Android 源码 输入系统之事件窗口分发

handleReceiveCallback 方法对消息进行处理。

上一节打通了 InputDispatcher 和输入窗口之间双向的通道,这是通过 InputChannel 承载的。现在可以继续分析从 InputDispatcher 发送出的事件如何被接收处理了。

NativeInputEventReceiver 类 handleEvent 被调用,用来处理 InputDispatcher 发送来的事件。

frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp

int NativeInputEventReceiver::handleEvent(int receiveFd, int events, void* data) {
    ......
    if (events & ALOOPER_EVENT_INPUT) {
        JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();
        status_t status = consumeEvents(env, false /*consumeBatches*/, -1, NULL);
        mMessageQueue->raiseAndClearException(env, "handleReceiveCallback");
        return status == OK || status == NO_MEMORY ? 1 : 0;
    }
    ......
    return 1;
}
  1. 调用 InputConsumer 类 consume 方法接收输入事件(InputEvent)
  2. 调用 android_view_KeyEvent_fromNative 将 InputEvent 转化为 jobject 供 Java 层使用
  3. Native 调用 Java InputEventReceiver 类 dispatchInputEvent 方法转入 Java 层处理

frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp

status_t NativeInputEventReceiver::consumeEvents(JNIEnv* env,
        bool consumeBatches, nsecs_t frameTime, bool* outConsumedBatch) {
    ......
    bool skipCallbacks = false;
    for (;;) {
        uint32_t seq;
        InputEvent* inputEvent;
        status_t status = mInputConsumer.consume(&mInputEventFactory,
                consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);
        ......
        if (!skipCallbacks) {
            if (!receiverObj.get()) {
                receiverObj.reset(jniGetReferent(env, mReceiverWeakGlobal));
                if (!receiverObj.get()) {
                    ALOGW("channel '%s' ~ Receiver object was finalized "
                            "without being disposed.", getInputChannelName());
                    return DEAD_OBJECT;
                }
            }
            ......
            jobject inputEventObj;
            switch (inputEvent->getType()) {
            case AINPUT_EVENT_TYPE_KEY:
                ......
                inputEventObj = android_view_KeyEvent_fromNative(env,
                        static_cast<KeyEvent*>(inputEvent));
                break;

            case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: {
                ......
                break;
            }

            default:
                assert(false); // InputConsumer should prevent this from ever happening
                inputEventObj = NULL;
            }

            if (inputEventObj) {
                ......
                env->CallVoidMethod(receiverObj.get(),
                        gInputEventReceiverClassInfo.dispatchInputEvent, seq, inputEventObj);
                if (env->ExceptionCheck()) {
                    ALOGE("Exception dispatching input event.");
                    skipCallbacks = true;
                }
                env->DeleteLocalRef(inputEventObj);
            } else {
                ALOGW("channel '%s' ~ Failed to obtain event object.", getInputChannelName());
                skipCallbacks = true;
            }
        }

        if (skipCallbacks) {
            mInputConsumer.sendFinishedSignal(seq, false);
        }
    }
}
  1. 调用客户端 InputChannel receiveMessage 接收新消息
  2. initializeKeyEvent 方法中把接收来的消息(InputMessage)转化为 KeyEvent

frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp

status_t InputConsumer::consume(InputEventFactoryInterface* factory,
        bool consumeBatches, nsecs_t frameTime, uint32_t* outSeq, InputEvent** outEvent) {
    ......
    *outSeq = 0;
    *outEvent = NULL;
    // 获取下一条输入消息。
    while (!*outEvent) {
        if (mMsgDeferred) {
            ......
        } else {
            // 收到新消息。
            status_t result = mChannel->receiveMessage(&mMsg);
            ......
        }

        switch (mMsg.header.type) {
        case InputMessage::TYPE_KEY: {
            KeyEvent* keyEvent = factory->createKeyEvent();
            if (!keyEvent) return NO_MEMORY;
            // 将 InputMessage 转化为 KeyEvent
            initializeKeyEvent(keyEvent, &mMsg);
            *outSeq = mMsg.body.key.seq;
            *outEvent = keyEvent;
            ......
            break;
        }

        case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: {
            ......
        }

        default:
            ALOGE("channel '%s' consumer ~ Received unexpected message of type %d",
                    mChannel->getName().string(), mMsg.header.type);
            return UNKNOWN_ERROR;
        }
    }
    return OK;
}

