无人共享自助棋牌室的硬件方案

介绍

共享棋牌室是从2022年大火的共享模式下的新项目,市场广阔、客户接受度较高,下面我们就共享棋牌室建设所需设备及其控制原理,做详细描述。

软件方案

共享棋牌室的软件部分分为后台管理和小程序客户端,其中后台管理负责系统的设置、客户管理、订单管理等。小程序客户端则实现客人在线预约、下单、支付以及到场后的设备控制等操作,同时为了便于管理,小程序客户端上也会实现部分管理功能,方便经营者实时查看运营状况还有设备的运行情况。

预约流程

客人在小程序上选择包间、时间段后,线上支付→成功预约,到店后判断当前客户的有效订单,并控制相应的包间门禁,并且控制包间内的灯光、麻将桌和空调等电器通电并自动打开。订单到期后,系统自动控制当前包间内的所有电器和灯光关闭。

硬件方案

共享棋牌室基本实现了无人经营(只需一名兼职的清洁人员,清理包间、补货)就意味着整个棋牌室的所有硬件设备均需实现远程管理控制,一般来说,一个门店需要以下系列的设备:

设备清单

以一个包间为例

设备名称用途说明

 WiFi出门开关
包间门禁控制链接

 电磁锁及配套电源
明装 暗装微型 暗装 电源模块

 闭门器
链接

 WiFi墙壁开关
包间照明及新风系统控制2路 3路

 WiFi墙壁插座(10A)
包间电器(麻将桌、饮水机等)控制链接

 WiFi墙壁插座(16A)
包间空调控制链接

若您的大门也需要控制,则另安装一套门禁控制系统即可

整体来算,一个包间的硬件成本大概在750-800元左右,为一次性投入。

安装说明

门禁系统接线示意图

WiFi墙壁开关接线示意图

以WiFi墙壁开关(2路)为例

WiFi墙壁插座接线示意图

以WiFi墙壁开关(10A)为例

※ WiFi墙壁开关、WiFi墙壁插座均为标准86型尺寸,请直接安装或替换原设备

设备控制

类型说明
后台控制后台可直接向统软云HTTP接口发送命令,来控制设备的动作。
例如:开 / 关、 通 / 断 接口文档
小程序控制调用后端接口,由后端接口向云端发起命令,云端在将命令发送给设备

※ 为了方便店主管理门店,除了客户预约到场后的设备自动控制之外,同时老板也具有随时控制包间设别的权限

Django是一个基于Python的web框架,可以用它来开发各种web应用,包括在线棋牌室。以下是开发web在线棋牌室的思路和教程: 1. 定义模型:定义一个模型来存储棋牌游戏中的信息,比如用户、游戏记录、游戏状态等。 2. 创建视图:使用Django的视图来处理用户请求,并从数据库中获取游戏数据。 3. 创建模板:使用HTML和CSS创建模板来呈现游戏内容,包括游戏面板、游戏状态等。 4. 添加用户认证:通过Django的用户认证系统来实现用户登录和注册功能。 5. 实现游戏逻辑:编写棋牌游戏的逻辑代码,比如游戏规则、走棋逻辑、胜负判断等。 6. 实现在线对战:使用Django的WebSocket库实现在线对战功能。 以下是一个简单的Django在线棋牌室的教程: 1. 创建Django项目和应用: ``` $ django-admin startproject chessroom $ cd chessroom $ python manage.py startapp game ``` 2. 定义模型: ```python from django.db import models from django.contrib.auth.models import User class Game(models.Model): player1 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player1') player2 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player2') game_state = models.TextField() ``` 3. 创建视图: ```python from django.shortcuts import render from django.http import HttpResponse def game_view(request): game = Game.objects.get(id=1) return render(request, 'game.html', {'game': game}) ``` 4. 创建模板: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Chess Room</title> </head> <body> <div> <h1>Chess Room</h1> <p>Welcome, {{ user.username }}!</p> <div>{{ game.game_state }}</div> </div> </body> </html> ``` 5. 添加用户认证: ```python from django.contrib.auth.decorators import login_required @login_required def game_view(request): game = Game.objects.get(id=1) return render(request, 'game.html', {'game': game}) ``` 6. 实现游戏逻辑: ```python def make_move(request): if request.method == 'POST': game_id = request.POST.get('game_id') player_id = request.POST.get('player_id') move = request.POST.get('move') game = Game.objects.get(id=game_id) game_state = game.game_state # update game state # check for game over # update game in database return HttpResponse('OK') ``` 7. 实现在线对战: ```python import json from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer class GameConsumer(WebsocketConsumer): def connect(self): self.accept() self.game_id = self.scope['url_route']['kwargs']['game_id'] self.game_group_name = 'game_%s' % self.game_id async_to_sync(self.channel_layer.group_add)( self
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