游戏开发
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Lee达森
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Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:制作第一个游戏:3D滚球跑酷
制小球左右移动,因此只需要获取横向的输入即可,纵向移动。更为简单直接,即将摄像机设置为小球的子物体,此时摄像机。在没有其他代码控制的情况下会与小球保持相对静止,即随着。代码控制小球的移动,物理系统仅做检测碰撞使用,因此小球。用代码控制小球移动,与刚体有一点冲突,因此掉落部分的功。的效率,即单击场景视窗右上角的坐标轴图标,让场景摄像机。与之前不同的是,在该案例的设计中,玩家只能控。的序号,由于游戏现在只有一个场景,因此表示加载当前场。其范围能够覆盖跑道的宽度,当小球进入范围就表示游戏过。原创 2024-02-04 15:36:48 · 3418 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:触发器事件
是否碰到了另一个物体,这也是绝大部分游戏都需要用到的功。体之间的距离就足以实现碰撞检测,即两个物体之间的距离小。早期的游戏就是这么做的,即便在今。体组件的物体进入了这个范围时,就会产生一个触发事件,脚。况,可以选择其中一个物体进行碰撞或触发的处理。常规思路,被碰到的物体应该是立方体,因此给立方体新建一。实际上,抛开高级游戏引擎提供的各种技术,直接判断物。触发器是一个组件,它定义了一个范围。做完以上步骤,碰撞的场景设置就完成了,接下来讲解如。以上代码会接收到其他碰撞体进入触发区域的事件,且能。原创 2024-02-04 15:26:11 · 1787 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:Unity脚本概览-控制物体的运动
的细节,只介绍简单的修改物体位置、处理用户输入和检测碰。辑器中是隐藏的),并立即让用户为其指定一个名称,默认为。的频率有所区别,特别是当系统硬件资源不足时,帧率就会降。如果仔细观察,可以发现时间的流逝不。可以修改的参数就不一定会在界面上出现了,因为脚本的功能。里的解释可能对初学者来说有点模糊,不过没有关系,可以先。于上面的写法,如果帧率高,小球移动就快;运行时的改动都不会被自动保存,需要在调整时记下合适的数。改了脚本文件名,那么在挂载时就会报错。脚本编写并不困难,但是如果直接从细节开始讲起,会让。原创 2024-02-04 15:18:22 · 1736 阅读 · 0 评论