小鬼学cocos2dX笔记01——创建精灵动画(一)

刚学cocos2dx,想做一个动画,翻书+查资料,太多无关代码,不太适合像我一样的新人看。下面是我的一些学习笔记:


目标是在窗口中创建一个人物移动动画。

要准备的工作有如下:

1.下载红孩儿工具箱(最好注册一下,不然有些功能不能用)

2.准备一张png人物素材图(66rpg,2gei这些网站都不错)


我的素材图是这个,你可以右键另存,素材名字为hero.png。

我们把下载好的红孩儿工具箱解压到桌面,打开会看到里面有个recourse的文件夹,打开文件夹,在里面新建一个文件夹,命名为new,并把hero.png放到new里面。

如图:


打开红孩儿软件 HonghaierEditor.exe    登陆进去;

1.碎图成大图那 改为大图成碎图

2.点击浏览图片目录,选择刚才的new文件夹,选中hero.png。

此时编辑器左侧会有树状结构



对着hero.png右键选固定大小切块,宽度填32,高度填32,其它不用管,确定;

此时左侧会有16张图片形成;


然后记得最后一项打上勾,我这里截图的时候没有勾上,你一定要勾上。

然后点导出。


打开new文件夹,只留下16张小人物图,其它删了。




把红孩儿编辑器关了,再重开。

这回不要去改选项了,只要把浏览图目录选为new。

解释一下,之前的步骤是把png图切割成我们需要的16个小图,而我们现在是要把16个小图又合成起来,你可能会问为什么要分了合,之前不是合好了吗?这个。。。你仔细观察下就知道了。

接下来的步骤很简单,选择好new文件夹路径后确定,左侧会出现16个小图节点(姑且这么叫。。),然后直接点导出就OK了。

打开new文件夹,里面会多了一张图合一个plist文件。这两个就是我们要的东西。



我们把这两个东西放到工程目录的recourse文件下



OK,准备工作搞定。接下来就是写代码的事情了~~~

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