InputConsumer 成员变量 mChannel(InputChannel)调用 receiveMessage 接收消息,最终会使用 sys/socket.h 头文件中定义的 recv 方法。

frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp

status_t InputChannel::receiveMessage(InputMessage* msg) {
    ssize_t nRead;
    do {
        nRead = ::recv(mFd, msg, sizeof(InputMessage), MSG_DONTWAIT);
    } while (nRead == -1 && errno == EINTR);

    if (nRead < 0) {
        int error = errno;
        ......
        if (error == EAGAIN || error == EWOULDBLOCK) {
            return WOULD_BLOCK;
        }
        if (error == EPIPE || error == ENOTCONN || error == ECONNREFUSED) {
            return DEAD_OBJECT;
        }
        return -error;
    }

    if (nRead == 0) { // check for EOF
        ......
        return DEAD_OBJECT;
    }

    if (!msg->isValid(nRead)) {
        ......
        return BAD_VALUE;
    }
    ......
    return OK;
}

initializeKeyEvent 非常简单,进一步调用 KeyEvent 类 initialize 方法初始化,做了一些简单的成员变量赋值处理。

frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp

void InputConsumer::initializeKeyEvent(KeyEvent* event, const InputMessage* msg) {
    event->initialize(
            msg->body.key.deviceId,
            msg->body.key.source,
            msg->body.key.action,
            msg->body.key.flags,
            msg->body.key.keyCode,
            msg->body.key.scanCode,
            msg->body.key.metaState,
            msg->body.key.repeatCount,
            msg->body.key.downTime,
            msg->body.key.eventTime);
}

接下来分析 Native 调用 Java InputEventReceiver 类 dispatchInputEvent 方法转入 Java 层处理。实际调用 Java 类 WindowInputEventReceiver dispatchInputEvent 方法。我们在前一节中得知构造 NativeInputEventReceiver 对象时传递来一个弱引用(WindowInputEventReceiver),然后将其提升为全局引用赋值给了 mReceiverWeakGlobal。Native CallVoidMethod 调用的时候派上了用场。

frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.java

public abstract class InputEventReceiver {
    ......
    // Called from native code.
    @SuppressWarnings("unused")
    private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {
        mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
        onInputEvent(event);
    }
    ......
}

此处 onInputEvent 工作实际是由 enqueueInputEvent 完成的。

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
        public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
            super(inputChannel, looper);
        }

        @Override
        public void onInputEvent(InputEvent event) {
            enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
        }
        ......
    }
    ......
}
  1. 获取 QueuedInputEvent 对象
  2. 调用 doProcessInputEvents 处理事件

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    void enqueueInputEvent(InputEvent event,
            InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
        adjustInputEventForCompatibility(event);
        // 获取 QueuedInputEvent 对象
        QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);

        // 始终按顺序将输入事件排入队列,而不考虑其时间戳。
        QueuedInputEvent last = mPendingInputEventTail;
        if (last == null) {
            mPendingInputEventHead = q;
            mPendingInputEventTail = q;
        } else {
            last.mNext = q;
            mPendingInputEventTail = q;
        }
        // 未处理的输入事件计数
        mPendingInputEventCount += 1;
        Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
                mPendingInputEventCount);
        // 此处 processImmediately 为 true
        if (processImmediately) {
            doProcessInputEvents();
        } else {
            scheduleProcessInputEvents();
        }
    }
    ......
}

doProcessInputEvents 函数中通过一个 while 循环调用 deliverInputEvent 函数处理所有输入事件。

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    void doProcessInputEvents() {
        // 在队列中传递所有未处理的输入事件。
        while (mPendingInputEventHead != null) {
            QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;
            mPendingInputEventHead = q.mNext;
            if (mPendingInputEventHead == null) {
                mPendingInputEventTail = null;
            }
            q.mNext = null;

            mPendingInputEventCount -= 1;
            Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
                    mPendingInputEventCount);

            long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();
            long oldestEventTime = eventTime;
            ......
            deliverInputEvent(q);
        }

