Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。

 

/**
 * Netty 服务端代码
 *
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 * @blog http://www.coderli.com
 */
public class HelloServer {

 public static void main(String args[]) {
  // Server服务启动器
  ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
    new NioServerSocketChannelFactory(
      Executors.newCachedThreadPool(),
      Executors.newCachedThreadPool()));
  // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
  bootstrap
    .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
     @Override
     public ChannelPipeline getPipeline()
       throws Exception {
      return Channels
        .pipeline(new HelloServerHandler());
     }
    });
  // 开放8000端口供客户端访问。
  bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
 }

 private static class HelloServerHandler extends
   SimpleChannelHandler {

  /**
   * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
   *
   * @alia OneCoder
   * @author lihzh
   */
  @Override
  public void channelConnected(
    ChannelHandlerContext ctx,
    ChannelStateEvent e) {
   System.out.println("Hello world, I'm server.");
  }
 }
}

/**
 * Netty 客户端代码
 *
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 * @blog http://www.coderli.com
 */
public class HelloClient {

 public static void main(String args[]) {
  // Client服务启动器
  ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
    new NioClientSocketChannelFactory(
      Executors.newCachedThreadPool(),
      Executors.newCachedThreadPool()));
  // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
  bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
   @Override
   public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
    return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
   }
  });
  // 连接到本地的8000端口的服务端
  bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
    "127.0.0.1", 8000));
 }

 private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {


  /**
   * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
   *
   * @alia OneCoder
   * @author lihzh
   */
  @Override
  public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
    ChannelStateEvent e) {
   System.out.println("Hello world, I'm client.");
  }
 }
}

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

你应该已经可以上手了:)

 

 

 

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