- h
- pvt[3]=0
- 返回页首
- (十七)new/delete重载
- (1)new和delete运算符的重载,可以用来跟踪代码中内存申请和释放的过程。
- 下面的例子是重载类中的new和delete
- class a{
- public:
- void* operator new(size_t){
- printf("a::new/n");
- return ::new a;
- }
- void* operator new[](size_t l){
- printf("a::new[%d]/n",l);
- return ::new a[l];
- }
- void operator delete(void* p){
- printf("a::delete/n");
- ::delete (a*)p;
- }
- void operator delete[](void* p){
- printf("a::delete[]/n");
- ::delete[] (a*)p;
- }
- };
- int main(void){
- a* pa=new a;
- delete pa;
- pa=new a[2];
- delete[] pa;
- return 0;
- }
- 输出
- > CC t.C && ./a.out
- a::new
- a::delete
- a::new[2]
- a::delete[]
- (2)replacement new需要注意的地方。例如
- class c{
- int x;
- public:
- explicit c(int ix){x=ix;printf("ctor/n");}
- ~c(){printf("dtor/n");}
- };
- int main(void){
- try{
- char mem[sizeof(c)*2];
- c* pc1=new(mem) c(2);
- c c3(4); //加上这句以后,delete pc1就是非法退出, 不加这句就没事...........................................
- delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ????????
- //pc1->~c();//用显示调用析构函数而不用delete总是安全的。
- }catch(...){
- printf("get exception/n");
- }
- return 0;
- }
- 上面的c* pc1=new(mem) c(2);
- 和delete pc1;//不能去delete内存池中的东西,否则出错 ????????
- 这种方式就是错误的,因为你用的是new的放置语法,而放置语法要求显式的调用析构函数,同时不用的内存需要自己释放时可以free掉,但是在堆栈上的自己费心。更多详细资料可以问问《C++程序设计语言(特别版)第2版》
- (3)在很多实现中,不考虑构造和析构的话,new/malloc,delete/free是等效的,举VC的例子
- #if !_VC6SP2 || _DLL
- void *__CRTDECL operator new[](size_t count) _THROW1(std::bad_alloc)
- { // try to allocate count bytes for an array
- return (operator new(count));
- }
- #endif /* !_VC6SP2 || _DLL */
- _C_LIB_DECL
- int __cdecl _callnewh(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc);
- _END_C_LIB_DECL
- void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
- { // try to allocate size bytes
- void *p;
- while ((p = malloc(size)) == 0)
- if (_callnewh(size) == 0)
- { // report no memory
- static const std::bad_alloc nomem;
- _RAISE(nomem);
- }
- return (p);
- }
- (4)在重载的operator new调用的时候,如果分配的是有析构函数的对象数组,那么传进来的size_t会多出一个整数字节的大小,用于记录数组大小(delete[] 需要循环调用各对象的析构函数)
- 下面这个小程序是重载全局的new/delete操作符来实现对象的分配和释放:
- #include <new>
- #include <cstdio>
- #include <cstdlib>
- using namespace std;
- void* operator new(size_t size) throw(bad_alloc)
- {
- printf("operator new:%d Byte/n",size);
- void* m= malloc(size);
- if(!m) puts("out of memory");
- return m;
- }
- void operator delete(void* m)throw(){
- puts("operator delete");
- free(m);}
- class B{
- int s;
- public:
- B(){/*puts("B::B()");*/}
- ~B(){/*puts("B::~B()");*/}
- };
- int main(int argc, char* argv[]){
- int* p = new int(4);
- delete p;
- B* s = new B;
- delete s;
- B* sa = new B[10];
- delete []sa;
- int* pi=new int[3];
- delete []pi;
- return 0;
- }
- 程序的输出是
- > gcc n.C && ./a.out
- operator new:4 Byte
- operator delete
- operator new:4 Byte
- operator delete
- operator new:48 Byte ->问题出在这里,new为类指针数组分配的时候,4x10应该是10个字节,多出来的8个字节是做什么的?