        // 我们已经处理完所有现在可以处理的输入事件,因此我们可以立即清除待处理标志。
        if (mProcessInputEventsScheduled) {
            mProcessInputEventsScheduled = false;
            mHandler.removeMessages(MSG_PROCESS_INPUT_EVENTS);
        }
    }
    ......
}

deliverInputEvent 方法中涉及一个新的类 InputStage,继续传递输入事件之前,必须要搞清楚它做了什么?

假如 q.shouldSkipIme() 返回 false,那么输入事件沿着 InputStage 链处理,直到某个 InputStage 可以处理事件。

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
        ......
        InputStage stage;
        if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
            stage = mSyntheticInputStage;
        } else {
            stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
        }

        if (stage != null) {
            stage.deliver(q);
        } else {
            finishInputEvent(q);
        }
    }
    ......
}

mSyntheticInputStage、mFirstPostImeInputStage 和 mFirstInputStage 这三个成员变量都是在 ViewRootImpl 类 setView 方法中赋值的。

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        synchronized (this) {
            if (mView == null) {
                ......
                // 设置输入管道。
                CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();
                mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
                InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
                InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
                        "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
                InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
                InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
                        "aq:ime:" + counterSuffix);
                InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
                InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
                        "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);

                mFirstInputStage = nativePreImeStage;
                mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
                ......
            }
        }
    }
    ......
}

InputStage —— 基类,用于实现责任链中处理输入事件的 Stage。事件通过 deliver 方法传递到 Stage 上。然后,该 Stage 可以选择完成事件或将其转发到下一个 Stage。

SyntheticInputStage —— 从未处理的输入事件执行新输入事件的合成。

ViewPostImeInputStage —— 将 post-ime 输入事件传递到视图层次结构。

AsyncInputStage —— 用于实现支持异步和无序处理输入事件的输入管道 Stage 的基类。除了正常的 InputStage 可以做的事情之外,异步 InputStage 还可以延迟已经交付给它的输入事件,并稍后完成或转发它。

NativePostImeInputStage —— 将 post-ime 输入事件传递到 Native Activity。

EarlyPostImeInputStage —— 执行 post-ime 输入事件的早期处理。

ImeInputStage —— 向 ime 交付输入事件。不支持指针事件。

ViewPreImeInputStage —— 将 pre-ime 输入事件交付给视图层次结构。不支持指针事件。

NativePreImeInputStage —— 将 pre-ime 输入事件交付给 Native Activity。不支持指针事件。

这些类之间关系如下:
在这里插入图片描述

InputStage 包含一个 mNext 成员,这将所有的 InputStage 链接成单链表。

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    abstract class InputStage {
        private final InputStage mNext;
        ......
        /**
         * 创建 InputStage
         * @param next 事件应该被转发到的下一个 InputStage。
         */
        public InputStage(InputStage next) {
            mNext = next;
        }
        ......
    }
    ......
}

下面是 mSyntheticInputStage、mFirstPostImeInputStage 和 mFirstInputStage 在处理链表中的位置。
在这里插入图片描述

现在转到 stage.deliver(q) 处理输入事件。这会沿着 InputStage 逐个调用,直到有一个 InputStage 处理完成输入事件,最后到达链表尾,调用 finishInputEvent 结束流程。

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    abstract class InputStage {
        ......
        /**
         * 传递要处理的事件。
         */
        public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
            if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
                forward(q);
            } else if (shouldDropInputEvent(q)) {
                finish(q, false);
            } else {
                apply(q, onProcess(q));
            }
        }

