分布式事务【基础篇】

什么是事务

事务是一组原子性的操作,或者说是一组独立的工作单元,要么全部执行成功,要么全部执行失败。通过事务可以保证数据的一致性和完整性,避免因为异常或错误造成系统产生脏数据。

数据库事务

平常我们谈论事务大多数时候都是指数据库本地事务。MySQL中有两种事务型存储引擎:InnoDB和NDB Cluster。平常最常用的还是InnoDB,NDB则是用于分布式环境的高可用、高冗余版本的MySQL,当然,还有一些第三方提供的事务型存储引擎,但都不太常用。在MySQL中我们可以通过START TRANSACTION语句开启一个数据库事务,通过COMMIT语句提交事务,通过ROLLBACK语句对事务进行回滚。在数据库中事务具备ACID四个特性,具体的定义如下:

  • 原子性:一个事务必须被视为一个不可分割的最小工作单元,整个事务中的所有操作要么全部提交成功,要么全部失败回滚,对于一个事务来说,不可能只执行其中的一部分操作,这就是事务的原子性。
  • 一致性:数据库总是从一个一致性的状态转移到另一个一致性的状态。
  • 隔离性:通常来说,一个事务所做的修改在最终提交以前,对其他事务是不可见的。但是当我们采用不同的隔离级别的时候,这种不可见性会有所差异。
  • 持久性:一旦事务提交,则其所做的修改就会永久保存到数据库中。此时即使系统崩溃,修改的数据也不会丢失。
InnoDB存储引擎中事务的实现原理

在InnoDB中事务是用过日志和锁来保证的,其中隔离性是采用锁来实现,持久性通过Redo Log(重做日志)来实现,原子性和一致性通过Undo Log来实现。

使用锁来实现隔离性这个比较好理解,在MySQL中提供四种隔离级别:READ UNCOMMITTED(未提交读)、READ COMMITTED(提交读)、REPEATABLE READ(可重复读)、SERIALIZABLE(可串行化)。
InnoDB通过force log at commit机制来实现事务的持久化,即在事务提交的时候,必须先将该事务的所有事务日志写入到磁盘上的redo log file(前滚日志)和undo log file(回滚日志)中进行持久化,待事务进行commit操作后整个事务才算完成。Redo Log分为两部分:内存中的日志缓冲和磁盘上的日志文件。这样做的目的是为了提高效率,因此为了确保每次日志都能写入到事务日志文件中,在每次将内存缓冲中的日志写入到磁盘日志文件的过程中都会调用操作系统的fsync操作,因此磁盘的性能一定程度上也决定了事务提交的性能。

Undo Log提供了两个作用:实现事务回滚和多版本并发控制(MVCC)。和redo log记录物理日志不同,undo log记录的是逻辑日志,即当delete一条数据时,undo log中会记录一条相应的insert记录,当update一条记录时,它记录一条相反的update记录。当进行rollback时,就可以读取undo log中的内容进行回滚操作。有了回滚操作那么就可以保证事务的原子性和一致性,因为所有的操作都是可被撤销的。另外undo log还可以用来实现mvcc,当读取的某一行被其他事务锁定时,可以从undo log中分析出该行记录以前的数据是什么,从而提供该行版本信息,帮助用户实现一致性非锁定读取。

Spring中事务管理

在Spring中提供了一个独立的spring-tx模块来管理事务,通过对事务操作细节的封装,使得我们在使用时变得异常简洁。我们只需在Service层方法上加上@Transactional注解,就可以让Spring帮我们自动管理事务。

@Transactional注解简单来讲主要完成了三项工作:EntityManager Proxy本身、事务的切面、事务管理器。其实现原理是首先Spring会为我们的目标类生成一个动态代理,所有对目标类方法的访问都会被代理类接管,当执行到目标方法时,Spring会利用AOP思想在方法执行前开启一个事务,方法执行后提交事务,当捕获到异常时执行回滚操作,默认情况下Spring只会对RuntimeException异常进行回滚操作。这部分逻辑可以在TransactionInterceptor类中查看。而事务本身的获取、提交和回滚操作则由事务管理器来维护,其核心类是PlatformTransactionManager。由于本文的重点是介绍分布式事务,估这里不去深抠Spring中事务管理的实现细节,感兴趣的可以自己去查询相关资料。

分布式事务

分布式事务是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。产生分布式事务的原因主要分为两块:服务分布在多个节点、资源(数据库)分布在多个节点。

