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[size=medium][color=red][b]很重要的一章哦 [/b][/color][/size][/align]
Java封装类
Java为每一个简单数据类型提供了一个封装类,每个简单数据类型可以封装成对象类型。
除int(Integer)和char(Character),其余类型首字母大写即成封装类类型名。double (Double), float(Float),long(Long), short(Short),byte(Byte),boolean(Boolean)
转换字符的方式:
封装类.字符串.基本类型
学会查看java的帮助文档。先要关注使用方法的返回值类型,也就是要获得内容的类型,然后看方法名,JDK中的方法名基本上是见名知义,参数表,看需要什么才可以获得的需要的内容,也要看自己能够提供什么作为参数。
注意:“==”在任何时候都是比较地址,这种比较永远不会被覆盖。
程序员自己编写的类和JDK类是一种合作关系。(因为多态的存在,可能存在我们调用JDK类的情况,也可能存在JDK自动调用我们的类的情况。)
注意:类型转换中Double\Interger\String之间的转换最多。
(注:所有使用内部类的地方都可以不用内部类,但使用内部类可以使程序更加的
。
内部类
内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。
*内部类可为静态,可用protected和private修饰。(而外部类不可以:顶级类只能使用public和default)。
*JAVA文件中没有publie class 可以类名和文件不同名
内部类的分类
成员内部类、
局部内部类、
静态内部类、
匿名内部类(图形是要用到,必须掌握)。
成员内部类
四个访问权限修饰符都可以修饰成员内部类。
内部类和外部类在编译时是不同的两个类,内部类对外部类没有任何依赖。
内部类是一种编译时语法,在编译时生成各自的字节码文件,内部类和外部类没有关系。
内部类中可以访问外部类的私有成员。
内部类是作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列。
内部类和外部类的实例变量可以共存。
在内部类中访问实例变量:this.属性
在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性。
在外部类的外部访问咋内部类,使用out.inner.
成员内部类的特点:
1.内部类作为外部类的成员,可以访问外部类的私有成员或属性。(即使将外部类声明为private,但是对于处于其内部的内部类还是可见的。)
2.用内部类定义在外部类中的不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。
注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。
对于一个名为outer的外部类和其内部定义的名为inner的内部类。编译完成后出现outer.class和outer$inner.class两类。
3.成员内部类不能含有静态成员。
建立内部类对象时应注意:
在外部类的内部可以直接使用inner s=new inner();(因为外部类知道inner是哪个类,所以可以生成对象。)
而在外部类的外部,要生成(new)一个内部类对象,需要首先建立一个外部类对象(外部类可用),然后在生成一个内部类对象。内部类的类名是外部类类名.内部类类名。
例:
静态内部类
(注意:前三种内部类与变量类似,所以可以对照参考变量)
静态内部类定义在类中,任何方法外,用static class定义。
静态内部类只能访问外部类的静态成员。
静态内部类和成员内部类的区别
创建(new)一个静态内部类不需要外部类成员:这是静态内部类和成员内部类的区别。
静态内部类的对象可以直接生成:
Outer.Inner in=new Outer.Inner();
而不需要通过生成外部类对象来生成。静态内部类成为了一个和外部类平等的类。静态内部类不可定义为private。
例:
注意:当类与接口(或者是接口与接口)发生方法命名冲突的时候,此时必须使用内部类来实现。用接口不能完全地实现多继承,用接口配合内部类才能实现真正的多继承。
例子:
对于两个类,拥有相同的方法:
局部内部类
局部内部类是定义在方法中的内部类。
局部内部类不能够加权限修饰符,其范围为定义它的代码块。
注意:局部内部类不仅可以访问外部类私有实例变量,但可以访问外部类的局部常量(也就是局部变量必须为final的)
局部内部类的特点:不能直接访问局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的),只有在方法中才能访问其局部内部类。
局部内部类的作用
通过内部类和接口达到一个强制的弱耦合,用局部内部类来实现接口,并在方法中返回接口类型,使局部内部类不可见,屏蔽实现类的可见性。
局部内部类写法
匿名内部类
匿名内部类是一种特殊的局部内部类,可通过匿名类隐式的实现接口。
匿名内部类的特点:
1,一个类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的事先或是覆盖。