        /**
         * 将输入事件标记为已完成,然后将其转发到下一个 Stage。
         */
        protected void finish(QueuedInputEvent q, boolean handled) {
            q.mFlags |= QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED;
            if (handled) {
                q.mFlags |= QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED_HANDLED;
            }
            forward(q);
        }

        /**
         * 将事件转发到下一个 Stage。
         */
        protected void forward(QueuedInputEvent q) {
            onDeliverToNext(q);
        }

        /**
         * 将来自 onProcess 的结果码应用于指定的事件。
         */
        protected void apply(QueuedInputEvent q, int result) {
            if (result == FORWARD) {
                forward(q);
            } else if (result == FINISH_HANDLED) {
                finish(q, true);
            } else if (result == FINISH_NOT_HANDLED) {
                finish(q, false);
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("Invalid result: " + result);
            }
        }

        /**
         * 准备处理事件时调用。
         * @return 指示如何处理事件的结果码。
         */
        protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
            return FORWARD;
        }

        /**
         * 当事件被传递到下一个 Stage 时调用。
         */
        protected void onDeliverToNext(QueuedInputEvent q) {
            if (DEBUG_INPUT_STAGES) {
                Log.v(TAG, "Done with " + getClass().getSimpleName() + ". " + q);
            }
            if (mNext != null) {
                mNext.deliver(q);
            } else {
                finishInputEvent(q);
            }
        }
        ......
    }
    ......
}

假设现在需要将键盘按键事件传递到当前窗口处理。那么最终会在 ViewPostImeInputStage 类 onProcess 方法中处理。

onProcess 方法判断是否为按键事件然后交由 processKeyEvent 进一步处理。processKeyEvent 函数中调用了相应 View 的 dispatchKeyEvent 方法,进行事件分发,这就把输入事件派发到了当前窗口了!

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
        public ViewPostImeInputStage(InputStage next) {
            super(next);
        }

        @Override
        protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
            if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
                return processKeyEvent(q);
            } else {
                ......
            }
        }

        @Override
        protected void onDeliverToNext(QueuedInputEvent q) {
            ......
            super.onDeliverToNext(q);
        }

        private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {
            final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;
            ......
            // 将按键交付给视图层次结构。
            if (mView.dispatchKeyEvent(event)) {
                return FINISH_HANDLED;
            }
            // 是否需要删除输入事件
            if (shouldDropInputEvent(q)) {
                return FINISH_NOT_HANDLED;
            }

            // 快捷键处理
            if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN
                    && event.isCtrlPressed()
                    && event.getRepeatCount() == 0
                    && !KeyEvent.isModifierKey(event.getKeyCode())) {
                if (mView.dispatchKeyShortcutEvent(event)) {
                    return FINISH_HANDLED;
                }
                if (shouldDropInputEvent(q)) {
                    return FINISH_NOT_HANDLED;
                }
            }

            // 应用回退事件策略。
            if (mFallbackEventHandler.dispatchKeyEvent(event)) {
                return FINISH_HANDLED;
            }
            if (shouldDropInputEvent(q)) {
                return FINISH_NOT_HANDLED;
            }