CAP理论

说到分布式系统就不得不说CAP理论,CAP定理又称为布鲁尔定理,是加州大学伯克利分校的计算机科学家埃里克·布鲁尔提出来的一个猜想,目前算是分布式计算领域公认的一个定理。在一个分布式系统(指相互连接并共享数据的节点的集合)中,当涉及读写操作时,只能保证一致性(Consistence)、可用性(Availability)、分区容错性(Partition Tolerance)三者中的两个,另外一个必须被牺牲。

  • 一致性:对某个指定的客户端来说,读操作保证能够返回最新的写操作结果。
  • 可用性:非故障的节点在合理的时间内返回合理的响应。
  • 分区容错性:当出现网络分区后,系统能够继续履行职责。

在分布式环境下,网络本身无法做到100%可靠,有可能出现故障,所以分区是一个必然现象。通过反证法,如果我们选择CA而放弃P,当发生分区现象时,为了保证C,系统需要禁止写入,这是就和A冲突了,因此分布式系统理论上不能选择CA模式,只能选择CP或AP模式。

在CAP中有几个关键的细节点:

  • CAP关注的粒度是数据,而不是整个系统。
  • CAP是忽略网络延迟的。
  • 正常运行情况下,不存在CP和AP的选择,可以同时满足CA。
  • 放弃并不等于什么都不做,需要为分区恢复后做准备。
BASE

BASE是指基本可用(Basically Available)、软状态(Soft State)、最终一致性(Eventual Consistency)三个名词首字母的缩写,是对CAP中AP的一种扩展。核心思想是即使无法做到强一致性(CAP的一致性就是强一致性),但应用可以采用合适的方式达到最终一致性。

  • 基本可用:分布式系统在出现故障时,允许损失部分可用性,保证核心可用。
  • 软状态:允许系统存在中间状态,而该中间状态不会影响系统整体的可用性。
  • 最终一致性:系统中所有数据副本经过一定时间后,最终能够达到一致的状态。

分布式事务常见解决方案

2PC

2PC是两阶段提交协议(two phase commitment protocol)的缩写。存储引擎的事务特性可以保证在存储引擎级别实现ACID。而要将这种能力扩展到数据库之间则可以基于XA协议的二阶段提交协议方法来实现。XA协议是由Tuxeto首先提出的,并交给了X/Open组织。XA是一个分布式事务协议,规定了事务管理器和资源管理器的接口。目前主流的商业数据库都实现了XA接口,MySQL在5.0版本开始也支持了XA事务。XA事务中需要一个事务管理器作为协调者,负责各个本地资源的提交和回滚;而资源管理器(一般指数据库)只是分布式事务的参与者。

两阶段提交协议的执行过程分为投票(voting)和提交(commit)两个阶段。投票阶段,协调者会向事务的参与者发起执行操作的CanCommit请求,并等待参与者的响应。参与者接收到请求后,会执行请求中的事务操作,记录日志信息但不提交,待参与者执行成功,则向协调者发送"YES"消息,表示同意操作;若不成功,则发送"NO"消息,表示终止操作。当所有参与者都返回操作结果后,系统进入提交阶段。在提交阶段协调者会根据所有参与者返回的信息(YES或NO)向参与者发送DoCommit或DoAbort指令。如果全部是YES则向参与者发送DoCommit,参与者会完成剩余的操作并释放资源,然后向协调者返回HaveCommitted消息。如果参与者返回的信息中包含NO,则向所有参与者发送DoAbort,参与者会进行回滚操作,并返回HaveCommitted。协调者收到HaveCommitted消息后意味着整个事务完成。

不足:
  • 同步阻塞问题:两阶段提交算法在执行过程中,所有参与节点都是事务阻塞类型的。
  • 单点故障问题:一旦事务管理器发送故障,整个系统都会处于停滞状态。
  • 数据不一致问题:在提交阶段,当协调者向参与者发送DoCommit请求后,如果发生了局部网络异常,则会导致只有一部分参与者接收到提交请求并执行提交操作,则在整个分布式系统中可能出现数据不一致问题。

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3PC

3PC是对2PC的改进,为了解决两阶段提交的同步阻塞和数据不一致问题,三阶段提交引入了超时机制和准备阶段。同时在协调者后参与者中引入超时机制。如果协调者和参与者在规定的时间内没有接收到其他节点的响应,就会根据当前的状态选择提交或终止事务。在第一阶段和第二阶段中间引入了一个准备阶段,也就是在提交阶段之前加入了一个预提交阶段。在预提交阶段排除一些不一致的情况,保证在最后提交前各参与节点的状态是一致的。三阶段提交协议就分为CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段。

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TCC

TCC是Try Confirm Cancel的缩写,其核心思想是将事务流程分为三个步骤来执行:初步操作(Try)、确认操作(Confirm)、取消操作(Cancel)。

