android和iOS平台的崩溃捕获和收集

 通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。  但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了。

       要实现崩溃捕获和收集的困难主要有这么几个:

       1、如何捕获崩溃(比如c++常见的野指针错误或是内存读写越界,当发生这些情况时程序不是异常退出了吗,我们如何捕获它呢)

       2、如何获取堆栈信息(告诉我们崩溃是哪个函数,甚至是第几行发生的,这样我们才可能重现并修改问题)

       3、将错误日志上传到指定服务器(这个最好办)


        我们先进行一个简单的综述。会引发崩溃的代码本质上就两类,一个是c++语言层面的错误,比如野指针,除零,内存访问异常等等;另一类是未捕获异常(Uncaught Exception),iOS下面最常见的就是objective-c的NSException(通过@throw抛出,比如,NSArray访问元素越界),android下面就是java抛出的异常了。这些异常如果没有在最上层try住,那么程序就崩溃了。  无论是iOS还是android系统,其底层都是unix或者是类unix系统,对于第一类语言层面的错误,可以通过信号机制来捕获(signal或者是sigaction,不要跟qt的信号插槽弄混了),即任何系统错误都会抛出一个错误信号,我们可以通过设定一个回调函数,然后在回调函数里面打印并发送错误日志。

      一、iOS平台的崩溃捕获和收集

1、设置开启崩溃捕获

[cpp]  view plain copy
  1. static int s_fatal_signals[] = {  
  2.     SIGABRT,  
  3.     SIGBUS,  
  4.     SIGFPE,  
  5.     SIGILL,  
  6.     SIGSEGV,  
  7.     SIGTRAP,  
  8.     SIGTERM,  
  9.     SIGKILL,  
  10. };  
  11.   
  12. static const char* s_fatal_signal_names[] = {  
  13.     "SIGABRT",  
  14.     "SIGBUS",  
  15.     "SIGFPE",  
  16.     "SIGILL",  
  17.     "SIGSEGV",  
  18.     "SIGTRAP",  
  19.     "SIGTERM",  
  20.     "SIGKILL",  
  21. };  
  22.   
  23. static int s_fatal_signal_num = sizeof(s_fatal_signals) / sizeof(s_fatal_signals[0]);  
  24.   
  25. void InitCrashReport()  
  26. {  
  27.         // 1     linux错误信号捕获  
  28.     for (int i = 0; i < s_fatal_signal_num; ++i) {  
  29.         signal(s_fatal_signals[i], SignalHandler);  
  30.     }  
  31.       
  32.         // 2      objective-c未捕获异常的捕获  
  33.     NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException);  
  34. }  

在游戏的最开始调用InitCrashReport()函数来开启崩溃捕获。  注释1处对应上文所说的第一类崩溃,注释2处对应objective-c(或者说是UIKit Framework)抛出但是没有被处理的异常。

2、打印堆栈信息

[cpp]  view plain copy
  1. + (NSArray *)backtrace  
  2. {  
  3.     void* callstack[128];  
  4.     int frames = backtrace(callstack, 128);  
  5.     char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);  
  6.       
  7.     int i;  
  8.     NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];  
  9.     for (i = kSkipAddressCount;  
  10.          i < __min(kSkipAddressCount + kReportAddressCount, frames);  
  11.          ++i) {  
  12.         [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];  
  13.     }  
  14.     free(strs);  
  15.       
  16.     return backtrace;  
  17. }  

幸好,苹果的iOS系统支持backtrace,通过这个函数可以直接打印出程序崩溃的调用堆栈。优点是,什么符号函数表都不需要,也不需要保存发布出去的对应版本,直接查看崩溃堆栈。缺点是,不能打印出具体哪一行崩溃,很多问题知道了是哪个函数崩的,但是还是查不出是因为什么崩的 大哭

3、日志上传,这个需要看实际需求,比如我们公司就是把崩溃信息http post到一个php服务器。这里就不多做声明了。

4、技巧---崩溃后程序保持运行状态而不退出

[cpp]  view plain copy
  1. CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();  
  2.     CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);  
  3.       
  4.     while (!dismissed)  
  5.     {  
  6.         for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes)  
  7.         {  
  8.             CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0.001, false);  
  9.         }  
  10.     }  
  11.       
  12.     CFRelease(allModes);  

在崩溃处理函数上传完日志信息后,调用上述代码,可以重新构建程序主循环。这样,程序即便崩溃了,依然可以正常运行(当然,这个时候是处于不稳定状态,但是由于手持游戏和应用大多是短期操作,不会有挂机这种说法,所以稳定与否就无关紧要了)。玩家甚至感受不到崩溃。

这里要在说明一个感念,那就是“可重入(reentrant)”。简单来说,当我们的崩溃回调函数是可重入的时候,那么再次发生崩溃的时候,依然可以正常运行这个新的函数;但是如果是不可重入的,则无法运行(这个时候就彻底死了)。要实现上面描述的效果,并且还要保证回调函数是可重入的几乎不可能。所以,我测试的结果是,objective-c的异常触发多少次都可以正常运行。但是如果多次触发错误信号,那么程序就会卡死。  所以要慎重决定是否要应用这个技巧。