            // 处理自动焦点更改。
            if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
                int direction = 0;
                switch (event.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
                        if (event.hasNoModifiers()) {
                            direction = View.FOCUS_LEFT;
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
                        if (event.hasNoModifiers()) {
                            direction = View.FOCUS_RIGHT;
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
                        if (event.hasNoModifiers()) {
                            direction = View.FOCUS_UP;
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
                        if (event.hasNoModifiers()) {
                            direction = View.FOCUS_DOWN;
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.KEYCODE_TAB:
                        if (event.hasNoModifiers()) {
                            direction = View.FOCUS_FORWARD;
                        } else if (event.hasModifiers(KeyEvent.META_SHIFT_ON)) {
                            direction = View.FOCUS_BACKWARD;
                        }
                        break;
                }
                if (direction != 0) {
                    View focused = mView.findFocus();
                    if (focused != null) {
                        View v = focused.focusSearch(direction);
                        if (v != null && v != focused) {
                            // 进行数学运算,将先前关注的焦点区域变成新焦点的视图坐标系
                            focused.getFocusedRect(mTempRect);
                            if (mView instanceof ViewGroup) {
                                ((ViewGroup) mView).offsetDescendantRectToMyCoords(
                                        focused, mTempRect);
                                ((ViewGroup) mView).offsetRectIntoDescendantCoords(
                                        v, mTempRect);
                            }
                            if (v.requestFocus(direction, mTempRect)) {
                                // 播放音效
                                playSoundEffect(SoundEffectConstants
                                        .getContantForFocusDirection(direction));
                                return FINISH_HANDLED;
                            }
                        }

                        // 给焦点视图最后一次机会来处理 dpad 键。
                        if (mView.dispatchUnhandledMove(focused, direction)) {
                            return FINISH_HANDLED;
                        }
                    } else {
                        View v = focusSearch(null, direction);
                        if (v != null && v.requestFocus(direction)) {
                            return FINISH_HANDLED;
                        }
                    }
                }
            }
            return FORWARD;
        }
        ......
    }
    ......
}

输入按键事件处理完成以后就会调用 ViewRootImpl 类的 finishInputEvent 方法。

QueuedInputEvent 类的成员变量 mReceiver 是在 enqueueInputEvent 方法中调用 obtainQueuedInputEvent 函数传入的 WindowInputEventReceiver 对象。事件已经处理完成,所以 handled = true,接着就会调用 WindowInputEventReceiver 类 finishInputEvent 方法,此方法实现在其父类 InputEventReceiver 中。

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
    ......
    private void finishInputEvent(QueuedInputEvent q) {
        ......
        if (q.mReceiver != null) {
            boolean handled = (q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED_HANDLED) != 0;
            q.mReceiver.finishInputEvent(q.mEvent, handled);
        } else {
            ......
        }

        recycleQueuedInputEvent(q);
    }
    ......
}
  1. 判断入参是否满足条件,不满足条件(event)抛出异常,或在 Log 系统打印警告信息(mReceiverPtr)
  2. 将 seq 从 mSeqMap 中移除
  3. 调用 nativeFinishInputEvent 进一步处理

frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.java

public abstract class InputEventReceiver {
    ......
    private static native void nativeFinishInputEvent(long receiverPtr, int seq, boolean handled);
    ......
    public final void finishInputEvent(InputEvent event, boolean handled) {
        if (event == null) {
            throw new IllegalArgumentException("event must not be null");
        }
        if (mReceiverPtr == 0) {
            Log.w(TAG, "Attempted to finish an input event but the input event "
                    + "receiver has already been disposed.");
        } else {
            int index = mSeqMap.indexOfKey(event.getSequenceNumber());
            if (index < 0) {
                Log.w(TAG, "Attempted to finish an input event that is not in progress.");
            } else {
                int seq = mSeqMap.valueAt(index);
                mSeqMap.removeAt(index);
                // 重点关注
                nativeFinishInputEvent(mReceiverPtr, seq, handled);
            }
        }
        event.recycleIfNeededAfterDispatch();
    }
    ......
}
  1. receiverPtr 强转为 NativeInputEventReceiver 对象
  2. 调用 NativeInputEventReceiver 类 finishInputEvent 方法

frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp

static void nativeFinishInputEvent(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong receiverPtr,
        jint seq, jboolean handled) {
    sp<NativeInputEventReceiver> receiver =
            reinterpret_cast<NativeInputEventReceiver*>(receiverPtr);
    status_t status = receiver->finishInputEvent(seq, handled);
    if (status && status != DEAD_OBJECT) {
        String8 message;
        message.appendFormat("Failed to finish input event.  status=%d", status);
        jniThrowRuntimeException(env, message.string());
    }
}

