策略模式

本文通过dota装备合成的例子介绍了策略模式的使用。策略模式将算法抽象化,使得不同策略可以灵活组合,避免了算法的堆积。虽然策略直接暴露给客户端,但可以通过与其他模式如简单工厂模式结合来优化。它与模板模式和创建型模式有显著区别,策略模式不涉及对象的创建,且允许更自由的策略组合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
以dota合成装备演示策略模式。

package strategy;

public interface EquipmentStrategy {
	void produce();
}

package strategy;

public class BattleFuryStrategy implements EquipmentStrategy{

	@Override
	public void produce() {
		System.out.println("治疗指环");
		System.out.println("虚无宝石");
		System.out.println("恶魔刀锋");
		System.out.println("狂战斧卷轴");
		System.out.println("合成狂战斧");
	}

}

package strategy;

public class BurizaStrategy implements EquipmentStrategy{

	@Override
	public void produce() {
		System.out.println("阔剑");
		System.out.println("攻击之爪");
		System.out.println("水晶剑卷轴");
		System.out.println("恶魔刀锋");
		System.out.println("代达罗斯之殇卷轴");
		System.out.println("合成大炮");
	}

}

package strategy;

public class Player {
	EquipmentStrategy equipmentStrategy;

	public Player(EquipmentStrategy equipmentStrategy) {
		super();
		this.equipmentStrategy = equipmentStrategy;
	}
	
	public void produceEquipment() {
		equipmentStrategy.produce();
	}

	public EquipmentStrategy getEquipmentStrategy() {
		return equipmentStrategy;
	}

	public void setEquipmentStrategy(EquipmentStrategy equipmentStrategy) {
		this.equipmentStrategy = equipmentStrategy;
	}
	
}

package strategy;

public class StrategyTest {
	public static void main(String[] args) {
		EquipmentStrategy burizaStrategy=new BurizaStrategy();
		Player player=new Player(burizaStrategy);
		player.produceEquipment();
		
		EquipmentStrategy battleFuryStrategy=new BattleFuryStrategy();
		player.setEquipmentStrategy(battleFuryStrategy);
		player.produceEquipment();
	}
}

打印结果:
阔剑
攻击之爪
水晶剑卷轴
恶魔刀锋
代达罗斯之殇卷轴
合成大炮
治疗指环
虚无宝石
恶魔刀锋
狂战斧卷轴
合成狂战斧

小结:
1.策略模式比较简单,仅仅只是一个抽象和聚合的应用,一般策略的实现类会很多;
2.策略模式将算法都进行抽象化,不会把很多不同种类的算法堆砌在一起,缺点是策略会直接暴露给Client,需要结合其他模式去使用,比如简单工厂;
3.策略模式和模板模式不同:模板是把骨架都制定好,由子类去实现不同算法,策略模式没有骨架这一概念。
4.策略模式与创建型模式的区别:策略模式不需要返回对象,而且策略的使用比较灵活,可以自由组合,创建型模式一个工厂或者一个建造者只能返回固定对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值