TransparentBlt 透明位图的显示

from :  http://www.cnblogs.com/syxchina/archive/2010/06/01/2197688.html

包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:

BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest,      // 目标DC
int nXOriginDest,   // 目标X偏移
int nYOriginDest,   // 目标Y偏移
int nWidthDest,     // 目标宽度
int hHeightDest,    // 目标高度
HDC hdcSrc,         // 源DC
int nXOriginSrc,    // 源X起点
int nYOriginSrc,    // 源Y起点
int nWidthSrc,      // 源宽度
int nHeightSrc,     // 源高度
UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型
);

使用示例:

CBitmap FootballBMP;
FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);
CDC ImageDC;
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);
TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));
ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图





2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色
BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:




(图一)

2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与"

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:

(图二)

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:



(图三)

2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

这样就将足球绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

复制代码
void TransparentBlt2( HDC hdcDest,      // 目标DC
     int nXOriginDest,   // 目标X偏移
     int nYOriginDest,   // 目标Y偏移
     int nWidthDest,     // 目标宽度
     int nHeightDest,    // 目标高度
     HDC hdcSrc,         // 源DC
     int nXOriginSrc,    // 源X起点
     int nYOriginSrc,    // 源Y起点
     int nWidthSrc,      // 源宽度
     int nHeightSrc,     // 源高度
     UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型
     )
{
 HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest); // 创建兼容位图
 HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);   // 创建单色掩码位图
 HDC  hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
 HDC  hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
 hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);
 hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);

 // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中
 if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)
  BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);
 else
  StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, 
     hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

 // 设置透明色
 SetBkColor(hImageDC, crTransparent);

 // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图
 BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);

 // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图
 SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
 SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
 BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

 // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
 SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
 SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
 BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

 // "或"运算,生成最终效果
 BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

 // 清理、恢复 
 SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);
 DeleteDC(hImageDC);
 SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);
 DeleteDC(hMaskDC);
 DeleteObject(hImageBMP);
 DeleteObject(hMaskBMP);
}
复制代码

2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:

复制代码
bool TransparentBltU(
     HDC dcDest,         // handle to Dest DC
     int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner
     int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner
     int nWidthDest,     // width of destination rectangle
     int nHeightDest,    // height of destination rectangle
     HDC dcSrc,          // handle to source DC
     int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner
     int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner
     int nWidthSrc,      // width of source rectangle
     int nHeightSrc,     // height of source rectangle
     UINT crTransparent  // color to make transparent
  )
{
     if (nWidthDest < 1) return false;
     if (nWidthSrc < 1) return false;
     if (nHeightDest < 1) return false;
     if (nHeightSrc < 1) return false;

     HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
     HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,
                                                              BITSPIXEL), NULL);

     if (bitmap == NULL)
     {
         DeleteDC(dc);    
         return false;
     }

     HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);

     if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,
                                                         nYOriginSrc, SRCCOPY))
     {
         SelectObject(dc, oldBitmap); 
         DeleteObject(bitmap);        
         DeleteDC(dc);                
         return false;
     }

     HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
     HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);

     if (maskBitmap == NULL)
     {
         SelectObject(dc, oldBitmap); 
         DeleteObject(bitmap);        
         DeleteDC(dc);                
         DeleteDC(maskDC);            
         return false;
     }

     HBITMAP oldMask =  (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);

     SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));
     SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));
     if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))
     {
         SelectObject(maskDC, oldMask); 
         DeleteObject(maskBitmap);      
         DeleteDC(maskDC);              
         SelectObject(dc, oldBitmap);   
         DeleteObject(bitmap);          
         DeleteDC(dc);                  
         return false;
     }

     SetBkColor(dc, crTransparent);
     BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);

     SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));
     SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));
     BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);

     HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
     HBITMAP newMask;
     newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

     if (newMask == NULL)
     {
         SelectObject(dc, oldBitmap);
         DeleteDC(dc);
         SelectObject(maskDC, oldMask);
         DeleteDC(maskDC);
          DeleteDC(newMaskDC);
         DeleteObject(bitmap);     
         DeleteObject(maskBitmap); 
         return false;
     }

     SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);
     HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);
     StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,
                                               nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

     SelectObject(maskDC, oldMask);
     DeleteDC(maskDC);
     DeleteObject(maskBitmap); 

     HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);
     HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

     if (newImage == NULL)
     {
         SelectObject(dc, oldBitmap);
         DeleteDC(dc);
         DeleteDC(newMaskDC);
         DeleteObject(bitmap);     
         return false;
     }

     HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);
     StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,
                                                          nHeightSrc, SRCCOPY);

     SelectObject(dc, oldBitmap);
     DeleteDC(dc);
     DeleteObject(bitmap);     