- operator new:12 Byte
- 回答:
- 是编译的时候就做到了.
- 如:
- class B xxxxxxxxxxxxx;
- p=new B[num];
- 那么编译器会处理成(注意:不同的编译器会有所不同):
- +--------------------------------------------------------------+
- |num|var[0]|var[1]|var[2]|var[3]|........|var[num-1]|
- +--------------------------------------------------------------+
- push n ;n=num*var_size+4
- call 我重载的new
- ....................................
- push B::~B()的地址
- push B::B()的地址
- *((int*)p)=num;
- ((int*)p)++;
- push num
- push var_size
- push p
- call vector_constructor_iterator ;这里会循环调用B::B(),次数是num
- +--------------------------------------------------------------+
- 对类类型,delete一个数组时(比如,delete []sa;),要为每一个数组元素调用析构函数。但对于delete表达式(比如,这里的delete []sa),它并不知道数组的元素个数(只有new函数和delete函数知道)。因此,必须有一种手段来告诉delete表达式的数组大小是多少。那么一种可行的方式就是,多分配一个大小为4字节的空间来记录数组大小,并可以约定前四字节来记录大小。那么,由new函数分配的地址与new表达式返回的地址应该相差4个字节(这可以写程序来验证)。对于非类类型数组和不需要调用析构函数的类类型数组,这多于的四字节就不需要了。
- (5)同理,可以重载全局的new/delete,形如
- void* operator new( size_t size ){
- if( 0 == size ) // 注意!!!!
- size = 1;
- while(1){
- 分配size字节内存;
- if(分配成功)
- return 指向内存的指针;
- new_handler g= set_new_handler(0);
- set_new_handler(g);
- if( g)(*g)();
- else throw std::bad_alloc();
- }
- }
- void operator delete( void* p){
- if( 0 == p) // 须要注意
- return;
- ...
- }
- 上面的new_handler是用户自定义的全局set_new_handler处理函数,newhandler形式是:
- void mynewhandler(){
- if( 使得operator new成功 )
- {
- 例如等待一段时间,再次分配内存
- return;
- }
- // 主动退出
- 或 abort/exit 直接退出程序
- 或 set_new_handler(其他newhandler或者0);
- 或 set_new_handler(0)
- 或 throw bad_alloc()//比较好
- }
- 返回页首
- (十八)如何拷贝一个文件----标准C/C++运行库里面没有拷贝文件的函数,必须自己完成
- (1)标准c的逐字节拷贝
- #include<stdio.h>
- int main(void){
- FILE* pin=fopen("in.data","rb");
- FILE* pout=fopen("out.data","wb");
- int c;
- while((c=fgetc(pin))!=EOF){
- fputc(c,pout);}
- fclose(pin);
- fclose(pout);
- return 0;
- }
- (2)Iostream的多字节拷贝
- #include<iostream>
- #include<fstream>
- using namespace std;
- int main(void){
- ifstream fi;
- fi.open("in.data",ios::binary);
- ofstream fo;
- fo.open("out.data",ios::binary);
- char buf[1024];
- do{
- fi.read(buf,sizeof(buf));
- fo.write(buf,fi.gcount());
- }while(fi.good());
- fi.close();
- fo.close();
- return 0;
- }
- 可以把do-while的循环用一句话代替: fo<<fi.rdbuf()
- (3)STL算法拷贝,逐字节进行
- #include<fstream>
- #include<iterator>
- #include<algorithm>
- using namespace std;
- int main(void){
- ifstream fi;
- fi.open("in.data",ios::binary);
- ofstream fo;
- fo.open("out.data",ios::binary);
- copy(istreambuf_iterator<char>(fi),istreambuf_iterator<char>(),ostreambuf_iterator<char>(fo));
- fi.close();
- fo.close();
- return 0;
- }
C/C++内存与运行时深入研究
最新推荐文章于 2020-07-14 11:36:25 发布