2,只是为了获得一个对象实例,不许要知道其实际类型。
3,类名没有意义,也就是不需要使用到。
注:一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,根据多态,我们使用其父类名。
匿名内部类的特点
1) 因其为局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。
2) 匿名内部类是唯一一种无构造方法类。
3)大部分匿名内部类是用于接口回调用的。
4)匿名内部类在编译的时候由系统自动起名Out$1.class。
5)一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。
6)因匿名内部类无构造方法,所以其使用范围非常的有限。
匿名内部类和局部内部类的区别
需要返回多个对象时,使用局部内部类,局部内部类的应用相对较多。匿名内部类中不写构造方法。
匿名内部类的写法:
Exception(例外/异常)
对于程序可能出现的错误应该做出预案。
异常是程序中所有出乎意料的结果。(关系到系统的健壮性)
JAVA会将所有的异常封装成为一个对象,其根本父类为Throwable。
异常的分类
Throwable有两个子类:Error和Exception。
Error对象表示程序错误,是底层的、低级的、不可恢复的严重错误。此时程序一定会退出,已经失去了运行所必须的物理环境。对于Error错误无法进行处理。因为我们是通过程序来应对错误,可是程序已经退出了,就无法处理了。
我们可处理的只是Exception类的对象表示的程序异常(例外/异常)。
Exception有两个子类:Runtime exception:(未检查异常)可以在编程时避免,可处理可不处理
非Runtime exception:(已检查异常)必须进行处理。
注意:无论是未检查异常还是已检查异常在编译的时候都不会被发现,在编译的过程中检查的是程序的语法错误,而异常是一个运行时程序出错的概念。
未检查异常是因程序员没有进行必要的检查,因疏忽和错误而引起的异常。属于虚拟机内部的异常(比如空指针)。
应对未检查异常就是养成良好的检查习惯。
已检查异常是不可避免的,对于已检查异常必须事先定义好处理方法。
已检查异常是跨越出了虚拟机的范围外的异常。(比如“未找到文件”)
异常的传递
如何处理已检查异常(对于所有的已检查异常都要进行处理):
首先了解异常形成的机制:
一个方法中有一条语句出现了异常,会throw(抛出)一个例外对象(throw 异常对象),其后的语句不会执行并将异常返回给上一级方法,上一级方法接受到了例外对象后,可能对这个异常进行处理,也可能将这个异常继续向上传递。
注意:当一个方法中出现了异常,没有进行异常处理,方法就会把异常对象作为返回值返回。如果有异常进入虚拟机,那么虚拟机就会立刻中止程序的执行。
异常的处理方式
非RuntimeException 已检查异常必须处理,不处理编译不通过。
已检查异常处理方式:throws和try..catch(...){}方法。
注意:抛异常的方法可能是JDK定义的,也可能是程序员写的程序,无论谁写的,抛出一定用throw。
方法的定义中声明方法可能抛出的异常,用(throws 异常类名,异常类名) ,声明这个方法不处理异常,把异常交给上一级方法处理。可以抛出的是实际产生异常或其父类的异常对象。
例:public void print() throws Exception{}
对于方法a,定义了throws Exception。它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,将这个异常对象向上一级返回,所有的方法均不进行处理,异常返回到主方法,程序会中止。(要避免所有的方法都向上级抛异常,因为这样出现一个很小的异常就会令程序中止)。
throws(抛)异常时,可以使用多态,一个方法声明抛出异常时,调用这个方法的方法就要处理该异常(已检查异常),要么抛出一个兼容类型的异常(调用的方法抛出异常的父类或者是相同类型)
例:
在方法的程序中有一行throw new Exception(),抛出异常,其后的程序不再执行。异常对象抛出后,后面的程序没有执行机会,JAVA认为异常出现后的程序没有存在的必要。
try..catch捕获异常
对于try……catch格式:
try {
可能出现错误的代码块
}catch(Exception e){
进行处理的代码
}
用这种方法,代码正确,程序不经过catch语句直接向下运行;
代码不正确,则将抛出的异常对象和e的类型进行匹配,匹配成功,运行相应异常处理代码即catch块中代码。(用Exception来声明e的话,Exception为所有异常对象的父类,所有肯定匹配成功)。处理完代码后这个例外就完全处理完毕,程序会接着捕获异常的catch块的地方向下执行,最后程序正常退出。
try块中的代码如果没有出现异常,就会跳过catch,正常执行。
try块中抛出了异常,即跳出try块去匹配catch块,try块中抛出异常之后的语句不会执行,在try块中不能写return语句。
一个try块可以跟多个catch块,用于处理不同情况。一个try块中抛出异常后只匹配一个和处理抛出类型异常兼容的catch块。