初步操作:初步操作可以理解为是一个预处理过程,这个阶段按照正常的业务流程进行执行,为业务预留相应的资源,但是不能直接将资源使用掉。举个例子,比如库存扣减操作,在这个过程可以先将库存进行冻结,等执行到confirm操作是在进行真实的扣减,执行cancel时则只需将冻结的库存释放即可。

确认操作:当try阶段所有操作都执行成功后则可以执行确认操作,这个阶段不处理任何业务检查,只是使用try阶段预留的资源。确认操作如果失败了会进行重试,所以接口需要保证幂等性。

取消操作:当try处理阶段出现异常则会执行取消操作,取消操作会释放try阶段预留的资源。同样需要保证接口幂等性。

TCC相较于XA协议解决了已下几个问题:

  • 解决了协调者单点问题。
  • 解决了同步阻塞问题。
  • 通过重试机制保证数据一致性,能解决大部分问题,但是没办法百分百保证。

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本地消息表

本地消息表的方案最初是由 eBay 提出,核心思路是将分布式事务拆分成本地事务进行处理。

方案通过在事务主动发起方额外新建事务消息表,事务发起方处理业务和记录事务消息在本地事务中完成,轮询事务消息表的数据发送事务消息,事务被动方基于消息中间件消费事务消息表中的事务。

本地消息表是基于BASE理论的最终一致性模型,适合对一致性要求不高的场景。

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MQ事务消息

有些消息队列支持事务消息,比如RocketMQ,其本质是对本地消息表方案的一个封装,将本地消息表移动到MQ的内部。

大致过程分为:

  • 第一阶段Prepared消息,并拿到消息的地址。
  • 第二阶段执行本地事务。
  • 第三阶段通过第一阶段拿到的地址去访问消息,并修改状态。

也就是说在业务方法内要向消息队列提交两次请求,一次发送消息和一次确认消息。如果确认消息发送失败了RocketMQ会定期扫描消息集群中的事务消息,这时候发现了Prepared消息,它会向消息发送者确认,所以生产方需要实现一个check接口,RocketMQ会根据发送端设置的策略来决定是回滚还是继续发送确认消息。这样就保证了消息发送与本地事务同时成功或同时失败。

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Saga

Saga是30年前一篇数据库伦理提到的一个概念。其核心思想是将长事务拆分为多个本地短事务,由Saga事务协调器协调,如果正常结束那就正常完成,如果某个步骤失败,则根据相反顺序一次调用补偿操作。

Saga的组成:
每个Saga由一系列sub-transaction Ti 组成
每个Ti 都有对应的补偿动作Ci,补偿动作用于撤销Ti造成的结果,这里的每个T,都是一个本地事务。
可以看到,和TCC相比,Saga没有“预留 try”动作,它的Ti就是直接提交到库。

Saga的执行顺序有两种:
T1, T2, T3, …, Tn
T1, T2, …, Tj, Cj,…, C2, C1,其中0 < j < n

Saga定义了两种恢复策略:
向后恢复,即上面提到的第二种执行顺序,其中j是发生错误的sub-transaction,这种做法的效果是撤销掉之前所有成功的sub-transaction,使得整个Saga的执行结果撤销。
向前恢复,适用于必须要成功的场景,执行顺序是类似于这样的:T1, T2, …, Tj(失败), Tj(重试),…, Tn,其中j是发生错误的sub-transaction。该情况下不需要Ci。

这里要注意的是,在saga模式中不能保证隔离性,因为没有锁住资源,其他事务依然可以覆盖或者影响当前事务。

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总结
2PC3PCTCC本地消息表MQ事务消息Saga
数据一致性
容错性
复杂性
性能
维护成本
  • 2PC/3PC: 依赖于数据库,能够很好的提供强一致性和强事务性,但相对来说延迟比较高,比较适合传统的单体应用,在同一个方法中存在跨库操作的情况,不适合高并发和高性能要求的场景。
  • TCC: 适用于执行时间确定且较短,实时性要求高,对数据一致性要求高。
  • 本地消息表/MQ 事务: 都适用于事务中参与方支持操作幂等,对一致性要求不高,业务上能容忍数据不一致到一个人工检查周期,事务涉及的参与方、参与环节较少,业务上有校验系统兜底。
  • Saga 事务: 由于 Saga 事务不能保证隔离性,需要在业务层控制并发,适合于业务场景事务并发操作同一资源较少的情况。 Saga 相比缺少预提交动作,导致补偿动作的实现比较麻烦。Saga 事务较适用于补偿动作容易处理的场景。
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