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Unity中的 原生插件/平台交互 原理

原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity3D实现不了,必须要调用Android/iOS原生接口,比如获取手机的...

2017-11-05 20:50:14

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Android Studio 导出Unity插件(剩余电量、信号强度)

因为游戏时全屏的 , 所以需要游戏能更加的人性化提示一些信息在界面上。                        保卫萝卜3的截图!http://blog.csdn.net/u010019717首先使用  AB工具导出 .jar  包 之前说过:  http://blog.csdn.net

2016-09-11 23:29:52

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