android的res目录是固定的,只能用下面的几种.
res/animator
存放定义了property animations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
res/anim/
存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frame by frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
res/raw/
存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。
res/drawable/
存放能转换为绘制资源(Drawable Resource)的位图文件(后缀为.png, .9.png, .jpg, .gif的图像文件)或者定义了绘制资源的XML文件
res/color/
存放定义了颜色状态列表资源(Color State List Resource)的XML文件
res/layout/
存放定义了用户界面布局的XML文件
res/menu/
存放定义了应用程序菜单资源的XML文件
res/values/
存放定义了多种类型资源的XML文件
这些资源的类型可以是字符串,数据,颜色、尺寸、样式等等,具体在后面详述
res/xml/
存放任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取