1 进程产生
定义:
一般定义为正在运行程序的一个实例,由以下两部分组成:
- 一个内核对象,操作系统用它管理进程。
- 一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL。
系统创建一个进程时,会自动为进程创建第一个线程,称为主线程。
应用程序类型 | 入口点函数 | 嵌入可执行文件的启动函数 |
ANSI的GUI应用程序 | _tWinMain | WinMainCRTStartup |
Unicode….GUI…. | _tWinMain | wWinMainCRTStartup |
ANSI….CUI…. | _tmain | mainCRTStartup |
Unicode….CUI…. | _tmain | wmainCRTStartup |
CUI和GUI程序的区别在于编译器链接不同入口点函数,在项目属性的子系统里设置:
/SUBSYSTEM:CONSOLE
/SUBSYSTEM:WINDOWS
如果删除该选项,则由程序自动确定。
获取环境变量:
GUI:调用GetEnvironmentStrings函数
CUI:通过传递进来的main函数所接受的TCHAR* env[]参数来实现
判断环境变量是否存在:
调用GetEnvironmentVariable函数。
获取环境变量的值:
WCHAR *pszVarName = TEXT("%USERPROFILE%");
WCHAR pszVarValue[MAX_PATH];
ExpandEnvironmentStrings(pszVarName,pszVarValue,MAX_PATH);
这时pszVarValue的值就变成了pszVarName所代表环境变量的具体路径。
添加或删除环境变量:
调用SetEnvironmentVariable函数,第一个参数为函数名,第二个参数为函数路径,如果第二个参数为NULL,则删除。
线程可以调用GetCurrentDirectory和SetCurrentDirectory来获取和设置其所在的当前驱动器和目录:
WCHAR str[MAX_PATH];
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,str);
获取当前系统版本:
调用GetVersion/GetVersionEx函数,使用OSVERSIONINFOEX结构。
Vista提供了VerifyVersionInfo函数,用来比较主机系统的版本和应用程序的版本。
创建新进程:
调用CreateProcess函数。如果系统成功创建了新进程和其主线程,返回TRUE。
该函数的第二个参数pszCommandLine用来表示命令行的参数,也可传进完整的程序路径,执行程序。
传进去的该是个“非常量字符串”
编译器有个/ZI开关,允许“调试时编辑并继续”/GF用来消除重复的常量字符串。
即使第一个参数给了要执行的参数,CreateProcess仍会将pszCommandLine参数中的内容作为新进程的命令行传递给它。
psaProcess、psaThread、bInheritHandles参数是用来指定新进程的安全性的,如果给NULL,则使用默认的安全属性。
psiStartInfo参数用来传递一些启动参数,比如窗口大小、坐标等,一般用默认值,但要注意,在使用前要将该结构清空。
STARTUPINFO si = { sizeof(si) };
还有几个属性,用到时再说吧,下面给段简单的CreateProcess使用代码:
STARTUPINFO si = { sizeof(si) };
PROCESS_INFORMATION pi;
TCHAR szCommandLine[] = TEXT(“NOTEPAD”);
CreateProcess(NULL,szCommandLine,NULL,NULL,
FALSE,0,NULL,NUL,&si,&pi);
方法 | 优缺点 | 其他 |
主线程返回 | 进程中的对象都会被正确析构和销毁 操作系统将正确释放线程栈使用的内存 系统将进程的退出代码设为入口函数返回值 系统递减进程内核对象使用计数 | 一切都会被正确清理 |
进程中一个线程调用ExitProcess函数 | 调用ExitProcess和ExitThread会导致进程或线程直接终止运行。C/C++运行库也许不能执行正确清理工作。因为它造成进程当场死亡,可能没来得及执行清理工作。 | 应该避免 |
另一个进程调用TerminateProcess函数 | 任何线程都可以调用TerminateProcess来终止自己或其他进程。它是异步的,为了确保进程已经终止,应调用WaitForSingleObject来进行确认。 | 应该避免,一旦进程终止,操作系统保证不会泄露任何东西 |
自然死亡 | 小概率事件……基本不会发生 | 系统终止时进行的操作:P103 |
子进程:
生成一个新的进程来帮我们完成工作,新的进程称为子进程。
在使用子进程时,需要调用WaitForSingleObject来确认是否执行完成。
2 进程终止
- 基线程(primary thread)的入口函数自动返回.例如通常的main函数返回。
- 在基线程的入口函数退出时必须确保:
- 所有的该线程创建的C++对象都调用了对应的析构函数。
- 操作系统已经释放了所有申请的线程堆栈。
- 系统在入口函数的返回值中甚至了退出代码值(exit code)
- 系统将减少进程内核对象(process kernel object)的引用值(usage count)
- 在基线程的入口函数退出时必须确保:
- 在进程的一个线程中调用ExitProcess函数。
- 如果进程正常地从基线程(primary thread)的入口函数退出,则会自动清理和释放
资源。但是如果直接调用ExitProcess函数则就是直接地粗暴地退出进程。
- 在其他进程的线程中调用TerminateProcess函数。
BOOL TerminateProcess(HANDLE hProcess,UINT fuExitCode);
TerminateProcess函数和ExitProcess函数的一个主要的不同点就是:TerminateProcess
函数可以通过进程对应hProcess的句柄参数来终止任意进程,而ExitProcess函数只能终止调用该函数的进程。
TerminateProcess函数函数是异步的,调用该函数只是通知系统该进程要退出,但并不能保证进程就能马上退出。
- 该进程中的所有线程都死掉了。
一个进程退出时,将会执行以下操作:
- 进程中的所有线程都将终止。
- 所有的用户对象和GDI都会被释放。都有的内核对象(Kernel Objects)都会被释放。
- 函数的 exit code 从 STILL_ACTIVE 变成ExitProcess或TerminateProcess函数的返回值
- 进程内核对象(process kernel object)的状态变成已触发状态。
- 进程内核对象(process kernel object)的引用值减一。
当一个进程退出,就不存在“资源泄漏”的说法。因为进程退出时系统会清理所有的数据。但是当一个资源不需要就应该用代码将其释放。