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通过类似GetComponent从组件中直接获得接口的三种方式

功能类似于   GetComponents  等函数:1、  不用接口, 使用抽象类    继承自  Monobehaiourpublic abstract class LayerPanelBase :MonoBehaviour { public abstract void InitVie...

2016-10-28 09:41:21

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Unity GUID替换Editor

先说一下  要解决什么问题:/// 解决项目中 一样的资源(名字或者路径不同)存在两份的问题  (多人做UI出现的问题, 或者美术没有管理好资源)/// 如果是要替换资源的话, 那就直接替换好了,不用这么麻烦!using UnityEngine; using System.Collections;...

2016-10-27 09:28:29

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Unity中内嵌网页插件 UniWebView 2.8使用

UniWebView2:适用于Andriod、ios和Mac os,在移动端效果最好。支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。  Unity4.x版本是 UniWebViewUnity AssetStore 上的插件:

2016-10-22 11:00:13

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耳切法处理多边形三角划分

2016.10.18  孙广东 http://blog.csdn.net/u010019717         日文《【Unity】Ear Clipping Triangulation》, 它使用这个技术 弄了软体的功能  复原了 Soft Body - p5.js    这也是我Get到...

2016-10-18 09:23:04

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Unity3d 要放弃WWW,看看新的网络请求方式UnityWebRequest

Unity将要逐步放弃www网络请求api,新的api请求方式来临:UnityWebRequestThe旧的  www :https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html  新的 UnityWebRequestThe :https:/

2016-10-12 09:23:47

阅读数:21157

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扩展 Unity的 TextureImporterEditor

这个Unity在定制的时候就遇到问题, 最好(不是必须的, 可以自己实现啊)反射系统的,下面有些代码是之前  的文章中介绍过的。  比如 scene 场景文件的 Inspector 面板显示。   文件夹的 Inspector面板显示等!!! 正常的逻辑做法; [CustomEdit...

2016-10-08 08:55:22

阅读数:2555

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