     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
                                                      newMaskDC, 0, 0, SRCAND);

     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
                                                   newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

     SelectObject(newImageDC, oldNewImage);
     DeleteDC(newImageDC);
     SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);
     DeleteDC(newMaskDC);
     DeleteObject(newImage);   
     DeleteObject(newMask);    

     return true;
}
复制代码

说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。

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位图透明与半透明组合显示TransParentBlt与AlphaBlend)

06-14

这是前两天遇到的一个问题,一幅图片含有要透明(或要屏蔽),即不显示的颜色(TransParentBlt),而且还需要使其半透明(AlphaBlend),例如显示效果为一个圆形的半透明球。上网搜了一下也没找到什么有用的信息,因此自己没办法自己想了一下,解决方法如下:rnvoid AlphaBmp(HDC hdc,HBITMAP hBitmap,int x,int y,short limit,HRGN hRgn,COLORREF col)rnrn BLENDFUNCTION blendfunc;rn HDC hMaskDc;rn HBITMAP hOld=NULL;rn BITMAP Bmp;rn blendfunc.BlendFlags=0;rn blendfunc.AlphaFormat=0;rn blendfunc.SourceConstantAlpha=(unsigned char)limit; rn blendfunc.BlendOp=AC_SRC_OVER;rn GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),(LPSTR)&Bmp);rn rn hMaskDc=CreateCompatibleDC(hdc);rn hOld=(HBITMAP)SelectObject(hMaskDc,hBitmap);rnrnrn HDC hTempDC=CreateCompatibleDC(hdc);rn HBITMAP hBitmap2=CreateCompatibleBitmap(hdc,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight);rn hOld=(HBITMAP)SelectObject(hTempDC,hBitmap2);rn BitBlt(hTempDC,0,0,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight,hdc,0,0,SRCCOPY);rn AlphaBlend (hTempDC,0,0,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight,hMaskDc,0,0,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight,blendfunc);rn HRGN hR=CreateRectRgn(0,0,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight);rn HBRUSH hbr=CreateSolidBrush(col);rn CombineRgn(hR,hR,hRgn,RGN_DIFF);rn FillRgn(hTempDC,hR,hbr);rnrn TransparentBlt(hdc,x,y,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight,hTempDC,0,0,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight,col);rnrn SelectObject(hTempDC,hOld);rn DeleteObject(hBitmap2);rn DeleteObject(hR);rn DeleteObject(hbr);rn DeleteDC(hTempDC);rn rn SelectObject(hMaskDc,hOld);rn DeleteDC(hMaskDc);rnrn参数的含义一次是:hdc为要显示图片的DCrn hBitmap为要显示的图片句柄rn x,y为坐标rn limit为透明度(0-255)rn hRgn为图片除掉要屏蔽的颜色的区域(对于球体就是一个圆形区域)rn col为要屏蔽的颜色(例如一幅周围是白色的球,不显示周围的白色,只要球(白色就是屏蔽色))rn对于hRgn有一点,怎么得到这个区域呢,看下面这个函数:rnHRGN BitmapToRgn(HBITMAP hBitmap,COLORREF col)rnrn HDC hMemDc;rn HBITMAP hOld;rn COLORREF CPixel;rn HRGN rTemp,hGoal;rn BITMAP Bmp;rn GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&Bmp);rn hMemDc=CreateCompatibleDC(NULL);rn hOld=(HBITMAP)SelectObject(hMemDc,hBitmap);rn hGoal=CreateRectRgn(0,0,Bmp.bmWidth,Bmp.bmHeight);rn for(int x=0;x<=Bmp.bmWidth;x++)rn for(int y=0;y<=Bmp.bmHeight;y++)rn rn CPixel=GetPixel(hMemDc,x,y);rn if(CPixel==col)rn rn rTemp=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);rn CombineRgn(hGoal,hGoal,rTemp,RGN_XOR);rn DeleteObject(rTemp);rn rn rn SelectObject(hMemDc,hOld);rn DeleteDC(hMemDc);rn return hGoal;rnrn参数一次是hBitmap为要得到区域的位图,col为屏蔽色rnrn用法例子为:rn HBITMAP hBitmap=LoadBitmap(GetModuleHandle(0),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));rn HRGN hrgn=BitmapToRgn(hBitmap,RGB(255,0,255));rn AlphaBmp(hDc,hBitmap,450,0,200,hrgn,RGB(255,0,255));rn DeleteObject(hBitmap);rn DeleteObject(hrgn);//为了提高速度,这个应该用全局变量保存,不易频繁删除rnrn呵呵,大家有什么更好的办法吗?如果有,不妨拿出来学习一下哦。同时希望能帮助一些初学者。谢谢大家,我会期待更好的方法的。 论坛

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