IOS开发(102)之GCD与block结合应用

1 前言

前两章我们介绍了GCD和Block,这次我们将二者结合到一起,看看他们之间合体之后到底会发挥多大的效果0 0,让我们拭目以待!

2 详述

还记得之前的那个SlowWorker项目吗?翻出来找到他,现在我们开始修改它。从而让我们的项目运行时间缩短处理时间,使之前无需同时进行的两个方法,并发进行,提高效率,废话少说,上代码。

在原来的基础上我们添加了一个进度条UIActivityIndicatorView,用于提高用户体验:


设置Hides When Stopped:


ZYViewController.m:

//
//  ZYViewController.m
//  SlowWorker
//
//  Created by zhangyuc on 13-6-7.
//  Copyright (c) 2013年 zhangyuc. All rights reserved.
//

#import "ZYViewController.h"

@interface ZYViewController ()

@end

@implementation ZYViewController

@synthesize startButton,resultsTextView;
@synthesize spinner;

-(NSString *)fechSomethingFromServer{
    //让线程休眠1秒
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    return @"Hi there";
}

-(NSString *)processData:(NSString *)data{
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
    //大写转换
    return [data uppercaseString];
}

-(NSString *)caculateFirstResult:(NSString *)data{
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    //获得长度
    return [NSString stringWithFormat:@"Number of chars:%d",[data length]];
}

-(NSString *)caculateSenondResult:(NSString *)data{
    [NSThread sleepForTimeInterval:4];
    //将“E”替换成“e”
    return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"E" withString:@"e"];
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (void)dealloc {
    [startButton release];
    [resultsTextView release];
    [spinner release];
    [super dealloc];
}
- (IBAction)doWorking:(id)sender {
    
    startButton.enabled = NO;
    startButton.alpha = 0.5;
    [spinner startAnimating];
    
    //获得当前时间
    NSDate* startTime = [NSDate date];
    /**
     *dispatch_async:
     *我们将代码包装在一个程序块中并将它传递给一个名为dispatch_async的GCD函数。
     *第一个参数:一个GCD队列
     *第二个参数:为分配给这个队列的程序块
     *dispatch_get_global_queue:
     *抓取一个已经存在并始终可用的全局队列。
     *第一个参数:制定了不同的优先级,比如DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH或者DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,传0相当于传入DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,实际获取一个不同的全局队列,系统将对该队列分配不同的优先级。
     *第二个参数 这个值保留以供将来使用。应该总是使用0。
     */
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSString* fetchedData = [self fechSomethingFromServer];
        NSString* processedData = [self processData:fetchedData];
        //由于这两个变量是动态的所以要用__block修饰
        __block NSString* firstResult;
        __block NSString* secondResult;
        /**
         *分派组。将在一个组的上下文中通过dispatch_group_async()函数异步分派的所有程序块设置为松散的,以尽可能快地执行,如果可能,将他们分发给多个线程同时执行。
         */
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            firstResult = [self caculateFirstResult:processedData];
        });
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            secondResult = [self caculateSenondResult:processedData];
        });
        /**
         *也可以使用dispatch_group_notify()指定一个额外的程序块,该程序块将在组中的所有程序块运行完成时执行。
         */
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
             NSString* resultsSummary = [NSString stringWithFormat:@"First:[%@]\nSecond:[%@]",firstResult,secondResult];
            /**
             *从后台联系到的任何GUI对象是不可能的,所以需要调用另一个分派函数,将工作回到主线程!再次调用传入dispatch_get_main_queue()函数返回的队列,该函数总是提供用于主线程上的特殊队列,并准备执行需要使用主线程的模块。
             */
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                startButton.enabled = YES;
                startButton.alpha = 1;
                [spinner stopAnimating];
                //为resultsTextView的text属性赋值
                resultsTextView.text = resultsSummary;
            });
        });
        NSDate* endTime = [NSDate date];
        //获得时间差单位 s
        NSLog(@"Completed in %f seconds",[endTime timeIntervalSinceDate:startTime]);
    });
}
@end


运行结果:


点击按钮


最后


控制台:

2013-06-07 19:28:15.580 SlowWorker[2382:61b] Completed in 3.002340 seconds


从控制台我们也可以看出时间比原来的10s大大缩短了。


3 结语

以上是所有内容,希望对大家有所帮助。

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010013695/5540907

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