孙广东 2015.12.23
Social API
Social API 是访问的Unity 的point 社会功能,如:
• 用户配置文件
• 好友列表
• 成就
• 统计 / 排行榜
它提供了不同的social 后端,如 XBox Live 或 GameCenter,一个统一的接口,主要为了由程序员在游戏项目上使用。
Social API 主要是异步的 API,并使用它的典型方式是 通过一个函数调用 和注册一个回调方法向该函数完成时。异步函数可能有副作用,如 增生某些状态变量在 API 中,和回调可能包含来自服务器要处理的数据。
Social 类驻留在 UnityEngine 命名空间中,所以始终是可用,但其他社会 API 类都保存在自己的命名空间,UnityEngine.SocialPlatforms. Furthermore。此外,Social API 的实现是在子命名空间,如 SocialPlatforms.GameCenter。
在这里是一个例子 (JavaScript) 如何使用Social API:
import UnityEngine.SocialPlatforms;
function Start () {
// Authenticate and register a ProcessAuthentication callback
// This call needs to be made before we can proceed to other calls in the Social API
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}
// This func