Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.15

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室 https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/82712724

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d

 

1) https://twitter.com/harryr0se/status/1039447006098415616

他上传了他的BUUG和@developconf 2018 上的Unity项目🥳

它可以让您以交互方式查看大量AssetDatabase API的结果,并教您Unity的资产管道asset pipeline 如何工作!

https://github.com/Unity-Harry/Unity-AssetPipeline-Presentation

 

 

2)https://twitter.com/axoila/status/1038478557528379393

噪声系列的下一个教程是在我们在上一个教程中生成的随机单元之间进行插值,以生成更平滑的模式。 学习Shader 可以关注: https://www.ronja-tutorials.com/2018/09/08/value-noise.html

 

3) UnityTips :切换到单行日志条目, 易读性升级 https://twitter.com/FreyaHolmer/status/1039497474384244739

 

 

 

 

4) 我想在After Effects中制作一些很酷的东西,但我建议那些不了解效果太多的人,一个运动周期表。 可以使用Ae作为列表的可以看到动态图形的站点,其形式类似于周期表。

此外,如果您单击它,您可以看到如何制作它。

http://foxcodex.html.xdomain.jp/index.html http://foxcodex.html.xdomain.jp/About.html

 

 

5) https://twitter.com/so_good_lin/status/1040302112188653568

我写了一个关于如何在@ unity3d中使用Command Buffers来扩展图形管道的教程,使用选择性bloom作为示例!https://lindseyreidblog.wordpress.com/2018/09/13/using-command-buffers-in-unity-selective-bloom/ https://github.com/lindenreid/pipelinestuff

学习Shader的可以关注一下他的系列文章:https://lindseyreidblog.wordpress.com/ https://lindseyreidblog.wordpress.com/all-tutorials/

 

6) 这周关于 2018.3 的内容太多了~

其中之一是多了这个菜单 , 结果就是在 Hierarchy上使用 ref:instanceID: 搜索场景。 这个搜索方式早就存在~

 

 

 

7) https://twitter.com/KarlJamesJones/status/1039452860109479937 这是一个简单的脚本来帮助处理程序集定义文件。 它告诉您正在构建什么以及每个组件需要多长时间。

代码: https://gist.github.com/karljj1/9c6cce803096b5cd4511cf0819ff517b

 

 

8) 想学习如何从头开始编程AI? 我的编程智能系列的第一部分现在出来了!

了解如何智能地移动agents !

阅读这里的文章: http://www.itskristin.me/2018/09/11/programming-intelligence-part-i-movement/

 

 

9) Unity成员 又推出新的东西了 https://github.com/keijiro/Pix2Pix

此人博客: http://radiumsoftware.tumblr.com/

 

 

10)想知道何时引入特定的 Unity3D API?

点击文档上"Other Versions" 就会弹出Unity 哪些版本中包含这个API, 或者更好地使用@sabresaurus的Unity API Versioner服务: 好处是可以搜索知道哪些API是在哪些Unity版本中被弃用了,是没有了~~~~

https://sabresaurus.com/unity-api-versioner/?api=Component.rigidbody

它在所有Unity版本中搜索API,甚至建议使用ifdefs!

 

11) https://twitter.com/willgoldstone/status/1034423631609311232 Unity文档中对Lighting 选项的新概述是非常棒的全面AF。 去学习吧! https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/BestPracticeLightingPipelines.html

 

 

12) 我之前翻译过 Unity将要要推出的功能 关于 Addressable Assets System 的更多介绍 :

https://forum.unity.com/forums/addressables.156/

https://forum.unity.com/threads/addressables-are-here.536304/

 

Addressable Asset System - Getting Started

 

 

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