设计模式之装饰器模式

        装饰器模式可以动态的给对象增加功能,根据实际需要、按照顺序来添加。

        比如一间屋子,要在里面放上沙发、装上电视,或者要不要装空调,可以按照自己需要的顺序来依次装饰。

        装饰器模式的组成部分可分为对象接口、具体对象、抽象装饰类、具体装饰类;

        对象接口:要接收动态添加职责的对象;

        具体对象:具体要接受职责的实例;

        抽象装饰类:与对象接口有一致接口的抽象类,并持有一个具体对象;

        具体装饰类:给具体对象动态添加职责。

        将上面的例子反应在代码中,可这样来实现:

房间对象接口:

public interface Room {
	public void show();
}
定义要装饰的对象为别墅:

public class Villa implements Room {

	@Override
	public void show() {
		System.out.println("装饰好的别墅。");
	}

}
装饰抽象类,具有和装饰对象Room一致的接口,并且持有一个Room的实例:

public abstract class Decorator implements Room {
	public Room room;
	
	public void decorator(Room room) {
		this.room = room;
	}
	public void show() {
		this.room.show();
	}
}
沙发,也即具体的装饰类:

public class Sofa extends Decorator {

	public void show() {
		System.out.print("有沙发的、");
		super.show();
	}

}
电视,也是具体的装饰类:

public class Television extends Decorator {

	public void show() {
		System.out.print("有电视的、");
		super.show();
	}
}
测试:

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Room room = new Villa();
		Sofa sofa = new Sofa();
		Television television = new Television();
		sofa.decorator(room);
		television.decorator(sofa);
		television.show();
	}

}
输出:

有电视的、有沙发的、装饰好的别墅。


        装饰器模式也叫包装模式,可以对具体对象进行扩展,是继承关系的一种替代,但是比继承更加灵活,在客户端是完全透明的。比如现在只需要在屋子放一条沙发,这时只需要去掉电视装饰器即可:

Room room = new Villa();
Sofa sofa = new Sofa();
sofa.decorator(room);
sofa.show();

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