二、android崩溃捕获和收集

1、android开启崩溃捕获

      首先是java代码的崩溃捕获,这个可以仿照最下面的完整代码写一个UncaughtExceptionHandler,然后在所有的Activity的onCreate函数最开始调用

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(this));

      这样,当发生崩溃的时候,就会自动调用UncaughtExceptionHandler的public void uncaughtException(Thread thread, Throwable exception)函数,其中的exception包含堆栈信息,我们可以在这个函数里面打印我们需要的信息,并且上传错误日志

    然后是重中之重,jni的c++代码如何进行崩溃捕获。

[cpp]  view plain copy
  1. void InitCrashReport()  
  2. {  
  3.     CCLOG("InitCrashReport");  
  4.   
  5.     // Try to catch crashes...  
  6.     struct sigaction handler;  
  7.     memset(&handler, 0, sizeof(struct sigaction));  
  8.   
  9.     handler.sa_sigaction = android_sigaction;  
  10.     handler.sa_flags = SA_RESETHAND;  
  11.   
  12. #define CATCHSIG(X) sigaction(X, &handler, &old_sa[X])  
  13.     CATCHSIG(SIGILL);  
  14.     CATCHSIG(SIGABRT);  
  15.     CATCHSIG(SIGBUS);  
  16.     CATCHSIG(SIGFPE);  
  17.     CATCHSIG(SIGSEGV);  
  18.     CATCHSIG(SIGSTKFLT);  
  19.     CATCHSIG(SIGPIPE);  
  20. }  
通过singal的设置,当崩溃发生的时候就会调用android_sigaction函数。这同样是linux的信号机制。 此处设置信号回调函数的代码跟iOS有点不同,这个只是同一个功能的两种不同写法,没有本质区别。有兴趣的可以google下两者的区别。

2、打印堆栈

      java语法可以直接通过exception获取到堆栈信息,但是jni代码不支持backtrace,那么我们如何获取堆栈信息呢?    这里有个我想尝试的新方法,就是使用google breakpad,貌似它现在完整的跨平台了(支持windows, mac, linux, iOS和android等),它自己实现了一套minidump,在android上面限制会小很多。  但是这个库有些大,估计要加到我们的工程中不是一件非常容易的事,所以我们还是使用了简洁的“传统”方案。 思路是,当发生崩溃的时候,在回调函数里面调用一个我们在Activity写好的静态函数。在这个函数里面通过执行命令获取logcat的输出信息(输出信息里面包含了jni的崩溃地址),然后上传这个崩溃信息。  当我们获取到崩溃信息后,可以通过arm-linux-androideabi-addr2line(具体可能不是这个名字,在android ndk里面搜索*addr2line,找到实际的程序)解析崩溃信息。

      jni的崩溃回调函数如下:

[cpp]  view plain copy
  1. void android_sigaction(int signal, siginfo_t *info, void *reserved)  
  2. {  
  3.     if (!g_env) {  
  4.         return;  
  5.     }  
  6.   
  7.     jclass classID = g_env->FindClass(CLASS_NAME);  
  8.     if (!classID) {  
  9.         return;  
  10.     }  
  11.   
  12.     jmethodID methodID = g_env->GetStaticMethodID(classID, "onNativeCrashed""()V");  
  13.     if (!methodID) {  
  14.         return;  
  15.     }  
  16.   
  17.     g_env->CallStaticVoidMethod(classID, methodID);  
  18.   
  19.     old_sa[signal].sa_handler(signal);  
  20. }  

可以看到,我们仅仅是通过jni调用了java的一个函数,然后所有的处理都是在java层面完成。

java对应的函数实现如下:

[java]  view plain copy
  1. public static void onNativeCrashed() {  
  2.         // http://stackoverflow.com/questions/1083154/how-can-i-catch-sigsegv-segmentation-fault-and-get-a-stack-trace-under-jni-on-a  
  3.         Log.e("handller""handle");  
  4.         new RuntimeException("crashed here (native trace should follow after the Java trace)").printStackTrace();  
  5.         s_instance.startActivity(new Intent(s_instance, CrashHandler.class));  
  6.     }  

我们开启了一个新的activity,因为当jni发生崩溃的时候,原始的activity可能已经结束掉了。  这个新的activity实现如下:

