《您的设计模式》(CBF4LIFE)之“装饰模式”【整理】

背景:四年级期末考成绩单打印出来,要家长签字。

 

一、 成绩单抽象类

package com.teng.pattern.abs;

/**
 * 学校成绩单
 * <br>创建日期:2016年7月9日
 * <br><b>Copyright 2016 tengxiang All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.0
 * @version 1.0
 */
public abstract class SchoolReport {

	/**
	 * @since 1.0
	 * <br><b>作者: @author tengxiang</b>
	 * <br>创建时间:2016年7月9日 下午10:18:29
	 */
	public abstract void report();
	
	/**
	 * @since 1.0
	 * @param name
	 * <br><b>作者: @author tengxiang</b>
	 * <br>创建时间:2016年7月9日 下午10:18:33
	 */
	public abstract void signup(String name);
}

二、 成绩单的实现

package com.teng.pattern.impl;

import com.teng.pattern.abs.SchoolReport;

/**
 * 报告单实现类
 * <br>创建日期:2016年7月9日
 * <br><b>Copyright 2016 tengxiang All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.0
 * @version 1.0
 */
public class FourthGradeSchoolReport extends SchoolReport {

	@Override
	public void report() {
		System.out.println("语文   78,数学   67,英语   82");
	}

	@Override
	public void signup(String name) {
		System.out.println("家长签字:   "+name);
	}

}

三、装饰类,及其两个实现

package com.teng.pattern.abs;

/**
 * 装饰抽象类
 * <br>创建日期:2016年7月9日
 * <br><b>Copyright 2016 tengxiang All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.0
 * @version 1.0
 */
public abstract class Decorator extends SchoolReport {

	private SchoolReport sr;
	
	/**
	 * 构造函数
	 * @param sr sr
	 */
	public Decorator(SchoolReport sr){
		this.sr = sr;
	}
	
	
	@Override
	public void report() {
		this.sr.report();
	}

	@Override
	public void signup(String name) {
		this.sr.signup(name);
	}

}

通过增加一个子类重写report方法

package com.teng.pattern.impl;

import com.teng.pattern.abs.Decorator;
import com.teng.pattern.abs.SchoolReport;

/**
 * 装饰实现类,最高分
 * <br>创建日期:2016年7月9日
 * <br><b>Copyright 2016 tengxiang All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.0
 * @version 1.0
 */
public class HighScoreDecorator extends Decorator {

	
	private void highScore(){
		System.out.println("语文最高分80,数学最高分82,英语最高分89");
	}
	
	/**
	 * 构造器
	 * @param sr sr
	 */
	public HighScoreDecorator(SchoolReport sr) {
		super(sr);
	}

	@Override
	public void report() {
		this.highScore();
		super.report();
	}
}

package com.teng.pattern.impl;

import com.teng.pattern.abs.Decorator;
import com.teng.pattern.abs.SchoolReport;

/**
 * 装饰实现类,排名
 * <br>创建日期:2016年7月9日
 * <br><b>Copyright 2016 tengxiang All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.0
 * @version 1.0
 */
public class SortSchoolReport extends Decorator {

	/**
	 * 构造器
	 * @param sr sr
	 */
	public SortSchoolReport(SchoolReport sr) {
		super(sr);
	}

	private void sort(){
		System.out.println("全班排名第25名。。。");
	}
	
	@Override
	public void report() {
		super.report();
		this.sort();
	}
}

爸爸签字:

package com.teng.pattern.impl;

import com.teng.pattern.abs.SchoolReport;

/**
 * 爸爸签字
 * <br>创建日期:2016年7月9日
 * <br><b>Copyright 2016 tengxiang All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.0
 * @version 1.0
 */
public class Father {

	/**
	 * @since 1.0
	 * @param args
	 * <br><b>作者: @author tengxiang</b>
	 * <br>创建时间:2016年7月9日 下午11:06:35
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//原装成绩单
		SchoolReport sr = new FourthGradeSchoolReport();
		
		//加了最高分
		sr = new HighScoreDecorator(sr);
		
		//加了排名
		sr = new SortSchoolReport(sr);
		
		//查看成绩单
		sr.report();
		
		//签字
		sr.signup("老三");
	}
}

Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象也就是最原始的对象,比如上面的成绩单,记住在设计模式中,必然有一个被提取出来最核心、最原始、最基本的接口或抽象类,就是Component。

ConcreteComponent这个事最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是这个东东

Decorator一般是一个抽象类,做什么用?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,它的属性类必然有一个private变量指向Component

ConcreteDecoratorAConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把核心的、最原始的、最基本的东西装饰成啥东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。

装饰模式是对继承的有力补充,你要知道继承可不是万能的。

装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题,你要知道继承是静态的给类增加功能而装饰模式则是动态的给增加功能

装饰模式还有一个非常好的优点,扩展性非常好。

创建一个新的类,这个原有程序没有变更,通过扩充很好完成了这次变更。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值