《您的设计模式》(CBF4LIFE)之“状态模式”【整理】

以电梯的打开、关闭、运行、停止的四个状态,为示例。

 

一、抽象类

package com.teng.abs;

/**
 * 定义一个电梯的接口
 * <br>创建日期:2016年10月21日
 * <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.1
 * @version 1.1
 */
public abstract class LiftState {

	//定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化
	protected Context context;

	public void setContext(Context context) {
		this.context = context;
	}
	
	//开启
	public abstract void open();
	
	//关闭
	public abstract void close();	
	
	//跑
	public abstract void run();
	
	//停
	public abstract void stop();
	
}


二、抽象类的四个实现

package com.teng.abs;

/**
 * 在电梯门开启状态下能做什么事情
 * <br>创建日期:2016年10月21日
 * <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.1
 * @version 1.1
 */
public class OpenningState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {
		System.out.println("电梯门开启。。。。。。。。。");
	}

	@Override
	public void close() {
		//状态修改
		super.context.setLiftState(Context.closingState);
		//动作委托为CloseState来执行
		super.context.getLiftState().close();
	}

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}


package com.teng.abs;

public class ClosingState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {
		super.context.setLiftState(Context.openningState);
		super.context.getLiftState().open();
	}

	@Override
	public void close() {
		System.out.println("电梯门关闭。。。");
	}

	@Override
	public void run() {
		super.context.setLiftState(Context.runningState);
		super.context.getLiftState().run();
	}

	@Override
	public void stop() {
		super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
		super.context.getLiftState().stop();
	}

}


package com.teng.abs;

public class RunningState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("电梯上下跑。。。。。。");
	}

	@Override
	public void stop() {
		super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
		super.context.getLiftState().stop();
	}

}


package com.teng.abs;

public class StoppingState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {
		super.context.setLiftState(Context.openningState);
		super.context.getLiftState().open();
	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void run() {
		super.context.setLiftState(Context.runningState);
		super.context.getLiftState().run();
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("电梯停止了。。。。。。");
	}

}

三、环境角色

package com.teng.abs;

/**
 * 环境角色
 * <br>创建日期:2016年10月24日
 * <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.1
 * @version 1.1
 */
public class Context {
	//定义出所有的电梯状态
	public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
	public final static ClosingState closingState = new ClosingState();
	public final static RunningState runningState = new RunningState();
	public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
	
	//定义一个当前电梯状态
	private LiftState liftState;
	
	public LiftState getLiftState(){
		return liftState;
	}
	
	public void setLiftState(LiftState liftState){
		this.liftState = liftState;
		//把当前的环境通知到各个实现类中
		this.liftState.setContext(this);
	}
	
	public void open(){
		this.liftState.open();
	}
	
	public void close(){
		this.liftState.close();
	}
	
	public void run(){
		this.liftState.run();
	}	
	
	public void stop(){
		this.liftState.stop();
	}
}

四、客户端

package com.teng.abs;

/**
 * 模拟电梯动作
 * <br>创建日期:2016年10月24日
 * <br><b>Copyright 2016 UTOUU All Rights Reserved</b>
 * @author tengxiang
 * @since 1.1
 * @version 1.1
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		context.setLiftState(new ClosingState());
		
		context.open();
		context.close();
		context.run();
		context.stop();
	}
}

什么是状态模式呢?当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式封装的非常好,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。

状态模式使用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说行为是受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且状态模式使用时对象的状态最好不要超过五个。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值