[java]  view plain copy
  1. public class CrashHandler extends Activity  
  2. {  
  3.     public static final String TAG = "CrashHandler";  
  4.     protected void onCreate(Bundle state)  
  5.     {  
  6.         super.onCreate(state);  
  7.         setTitle(R.string.crash_title);  
  8.         setContentView(R.layout.crashhandler);  
  9.         TextView v = (TextView)findViewById(R.id.crashText);  
  10.         v.setText(MessageFormat.format(getString(R.string.crashed), getString(R.string.app_name)));  
  11.         final Button b = (Button)findViewById(R.id.report),  
  12.               c = (Button)findViewById(R.id.close);  
  13.         b.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){  
  14.             public void onClick(View v){  
  15.                 final ProgressDialog progress = new ProgressDialog(CrashHandler.this);  
  16.                 progress.setMessage(getString(R.string.getting_log));  
  17.                 progress.setIndeterminate(true);  
  18.                 progress.setCancelable(false);  
  19.                 progress.show();  
  20.                 final AsyncTask task = new LogTask(CrashHandler.this, progress).execute();  
  21.                 b.postDelayed(new Runnable(){  
  22.                     public void run(){  
  23.                         if (task.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED)  
  24.                             return;  
  25.                         // It's probably one of these devices where some fool broke logcat.  
  26.                         progress.dismiss();  
  27.                         task.cancel(true);  
  28.                         new AlertDialog.Builder(CrashHandler.this)  
  29.                             .setMessage(MessageFormat.format(getString(R.string.get_log_failed), getString(R.string.author_email)))  
  30.                             .setCancelable(true)  
  31.                             .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)  
  32.                             .show();  
  33.                     }}, 3000);  
  34.             }});  
  35.         c.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){  
  36.             public void onClick(View v){  
  37.                 finish();  
  38.             }});  
  39.     }  
  40.   
  41.     static String getVersion(Context c)  
  42.     {  
  43.         try {  
  44.             return c.getPackageManager().getPackageInfo(c.getPackageName(),0).versionName;  
  45.         } catch(Exception e) {  
  46.             return c.getString(R.string.unknown_version);  
  47.         }  
  48.     }  
  49. }  
  50.   
  51. class LogTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>  
  52. {  
  53.     Activity activity;  
  54.     String logText;  
  55.     Process process;  
  56.     ProgressDialog progress;   
  57.   
  58.     LogTask(Activity a, ProgressDialog p) {  
  59.         activity = a;  
  60.         progress = p;  
  61.     }  
  62.   
  63.     @Override  
  64.     protected Void doInBackground(Void... v) {  
  65.         try {  
  66.             Log.e("crash""doInBackground begin");  
  67.             process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"logcat","-d","-t","500","-v","threadtime"});  
  68.             logText = UncaughtExceptionHandler.readFromLogcat(process.getInputStream());  
  69.             Log.e("crash""doInBackground end");  
  70.         } catch (IOException e) {  
  71.             e.printStackTrace();  
  72.             Toast.makeText(activity, e.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  
  73.         }  
  74.         return null;  
  75.     }  
  76.   
  77.     @Override  
  78.     protected void onCancelled() {  
  79.         Log.e("crash""onCancelled");  
  80.         process.destroy();  
  81.     }  
  82.   
  83.     @Override  
  84.     protected void onPostExecute(Void v) {  
  85.         Log.e("crash""onPostExecute");  
  86.         progress.setMessage(activity.getString(R.string.starting_email));  
  87.         UncaughtExceptionHandler.sendLog(logText, activity);  
  88.         progress.dismiss();  
  89.         activity.finish();  
  90.         Log.e("crash""onPostExecute over");  
  91.     }  

最主要的地方是doInBackground函数,这个函数通过logcat获取了崩溃信息。 不要忘记在AndroidManifest.xml添加读取LOG的权限

[html]  view plain copy
  1. <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />  

3、获取到错误日志后,就可以写到sd卡(同样不要忘记添加权限),或者是上传。  代码很容易google到,不多说了。  最后再说下如何解析这个错误日志。

我们在获取到的错误日志中,可以截取到如下信息:

[plain]  view plain copy
  1. 12-12 20:41:31.807 24206 24206 I DEBUG   :   
  2. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #00  pc 004931f8  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  3. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #01  pc 005b3a5e  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  4. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #02  pc 005aab68  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  5. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #03  pc 005ad8aa  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  6. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #04  pc 005924a4  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  7. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #05  pc 005929b6  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  

[plain]  view plain copy
  1. 004931f8  
这个就是我们崩溃函数的地址,  libhelloworld.so就是崩溃的动态库。我们要使用addr2line对这个动态库进行解析(注意要是obj/local目录下的那个比较大的,含有符号文件的动态库,不是Libs目录下比较小的,同时发布版本时,这个动态库也要保存好,之后查log都要有对应的动态库)。命令如下:

arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e 动态库名称  崩溃地址

例如:

[plain]  view plain copy
  1. $ /cygdrive/d/devandroid/android-ndk-r8c-windows/android-ndk-r8c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e obj/local/armeabi-v7a/libhelloworld.so 004931f8  
得到的结果就是哪个cpp文件第几行崩溃。  如果动态库信息不对,返回的就是 ?:0

原:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8288195

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