我们可以写多个catch块,不能将声明处理try块中抛出实际异常类型的父类型异常的catch块,写在声明处理try块中抛出的实际类型异常的catch块之前。
try块中抛出的异常,先匹配处理其实际异常类型的父类型的catch块,处理抛出实际类型异常的catch块成了永远不会被执行的代码,java中是不允许写这样的代码,编译不通过。
例:
EOFException是IOException的子类,以下写法是错误的,编译不通过
try{
……
}catch(IOException e){
……
}catch(EOFException ex){
……
}
finally关键字
finally{……}在finally语句块中的代码无论如何都会运行
try,catch后还可以再跟一个finally块。finally块中的代码语句无论如何(无论有没有异常)都会执行(finally块多写一些释放资源,关闭连接的代码)。finally块中的代码在和try块中的代码的冲突时,finally块中的代码一定会执行且会忽略try块中的代码。但是System.exit(0);(虚拟机退出语句)后则不执行fianlly中的代码。
try{..}catch(..){..}
try{..}catch(..){..}finally{..}
try{..}finally{..}
以上三种写法都可以。
程序中抛出异常就要处理,无论是使用throws,还是用捕获是用try,catch,不对异常进行处理,编译不通过。
如何知道在编写的程序中会出现例外呢
1.调用方法,查看API中查看方法中是否有已检查错误。
2.在编译的过程中看提示信息,然后加上相应的处理。
Throwable有一个message属性。在使用catch的时候可以调用:
try{……}Catch(IOException e){System.out.println(e.message());}//异常的信息的显示
try{……}Catch(IOException e){e. printStackTrace();}//异常堆栈信息的显示
printStackTrace()方法是打印异常堆栈信息,是常用的异常处理的访法,它是异常的方法。
以上两条语句都可打印出错的信息。告诉我们出错类型及代码的运行过程,在调试的中非常有用。
例:
自定义异常
自定义异常要是Exception的子类,以下是一个例子:
自己定义异常类必须是Excepiton或者RuntimeException的子类。
开发中的两个道理:
① 如何控制try块的范围:根据操作的连动性和相关性,前面的程序代码块抛出的异常影响了后面程序代码的运行,这两个段程序代码就存在关联,应该放在同一个try块中。
② 对已经查出来的例外,有throw(消极)和try {…}catch(…){…}(积极)两种处理方法。对于throws把异常抛到try catch能够恰当地处理异常的位置(即放在具备对这个异常进行处理的能力的位置)。没有处理异常的能力就将异常继续上抛。
throw是一个语句,用来做抛出例外的功能。
throws是表示本方法中会异常抛出,本方法不做处理,将异常对象向上抛出。
throws写的是异常类型,throw后写的是要抛出的异常对象。
注意:方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
结论:子类方法不可比父类方法抛出更多的例外。子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型。或者子类型不抛出例外。如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。
断言是一种调试工具(assert)
其后跟的是布尔类型的表达式,如果表达式结果为真不影响程序运行。如果为假系统出现低级错误,在屏幕上出现assert信息。
Assert只是用于调试。在产品编译完成后上线assert代码就被删除了。
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Java封装类
Java为每一个简单数据类型提供了一个封装类,每个简单数据类型可以封装成对象类型。
除int(Integer)和char(Character),其余类型首字母大写即成封装类类型名。double (Double), float(Float),long(Long), short(Short),byte(Byte),boolean(Boolean)
转换字符的方式:
int I=10;
String s=I+” ”;
String s1=String.valueOf(i);
Int I=10;
Interger I_class=new integer(I);
封装类.字符串.基本类型
Interger--------------------(Double(x.toString))--------------->Double
String ---------------------(Integer.valueOf() )---------------->Integer
Integer---------------------(x.toString() )-------------------->String
int-------------------------(100+””)------------------------->String
