用java设计实现一个简单的动作冒险类游戏

这篇博客详述了作者使用Java设计并实现一个简单的动作冒险类游戏的过程。从老师布置的作业背景出发,作者在给定的UML图基础上增加了界面设计和历史记录功能,并提供了13个带注释的.java源代码文件。文章还展示了测试结果截图,并分享了如何将项目打包成jar和exe可执行文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用java设计实现一个简单的动作冒险类游戏

 

1、背景

 

   这是java老师布置的本周作业,具体题目截图如下

 

 

2、分析

 

    在UML图已经给出的前提下,此作业很容易。自己在此基础上,加了个简单的界面设计和玩家设定的历史记录设计。整体设计见下面自己画的UML图(未加联系的模块间为组合关系),具体设计代码附在下面,加上了详细注释。

 

 

 

3、具体代码设计(附详细注释,共13个.java文件)

(1)

package ActionRisk;
/**
 * 
 * @Author 孙琨
 * @Date   2013-11-3
 * @At     XUST
 * @All Copyright by 孙琨
 *
 */
public interface WeaponBehavior { // 武器接口
	void useWeapon();  // 玩家使用的武器
}

 

(2)

package ActionRisk;

/**
 * 
 * @Author 孙琨
 * @Date   2013-11-3
 * @At     XUST
 * @All Copyright by 孙琨
 *
 */
public class AxeBehavior implements WeaponBehavior {   // 斧头类,实现接口WeaponBehavior

	@Override
	public void useWeapon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("选择技能:使用斧头劈砍");
	}

}

 

(3)

package ActionRisk;

/**
 * 
 * @Author 孙琨
 * @Date   2013-11-3
 * @At     XUST
 * @All Copyright by 孙琨
 *
 */
public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior {   // 弓箭类,实现接口WeaponBehavior

	@Override
	public void useWeapon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("选择技能:使用弓箭射击");
	}

}

 

(4)

package ActionRisk
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