AndrowListView实现(自定义游戏列表)防止屏幕闪烁,设置分割线android中不推荐的方法,要考虑向下兼容,用了推荐的新方法,可能不兼容旧版本系统的手机

activity类

package com.kane.listview;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;


import com.kane.listview.adapter.GameAdapter;
import com.kane.listview.util.Globals;


import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.AbsListView.OnScrollListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;
import android.widget.AbsListView;
import android.widget.Button;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;


public class MainActivity extends Activity {
private ListView listView;
private GameAdapter adapter;
private List<Map<String, Object>> allValues=new ArrayList<Map<String,Object>>();
private Button btn1;
private Button btn2;
private Button btn3;
private Button btn4;


//所有图片数组
private int[] allImgs={R.drawable.ph1,R.drawable.ph2,R.drawable.ph3,R.drawable.ph4};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

Globals.init(this);//初始化当前界面数据

setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化一些数据,理论上应该是从数据库或网络读取
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Map<String, Object> map=new HashMap<String, Object>();
map.put("title","游戏名称"+i);
map.put("time","2013-04-23   动作"+i);
map.put("img",allImgs[i%4]);
allValues.add(map);
}
btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);
btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
btn1.setBackgroundResource(R.drawable.news_selected);

}
});
btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);
btn2.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下


btn2.setBackgroundResource(R.drawable.strategy_selected);


} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {//弹起


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