String----------------------(Integer.parseInt() )--------------->int
Integer---------------------(Integer.intValue() )--------------->int
学会查看java的帮助文档。先要关注使用方法的返回值类型,也就是要获得内容的类型,然后看方法名,JDK中的方法名基本上是见名知义,参数表,看需要什么才可以获得的需要的内容,也要看自己能够提供什么作为参数。
注意:“==”在任何时候都是比较地址,这种比较永远不会被覆盖。
程序员自己编写的类和JDK类是一种合作关系。(因为多态的存在,可能存在我们调用JDK类的情况,也可能存在JDK自动调用我们的类的情况。)
注意:类型转换中Double\Interger\String之间的转换最多。
(注:所有使用内部类的地方都可以不用内部类,但使用内部类可以使程序更加的
。
内部类
内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。
*内部类可为静态,可用protected和private修饰。(而外部类不可以:顶级类只能使用public和default)。
*JAVA文件中没有publie class 可以类名和文件不同名
内部类的分类
成员内部类、
局部内部类、
静态内部类、
匿名内部类(图形是要用到,必须掌握)。
成员内部类
四个访问权限修饰符都可以修饰成员内部类。
内部类和外部类在编译时是不同的两个类,内部类对外部类没有任何依赖。
内部类是一种编译时语法,在编译时生成各自的字节码文件,内部类和外部类没有关系。
内部类中可以访问外部类的私有成员。
内部类是作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列。
内部类和外部类的实例变量可以共存。
在内部类中访问实例变量:this.属性
在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性。
在外部类的外部访问咋内部类,使用out.inner.
成员内部类的特点:
1.内部类作为外部类的成员,可以访问外部类的私有成员或属性。(即使将外部类声明为private,但是对于处于其内部的内部类还是可见的。)
2.用内部类定义在外部类中的不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。
注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。
对于一个名为outer的外部类和其内部定义的名为inner的内部类。编译完成后出现outer.class和outer$inner.class两类。
3.成员内部类不能含有静态成员。
建立内部类对象时应注意:
在外部类的内部可以直接使用inner s=new inner();(因为外部类知道inner是哪个类,所以可以生成对象。)
而在外部类的外部,要生成(new)一个内部类对象,需要首先建立一个外部类对象(外部类可用),然后在生成一个内部类对象。内部类的类名是外部类类名.内部类类名。
例:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Outer o=new Outer();
Outer.Inner in=o.new Inner();
Outer.Inner in=(new Outer).new Inner();
}
}
class Outer{
private int a
class Inner{
private int b;
public Inner(){
this.b=Outer.this.a
}
}
……
}
静态内部类
(注意:前三种内部类与变量类似,所以可以对照参考变量)
静态内部类定义在类中,任何方法外,用static class定义。
静态内部类只能访问外部类的静态成员。
静态内部类和成员内部类的区别
创建(new)一个静态内部类不需要外部类成员:这是静态内部类和成员内部类的区别。
静态内部类的对象可以直接生成:
Outer.Inner in=new Outer.Inner();
而不需要通过生成外部类对象来生成。静态内部类成为了一个和外部类平等的类。静态内部类不可定义为private。
例:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Outer.Inner in=new Outer.Inner();
}
}
class Outer{
private static int a
static class Inner{
private int b;
public Inner(){
this.b=Outer.this.a
}
}
……
}
注意:当类与接口(或者是接口与接口)发生方法命名冲突的时候,此时必须使用内部类来实现。用接口不能完全地实现多继承,用接口配合内部类才能实现真正的多继承。
例子:
对于两个类,拥有相同的方法:
class People
{
run();
}
interface Machine{
run();
}
此时有一个robot类:
class Robot extends People implement Machine.
