以电梯的打开、关闭、运行、停止的四个状态,为示例。
一、抽象类
package com.teng.abs;
/**
* 定义一个电梯的接口
* <br>创建日期:2016年10月21日
* <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
* @author tengxiang
* @since 1.1
* @version 1.1
*/
public abstract class LiftState {
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
//开启
public abstract void open();
//关闭
public abstract void close();
//跑
public abstract void run();
//停
public abstract void stop();
}
二、抽象类的四个实现
package com.teng.abs;
/**
* 在电梯门开启状态下能做什么事情
* <br>创建日期:2016年10月21日
* <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
* @author tengxiang
* @since 1.1
* @version 1.1
*/
public class OpenningState extends LiftState {
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启。。。。。。。。。");
}
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.closingState);
//动作委托为CloseState来执行
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package com.teng.abs;
public class ClosingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openningState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭。。。");
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
package com.teng.abs;
public class RunningState extends LiftState {
@Override
public void open() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯上下跑。。。。。。");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
package com.teng.abs;
public class StoppingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openningState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了。。。。。。");
}
}
三、环境角色
package com.teng.abs;
/**
* 环境角色
* <br>创建日期:2016年10月24日
* <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
* @author tengxiang
* @since 1.1
* @version 1.1
*/
public class Context {
//定义出所有的电梯状态
public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
public final static ClosingState closingState = new ClosingState();
public final static RunningState runningState = new RunningState();
public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
//定义一个当前电梯状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState(){
return liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState){
this.liftState = liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open(){
this.liftState.open();
}
public void close(){
this.liftState.close();
}
public void run(){
this.liftState.run();
}
public void stop(){
this.liftState.stop();
}
}
四、客户端
package com.teng.abs;
/**
* 模拟电梯动作
* <br>创建日期:2016年10月24日
* <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
* @author tengxiang
* @since 1.1
* @version 1.1
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
什么是状态模式呢?当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式封装的非常好,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。
状态模式使用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说行为是受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且状态模式使用时对象的状态最好不要超过五个。