可以用继承来获得更好的重用结构

 

 

现在有一个class Matrix , 它的职责是一个表示一个矩阵的数据结构。

 

而 我现在 要将这个矩阵用在特列的地方,因此要加一些方法,例如 打印 void print(); 再例如 把这个矩阵分成四个小矩阵, split()等功能,我一直以来的做法(称为A做法) 是,把这个矩阵拷过来,然后改个名字,例如 Special_Matrix , 然后再在里面写新的方法

 

后来想到了 用继承的方法,直写一个新类Special_Matrix ,继承原来的 Matrix ,再写入新方法(这个称为B做法)

 

这样做有这些优点:

 

1. 当 原有的 Matrix 的功能要改动时,它会直接影到子类 Special_Matrix  , 不必像 A做法 那样,需要改两处。

 

2. 从更高的层次来讲,这样做结构更清晰,A 做法 与 B 做法 都会 产生一个新类: Special_Matrix ,但在A做法中, 这个类与 Matrix 有什么关系呢? 若不看实现代码,是无法得知两者关系的; 但 B做法 则不同, 即使不看其具体实现,我们和编译器都知道它的结构。

 

于是就有了这样的写代码的思想:

 

1. 先写一个, 或者 找到一个已有的、 用途更宽泛 (more general )的类, 例如一个 矩阵

 

2. 再根据具体情况, 写一个子类,将其用在 更特殊的环境中。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值