此时run()不可直接实现。
interface Machine
{
void run();
}
class Person
{
void run(){System.out.println("run");}
}
class Robot extends Person
{
private class MachineHeart implements Machine
{
public void run(){System.out.println("heart run");}
}
public void run(){System.out.println("Robot run");}
Machine getMachine(){return new MachineHeart();}
}
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Robot robot=new Robot();
Machine m=robot.getMachine();
m.run();
robot.run();
}
}
局部内部类
局部内部类是定义在方法中的内部类。
局部内部类不能够加权限修饰符,其范围为定义它的代码块。
注意:局部内部类不仅可以访问外部类私有实例变量,但可以访问外部类的局部常量(也就是局部变量必须为final的)
局部内部类的特点:不能直接访问局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的),只有在方法中才能访问其局部内部类。
局部内部类的作用
通过内部类和接口达到一个强制的弱耦合,用局部内部类来实现接口,并在方法中返回接口类型,使局部内部类不可见,屏蔽实现类的可见性。
局部内部类写法
public class TestLocalInnerClass{
public static void main(String[] args){
Outer o=new Outer();
final int a=9;
o.print(a);
}
}
class Outer{
private int index=100;
public void print(final int a){
final int b=10;
System.out.println(a);
class Inner{
public void print(){
System.out.println(index);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
Inner i=new Inner();
i.print();
}
}
匿名内部类
匿名内部类是一种特殊的局部内部类,可通过匿名类隐式的实现接口。
匿名内部类的特点:
1,一个类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的事先或是覆盖。
2,只是为了获得一个对象实例,不许要知道其实际类型。
3,类名没有意义,也就是不需要使用到。
注:一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,根据多态,我们使用其父类名。
匿名内部类的特点
1) 因其为局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。
2) 匿名内部类是唯一一种无构造方法类。
3)大部分匿名内部类是用于接口回调用的。
4)匿名内部类在编译的时候由系统自动起名Out$1.class。
5)一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。
6)因匿名内部类无构造方法,所以其使用范围非常的有限。
匿名内部类和局部内部类的区别
需要返回多个对象时,使用局部内部类,局部内部类的应用相对较多。匿名内部类中不写构造方法。
匿名内部类的写法:
interface M{
void a();
}
class N{
public M b(){
return new M{
void a(){
System.out.println(“a”)
}
};
}
}
使用匿名内部类:
public class Test{
public static void main(String[] args){
N n=new N();
M m=n.b();
m.a();
}
}
Exception(例外/异常)
对于程序可能出现的错误应该做出预案。
异常是程序中所有出乎意料的结果。(关系到系统的健壮性)
JAVA会将所有的异常封装成为一个对象,其根本父类为Throwable。
异常的分类
Throwable有两个子类:Error和Exception。
Error对象表示程序错误,是底层的、低级的、不可恢复的严重错误。此时程序一定会退出,已经失去了运行所必须的物理环境。对于Error错误无法进行处理。因为我们是通过程序来应对错误,可是程序已经退出了,就无法处理了。
我们可处理的只是Exception类的对象表示的程序异常(例外/异常)。
Exception有两个子类:Runtime exception:(未检查异常)可以在编程时避免,可处理可不处理
非Runtime exception:(已检查异常)必须进行处理。