调用 InputConsumer 类 sendFinishedSignal 发送完成信号

frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp

status_t NativeInputEventReceiver::finishInputEvent(uint32_t seq, bool handled) {
    ......
    status_t status = mInputConsumer.sendFinishedSignal(seq, handled);
    ......
    return status;
}
  1. 首先发送批序列链的完成信号
  2. 发送批处理中的最后一条消息的完成信号

frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp

status_t InputConsumer::sendFinishedSignal(uint32_t seq, bool handled) {
    ......
    size_t seqChainCount = mSeqChains.size();
    // 首先发送批序列链的完成信号。
    if (seqChainCount) {
        uint32_t currentSeq = seq;
        uint32_t chainSeqs[seqChainCount];
        size_t chainIndex = 0;
        for (size_t i = seqChainCount; i-- > 0; ) {
             const SeqChain& seqChain = mSeqChains.itemAt(i);
             if (seqChain.seq == currentSeq) {
                 currentSeq = seqChain.chain;
                 chainSeqs[chainIndex++] = currentSeq;
                 mSeqChains.removeAt(i);
             }
        }
        status_t status = OK;
        while (!status && chainIndex-- > 0) {
            status = sendUnchainedFinishedSignal(chainSeqs[chainIndex], handled);
        }
        if (status) {
            // 一个错误发生了,所以至少有一个信号没有发送,重建链。
            do {
                SeqChain seqChain;
                seqChain.seq = chainIndex != 0 ? chainSeqs[chainIndex - 1] : seq;
                seqChain.chain = chainSeqs[chainIndex];
                mSeqChains.push(seqChain);
            } while (chainIndex-- > 0);
            return status;
        }
    }

    // 发送批处理中的最后一条消息的完成信号。
    return sendUnchainedFinishedSignal(seq, handled);
}

首先将 seq 和 handled 打包到 InputMessage 中,使用 InputChannel (mChannel)对象的 sendMessage 方法将消息发给 InputDispatcher。

frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp

status_t InputConsumer::sendUnchainedFinishedSignal(uint32_t seq, bool handled) {
    InputMessage msg;
    msg.header.type = InputMessage::TYPE_FINISHED;
    msg.body.finished.seq = seq;
    msg.body.finished.handled = handled;
    return mChannel->sendMessage(&msg);
}

由于客户端 Socket 写入数据,Looper 被唤醒就会执行 InputDispatcher 类 handleReceiveCallback 方法。

  1. mConnectionsByFd 取出 Connection
  2. 调用 Connection 类成员变量 inputPublisher 的 receiveFinishedSignal 方法接收消息
  3. 调用 InputDispatcher 类 finishDispatchCycleLocked 方法
  4. 调用 runCommandsLockedInterruptible 执行命令(Commond)

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp

int InputDispatcher::handleReceiveCallback(int fd, int events, void* data) {
    InputDispatcher* d = static_cast<InputDispatcher*>(data);

    { // acquire lock
        AutoMutex _l(d->mLock);

        ssize_t connectionIndex = d->mConnectionsByFd.indexOfKey(fd);
        if (connectionIndex < 0) {
            ALOGE("Received spurious receive callback for unknown input channel.  "
                    "fd=%d, events=0x%x", fd, events);
            return 0; // remove the callback
        }

        bool notify;
        sp<Connection> connection = d->mConnectionsByFd.valueAt(connectionIndex);
        if (!(events & (ALOOPER_EVENT_ERROR | ALOOPER_EVENT_HANGUP))) {
            if (!(events & ALOOPER_EVENT_INPUT)) {
                ALOGW("channel '%s' ~ Received spurious callback for unhandled poll event.  "
                        "events=0x%x", connection->getInputChannelName(), events);
                return 1;
            }

            nsecs_t currentTime = now();
            bool gotOne = false;
            status_t status;
            for (;;) {
                uint32_t seq;
                bool handled;
                status = connection->inputPublisher.receiveFinishedSignal(&seq, &handled);
                if (status) {
                    break;
                }
                d->finishDispatchCycleLocked(currentTime, connection, seq, handled);
                gotOne = true;
            }
            if (gotOne) {
                d->runCommandsLockedInterruptible();
                if (status == WOULD_BLOCK) {
                    return 1;
                }
            }
            ......
        } else {
            ......
        }
        ......
    } // release lock
}

