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Unity3d 在 twitter 转载(周报) UniteLA大会 和 Unity2019版本的Roadmap路线图

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d     0) 快人一步,看未来,    Unity2019 版本的Roadmap路线图。  Unity 2019 Product  Roadmap  https://www.dropbox.com/s/j9s...

2018-10-28 14:38:52

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Unity3d 在 twitter 转载(周报)&UnityTips 2018.10.14

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d     1) https://twitter.com/aras_p/status/1044656885100675072 Unity成员分享: 我为Unity的初级/未来工程师进行了实体组件系统ECS和数据导...

2018-10-14 12:04:17

阅读数:113

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.23

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   1) cedec2018unity 上的一个PPT 可以阅读一下: 可以看到Unity现在最新的一些功能,将来后续版本可能会有的功能 https://www.slideshare.net/UnityTechn...

2018-09-23 20:43:35

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Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.15

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   1) https://twitter.com/harryr0se/status/1039447006098415616 他上传了他的BUUG和@developconf 2018 上的Unity项目

2018-09-16 19:34:29

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C#版本 UDP网络库的整理Raknet,UDT,ENet,lidgren-network-gen3,KCP,uLink,LiteNetLib等

目录 uLink   LiteNetLib UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory ENET库 https://github.com/lsalzman/enet RakNet库  https://github...

2018-08-03 23:11:46

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C#/Unity 行为树 简单实现

孙广东   2018.7.25               行为树的概念, 各种 Unity 插件 都没时间介绍。 代码是看了 Unity的 2D Game Kit , 提炼出来,测试!   对于学习和理解行为树会很有帮助!!!   纯代码, 没有Unity插件的节点编辑导出配置等内容。  ...

2018-07-25 21:02:08

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Unity2019吧-- Addressable Assets System 1的理解

孙广东  2018.7.21   原文 : Addressable Assets Systemを完全に理解する    Unite 2018 Tokyo上有一个关于 Addressable Assets System的演讲! 演讲资料:(要翻墙) 【Unite 2018 Tokyo】そ...

2018-07-21 17:38:39

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Unity中决策AI---GOAP

孙广东  2018.7.3市面上Unity人工智能的书籍基本上都是介绍这几个方面:AI角色的自主移动 --- 操控行为, 单体,小队,群体的行为。 我之前的文章 Unity Movement AI (一) , Unity Movement AI (二)找到最短路径并避开障碍物 --- A* ...

2018-07-03 22:00:30

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八叉树Octrees在游戏领域应用

孙广东   2018.6.24    维基百科介绍:八叉树(octree),或称八元树,是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。主要用途[编辑]三维计...

2018-06-24 12:23:40

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四叉树Quadtrees在游戏领域应用

孙广东   2018.6.24    维基百科介绍:      四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。所有的四元树法有共同之特点:可分解成为各自的区块每个区块都有...

2018-06-24 11:49:28

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【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (五)从头创建一个训练环境

2018.5.28创建新的学习环境本教程将介绍创建 Unity 环境的过程。Unity 环境是用 Unity 引擎构建的应用程序,可用于训练 Reinforcement Learning(强化学习)agent。在此示例中,我们将训练一个球滚动到一个随机放置的立方体。这个球还要学习避免从平台上掉落。...

2018-05-27 20:29:28

阅读数:754

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【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (四)3D Balance Ball 环境入门

2018.5.27   这个环境是对之前文章的   应用。  环境都安装完了,现在就让这个Demo跑起来。             本教程介绍在 Unity 中打开 ML-Agents 示例环境、 构建 Unity 可执行文件、在其中训练 agent 以及 最终将经过训练的模型嵌入到 Unity ...

2018-05-27 20:24:00

阅读数:497

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一篇文章读懂Unity内存 Understanding Memory on iOS

孙广东   2018.5.26Understanding Memory on iOS• Partly applicable to other platforms • But needs testingNo need to take pictures Detailed doc at the end*...

2018-05-27 16:39:16

阅读数:442

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【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (三)使用Docker实现ML-Agents功能

之前已经为大家介绍过《Mac下配置Unity机器学习代理工具》和《Windows 10下配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境》,但是还是不少开发者表示配置环境是个难题,一部分使用者对于安装TensorFlow、Python等工具链比较头疼。现在随着Unity机器学习工具ML-a...

2018-05-20 18:54:50

阅读数:212

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【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (二)配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境(Windows 10)

配置的机器学习环境的过程有些复杂,今天我们将会为大家分享网友Jason Weimann的文章,让大家学会在Windows 10上配置Unity机器学习和TensorFlow环境。当成功配置完成后,就可以运行Unity官方提供的机器学习示例项目3D Ball。特别说明本篇仅涉及Windows 10,...

2018-05-20 18:52:15

阅读数:255

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Unity 机器学习 ML-Agents (一)官方介绍概念【必读】

2018.5.20    Unity 官方github主页上ml-agents 文档,传送门是:  (插件在正式发布后,文档肯定会放到 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 中) 中文:   https://github.com/Unity-Tech...

2018-05-20 17:39:57

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关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)二

孙广东  2018.5.20关于Unity 2018的实体组件系统(通用名称ECS)二 将介绍如何在Unity上使用实体组件系统(通常称为ECS)。 这次的内容是Unity提供的ECS API的基本用法,一个小应用程序和并行化。 它不包括与Uni...

2018-05-20 15:06:28

阅读数:6676

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关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一

孙广东  2018.5.19     首先来自ECS的概念。   什么是ECS? 首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。 总之,这是一个(作为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个...

2018-05-19 22:29:13

阅读数:8727

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Unity中的 原生插件/平台交互 原理

原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity3D实现不了,必须要调用Android/iOS原生接口,比如获取手机的...

2017-11-05 20:50:14

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知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了

在了解 国人开发开源的一个游戏引擎  “ KlayGE游戏引擎”  的文档时看到  它“klayge中的字体系统”  http://www.klayge.org/docs/klayge%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%ad%97%e4%bd%93%e7%b3%bb%e7%bb%9f/

2016-11-14 09:21:00

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