注意:无论是未检查异常还是已检查异常在编译的时候都不会被发现,在编译的过程中检查的是程序的语法错误,而异常是一个运行时程序出错的概念。
未检查异常是因程序员没有进行必要的检查,因疏忽和错误而引起的异常。属于虚拟机内部的异常(比如空指针)。
应对未检查异常就是养成良好的检查习惯。
已检查异常是不可避免的,对于已检查异常必须事先定义好处理方法。
已检查异常是跨越出了虚拟机的范围外的异常。(比如“未找到文件”)
异常的传递
如何处理已检查异常(对于所有的已检查异常都要进行处理):
首先了解异常形成的机制:
一个方法中有一条语句出现了异常,会throw(抛出)一个例外对象(throw 异常对象),其后的语句不会执行并将异常返回给上一级方法,上一级方法接受到了例外对象后,可能对这个异常进行处理,也可能将这个异常继续向上传递。
注意:当一个方法中出现了异常,没有进行异常处理,方法就会把异常对象作为返回值返回。如果有异常进入虚拟机,那么虚拟机就会立刻中止程序的执行。
异常的处理方式
非RuntimeException 已检查异常必须处理,不处理编译不通过。
已检查异常处理方式:throws和try..catch(...){}方法。
注意:抛异常的方法可能是JDK定义的,也可能是程序员写的程序,无论谁写的,抛出一定用throw。
方法的定义中声明方法可能抛出的异常,用(throws 异常类名,异常类名) ,声明这个方法不处理异常,把异常交给上一级方法处理。可以抛出的是实际产生异常或其父类的异常对象。
例:public void print() throws Exception{}
对于方法a,定义了throws Exception。它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,将这个异常对象向上一级返回,所有的方法均不进行处理,异常返回到主方法,程序会中止。(要避免所有的方法都向上级抛异常,因为这样出现一个很小的异常就会令程序中止)。
throws(抛)异常时,可以使用多态,一个方法声明抛出异常时,调用这个方法的方法就要处理该异常(已检查异常),要么抛出一个兼容类型的异常(调用的方法抛出异常的父类或者是相同类型)
例:
public class Test{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Test t=new Test()
t.a()
}
public void a()throws IOException,EOFException{
b();
……
}
public void b()throws EOFException{
……
}
}
在方法的程序中有一行throw new Exception(),抛出异常,其后的程序不再执行。异常对象抛出后,后面的程序没有执行机会,JAVA认为异常出现后的程序没有存在的必要。
try..catch捕获异常
对于try……catch格式:
try {
可能出现错误的代码块
}catch(Exception e){
进行处理的代码
}
用这种方法,代码正确,程序不经过catch语句直接向下运行;
代码不正确,则将抛出的异常对象和e的类型进行匹配,匹配成功,运行相应异常处理代码即catch块中代码。(用Exception来声明e的话,Exception为所有异常对象的父类,所有肯定匹配成功)。处理完代码后这个例外就完全处理完毕,程序会接着捕获异常的catch块的地方向下执行,最后程序正常退出。
try块中的代码如果没有出现异常,就会跳过catch,正常执行。
try块中抛出了异常,即跳出try块去匹配catch块,try块中抛出异常之后的语句不会执行,在try块中不能写return语句。
一个try块可以跟多个catch块,用于处理不同情况。一个try块中抛出异常后只匹配一个和处理抛出类型异常兼容的catch块。
我们可以写多个catch块,不能将声明处理try块中抛出实际异常类型的父类型异常的catch块,写在声明处理try块中抛出的实际类型异常的catch块之前。
try块中抛出的异常,先匹配处理其实际异常类型的父类型的catch块,处理抛出实际类型异常的catch块成了永远不会被执行的代码,java中是不允许写这样的代码,编译不通过。
例:
EOFException是IOException的子类,以下写法是错误的,编译不通过
try{
……
}catch(IOException e){
……
}catch(EOFException ex){
……
}
finally关键字
finally{……}在finally语句块中的代码无论如何都会运行
try,catch后还可以再跟一个finally块。finally块中的代码语句无论如何(无论有没有异常)都会执行(finally块多写一些释放资源,关闭连接的代码)。finally块中的代码在和try块中的代码的冲突时,finally块中的代码一定会执行且会忽略try块中的代码。但是System.exit(0);(虚拟机退出语句)后则不执行fianlly中的代码。
try{..}catch(..){..}
try{..}catch(..){..}finally{..}
try{..}finally{..}
以上三种写法都可以。