从服务端 InputChannel 读取发来的消息

frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp

status_t InputPublisher::receiveFinishedSignal(uint32_t* outSeq, bool* outHandled) {
    ......
    InputMessage msg;
    status_t result = mChannel->receiveMessage(&msg);
    if (result) {
        *outSeq = 0;
        *outHandled = false;
        return result;
    }
    if (msg.header.type != InputMessage::TYPE_FINISHED) {
        ALOGE("channel '%s' publisher ~ Received unexpected message of type %d from consumer",
                mChannel->getName().string(), msg.header.type);
        return UNKNOWN_ERROR;
    }
    *outSeq = msg.body.finished.seq;
    *outHandled = msg.body.finished.handled;
    return OK;
}

finishDispatchCycleLocked 方法中调用 onDispatchCycleFinishedLocked。

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp

void InputDispatcher::finishDispatchCycleLocked(nsecs_t currentTime,
        const sp<Connection>& connection, uint32_t seq, bool handled) {
    ......
    connection->inputPublisherBlocked = false;

    if (connection->status == Connection::STATUS_BROKEN
            || connection->status == Connection::STATUS_ZOMBIE) {
        return;
    }

    // 通知其他系统组件并准备开始下一个调度周期。
    onDispatchCycleFinishedLocked(currentTime, connection, seq, handled);
}

调用 postCommandLocked 方法,其入参是个函数指针 InputDispatcher::doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible。然后将返回的 CommandEntry 对应成员变量赋值。

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp

void InputDispatcher::onDispatchCycleFinishedLocked(
        nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection, uint32_t seq, bool handled) {
    CommandEntry* commandEntry = postCommandLocked(
            & InputDispatcher::doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible);
    commandEntry->connection = connection;
    commandEntry->eventTime = currentTime;
    commandEntry->seq = seq;
    commandEntry->handled = handled;
}

将 Command(函数指针)包装成 CommandEntry,并添加到 mCommandQueue 队列尾部,然后返回这个 CommandEntry 对象。

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp

InputDispatcher::CommandEntry* InputDispatcher::postCommandLocked(Command command) {
    CommandEntry* commandEntry = new CommandEntry(command);
    mCommandQueue.enqueueAtTail(commandEntry);
    return commandEntry;
}

Command 函数指针定义如下。

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.h

class InputDispatcher : public InputDispatcherInterface {
    ......
private:
    ......
    typedef void (InputDispatcher::*Command)(CommandEntry* commandEntry);
    ......
}
  1. 从 Connection 中取出所反馈的事件
  2. 事件是否超时,超时记录一个警告
  3. 从 waitQueue 中删除所反馈的事件
  4. 启动此连接的下一个分发周期

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp

void InputDispatcher::doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible(
        CommandEntry* commandEntry) {
    sp<Connection> connection = commandEntry->connection;
    nsecs_t finishTime = commandEntry->eventTime;
    uint32_t seq = commandEntry->seq;
    bool handled = commandEntry->handled;

    // 处理事件后策略操作。
    DispatchEntry* dispatchEntry = connection->findWaitQueueEntry(seq);
    if (dispatchEntry) {
        nsecs_t eventDuration = finishTime - dispatchEntry->deliveryTime;
        // 当事件处理时间超过 2s 时,即使没有发生 ANR,也要记录一个警告。
        if (eventDuration > SLOW_EVENT_PROCESSING_WARNING_TIMEOUT) {
            String8 msg;
            msg.appendFormat("Window '%s' spent %0.1fms processing the last input event: ",
                    connection->getWindowName(), eventDuration * 0.000001f);
            dispatchEntry->eventEntry->appendDescription(msg);
            ALOGI("%s", msg.string());
        }

        bool restartEvent;
        ......

