unity的 Social API

Unity的Social API提供了一个统一接口来访问游戏的社会功能,包括用户配置文件、好友列表、成就和排行榜。它支持异步操作,适用于XBox Live、GameCenter等不同社交后端。在JavaScript中使用Social API通常涉及异步函数调用和回调方法注册。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2015.12.23


Social API

Social API 是访问的Unity 的point 社会功能,如:
• 用户配置文件
• 好友列表
• 成就
• 统计 / 排行榜

     它提供了不同的social 后端,如 XBox Live 或 GameCenter,一个统一的接口,主要为了由程序员在游戏项目上使用。

  Social API 主要是异步的 API,并使用它的典型方式是 通过一个函数调用 和注册一个回调方法向该函数完成时。异步函数可能有副作用,如 增生某些状态变量在 API 中,和回调可能包含来自服务器要处理的数据。

   Social 类驻留在 UnityEngine 命名空间中,所以始终是可用,但其他社会 API 类都保存在自己的命名空间,UnityEngine.SocialPlatforms. Furthermore。此外,Social  API 的实现是在子命名空间,如 SocialPlatforms.GameCenter。
     在这里是一个例子 (JavaScript) 如何使用Social  API:


import UnityEngine.SocialPlatforms;

function Start () {
    // Authenticate and register a ProcessAuthentication callback
    // This call needs to be made before we can proceed to other calls in the Social API
    Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}

// This func
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