程序中抛出异常就要处理,无论是使用throws,还是用捕获是用try,catch,不对异常进行处理,编译不通过。
如何知道在编写的程序中会出现例外呢
1.调用方法,查看API中查看方法中是否有已检查错误。
2.在编译的过程中看提示信息,然后加上相应的处理。
Throwable有一个message属性。在使用catch的时候可以调用:
try{……}Catch(IOException e){System.out.println(e.message());}//异常的信息的显示
try{……}Catch(IOException e){e. printStackTrace();}//异常堆栈信息的显示
printStackTrace()方法是打印异常堆栈信息,是常用的异常处理的访法,它是异常的方法。
以上两条语句都可打印出错的信息。告诉我们出错类型及代码的运行过程,在调试的中非常有用。
例:
public class TestHundredException{
public static void main(String[] args){
MyClass mc=new MyClass();
try{//在这个try语句块中抛出的异常会得到处理
System.out.println(mc.add(10,80));
}
catch(HundredException e){
//捕获try块中抛出的异常
e.printStackTrace();
}
try{
System.out.println(mc.add(30,70));
}
catch(HundredException e){
e.printStackTrace();
}finally{
System.exit(0);
}
}
}
class HundredException extends Exception{//自定义异常
public HundredException(String message){
super(message);
}
}
class MyClass{
public int add(int a,int b) throws HundredException{
int c=a+b;
if (c==100) {
throw new HundredException("a+b can\'t be 100");
else{
return c;
}
}
}
自定义异常
自定义异常要是Exception的子类,以下是一个例子:
自己定义异常类必须是Excepiton或者RuntimeException的子类。
public class TestMyException{
public static void main(String[] args){
int n=Integer.parseInt(args[0]);
A a=new A();
try{
a.calculate(n);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("OK");
}
}
class A{
public void calculate(int n) throws ZhiShuException{
for(int i=2;i<n;i++){
if (n % i == 0) return;
}
throw new ZhiShuException(n+" is a Prime Number");
}
}
class ZhiShuException extends Exception{//自定义的异常,是Exception的子类
public ZhiShuException(String message){
//注意在构造父类对象时需要String类型的message作为参数
super(message);
}
}
开发中的两个道理:
① 如何控制try块的范围:根据操作的连动性和相关性,前面的程序代码块抛出的异常影响了后面程序代码的运行,这两个段程序代码就存在关联,应该放在同一个try块中。
② 对已经查出来的例外,有throw(消极)和try {…}catch(…){…}(积极)两种处理方法。对于throws把异常抛到try catch能够恰当地处理异常的位置(即放在具备对这个异常进行处理的能力的位置)。没有处理异常的能力就将异常继续上抛。
throw是一个语句,用来做抛出例外的功能。
throws是表示本方法中会异常抛出,本方法不做处理,将异常对象向上抛出。
throws写的是异常类型,throw后写的是要抛出的异常对象。
注意:方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
结论:子类方法不可比父类方法抛出更多的例外。子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型。或者子类型不抛出例外。如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。
断言是一种调试工具(assert)
其后跟的是布尔类型的表达式,如果表达式结果为真不影响程序运行。如果为假系统出现低级错误,在屏幕上出现assert信息。
Assert只是用于调试。在产品编译完成后上线assert代码就被删除了。