        // 退出事件队列并开始下一个循环。
        // 注意,由于锁可能已经释放,等待队列的内容可能已经空,因此我们需要重复检查一些事情。
        if (dispatchEntry == connection->findWaitQueueEntry(seq)) {
            // 从 waitQueue 移除对应的 DispatchEntry
            connection->waitQueue.dequeue(dispatchEntry);
            traceWaitQueueLengthLocked(connection);
            if (restartEvent && connection->status == Connection::STATUS_NORMAL) {
                connection->outboundQueue.enqueueAtHead(dispatchEntry);
                traceOutboundQueueLengthLocked(connection);
            } else {
                // 释放 DispatchEntry 对象
                releaseDispatchEntryLocked(dispatchEntry);
            }
        }

        // 启动此连接的下一个分发周期。
        startDispatchCycleLocked(now(), connection);
    }
}

最后谈一谈何时运行添加到 mCommandQueue 中的命令?这是在 dispatchOnce() 方法中。

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp

void InputDispatcher::dispatchOnce() {
    nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;
    { // acquire lock
        ......
        // 运行所有挂起的命令(如果有的话)。如果运行了任何命令,则强制立即唤醒下一个轮询。
        if (runCommandsLockedInterruptible()) {
            nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
        }
    } // release lock
    ......
}
  1. while 循环中从 mCommandQueue 逐个取出 CommandEntry
  2. 运行包装在 CommandEntry 中的 Command 函数指针指向的函数,以上 InputDispatcher::doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible 函数就会被执行
  3. 释放 CommandEntry (commandEntry)对象

frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp

bool InputDispatcher::runCommandsLockedInterruptible() {
    if (mCommandQueue.isEmpty()) {
        return false;
    }

    do {
        CommandEntry* commandEntry = mCommandQueue.dequeueAtHead();

        Command command = commandEntry->command;
        (this->*command)(commandEntry); // commands are implicitly 'LockedInterruptible'

        commandEntry->connection.clear();
        delete commandEntry;
    } while (! mCommandQueue.isEmpty());
    return true;
}

另外在 handleReceiveCallback 函数中,也执行了 runCommandsLockedInterruptible 处理命令。

画流程图总结一下。
在这里插入图片描述

最后总结一下输入系统中各种队列中事件是如何流向的。
在这里插入图片描述

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Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase
Android系统源码是按照功能进行分类的,主要分为系统代码、工具、文档、开发环境、虚拟机、配置脚本和编译脚本等类别。其中,系统代码是Android系统的核心部分,包含了各个功能模块的实现代码。工具包括了用于Android系统开发和调试的工具,例如adb、emulator等。文档部分包含了Android系统的开发文档和相关说明。开发环境是Android系统的开发所需的各种环境、库和工具。虚拟机是用于运行Android应用程序的Dalvik虚拟机。配置脚本和编译脚本是用于配置和编译Android系统的脚本文件。 Android系统采用的是一个从BSD继承而来的标准的系统函数库bionic。它是一个轻量级的C库,专门为Android系统进行了优化和定制。在源码根目录下有bionic文件夹,它包含了bionic库的源代码和相关文件。 Android4.3程序库的类型非常多,功能也非常强大。其中一些常用且重要的系统程序库包括: - libcore:Android系统的核心库,提供了Java核心类库的实现,包括集合、IO、网络等功能。 - libandroid_runtime:Android运行时库,提供了Android应用程序运行所需的功能,例如应用程序的启动和管理、进程间通信等。 - libui:Android系统的用户界面库,提供了绘制窗口、图形渲染等功能。 - libsqlite:SQLite数据库库,提供了数据库的管理和操作功能。 - libmedia:媒体库,提供了音频和视频的播放和录制功能。 以上是Android系统源码分析的一些基本信息。如果你有更具体的问题,可以告诉我,我会尽力帮助你。

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