Android 属性动画(Property Animation) 完全解析【附源码】

上一篇Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)(http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113538.htm)已经基本展示了属性动画的核心用法:

ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~

当然了属性动画还有一部分的知识点,也能做出很不错的效果,将在本篇文章为您展示~

1、如何使用xml文件来创建属性动画
大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在Theme中设置为属性值。当然了,属性动画其实也可以在文件中声明:

首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalex.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="scaleX"
    android:valueFrom="1.0"
    android:valueTo="2.0"
    android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>

代码:

public void scaleX(View view)
 {
  // 加载动画
  Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
  anim.setTarget(mMv);
  anim.start();
 }

使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标,就ok~~是不是很简单,这只是单纯横向的放大一倍~

如果我希望纵向与横向同时缩放呢?则可以怎么定义属性文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="together" >

    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleX"
        android:valueFrom="1"
        android:valueTo="0.5" >
    </objectAnimator>
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleY"
        android:valueFrom="1"
        android:valueTo="0.5" >
    </objectAnimator>

</set>

使用set标签,有一个orderring属性设置为together,【还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)】。

上篇文章中忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:

代码:

// 加载动画
  Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);
  mMv.setPivotX(0);
  mMv.setPivotY(0);
  //显示的调用invalidate
  mMv.invalidate();
  anim.setTarget(mMv);
  anim.start();

很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。

 

下面看效果图:

 

好了,通过写xml声明动画,使用set嵌套set,结合orderring属性,也基本可以实现任何动画~~上面也演示了pivot的设置。

2、布局动画(Layout Animations)
主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。

基本代码为:

 LayoutTransition transition = new LayoutTransition();
  transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,
    transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));
  transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING,
    null);
  transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING,
    null);
  transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,
    null);
  mGridLayout.setLayoutTransition(transition);

过渡的类型一共有四种:

LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.DISAPPEARING  当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。

注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。

好了下面看一个综合的例子:

布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/id_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="addBtn"
        android:text="addBtns" />

    <CheckBox
        android:id="@+id/id_appear"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:checked="true"
        android:text="APPEARING" />

    <CheckBox
        android:id="@+id/id_change_appear"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:checked="true"
        android:text="CHANGE_APPEARING" />

    <CheckBox
        android:id="@+id/id_disappear"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:checked="true"
        android:text="DISAPPEARING" />

    <CheckBox
          android:id="@+id/id_change_disappear"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:checked="true"
        android:text="CHANGE_DISAPPEARING " />

</LinearLayout>

代码:

package com.example.zhy_property_animation;

import android.animation.LayoutTransition;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;
import android.widget.GridLayout;

public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements
  OnCheckedChangeListener
{
 private ViewGroup viewGroup;
 private GridLayout mGridLayout;
 private int mVal;
 private LayoutTransition mTransition;

 private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.layout_animator);
  viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);

  mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);
  mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);
  mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);
  mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);

  mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);
  mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);
  mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);
  mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);

  // 创建一个GridLayout
  mGridLayout = new GridLayout(this);
  // 设置每列5个按钮
  mGridLayout.setColumnCount(5);
  // 添加到布局中
  viewGroup.addView(mGridLayout);
  //默认动画全部开启
  mTransition = new LayoutTransition();
  mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);

 }

 /**
  * 添加按钮
  *
  * @param view
  */
 public void addBtn(View view)
 {
  final Button button = new Button(this);
  button.setText((++mVal) + "");
  mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));
  button.setOnClickListener(new OnClickListener()
  {

   @Override
   public void onClick(View v)
   {
    mGridLayout.removeView(button);
   }
  });
 }

 @Override
 public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked)
 {
  mTransition = new LayoutTransition();
  mTransition.setAnimator(
    LayoutTransition.APPEARING,
    (mAppear.isChecked() ? mTransition
      .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));
  mTransition
    .setAnimator(
      LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,
      (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition
        .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)
        : null));
  mTransition.setAnimator(
    LayoutTransition.DISAPPEARING,
    (mDisAppear.isChecked() ? mTransition
      .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));
  mTransition.setAnimator(
    LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,
    (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition
      .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)
      : null));
  mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);
 }
}

效果图:

 

 

动画有点长,耐心点看,一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。

当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:

mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear
    .isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1)
    : null));

则效果为:

 

 

原本的淡入,变成了宽度从中间放大的效果~~是不是还不错~~

3、View的anim方法
在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <ImageView
        android:id="@+id/id_ball"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/bol_blue" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="viewAnim"
            android:text="View Anim" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="propertyValuesHolder"
            android:text="PropertyValuesHolder " />
      

    </LinearLayout>

</RelativeLayout>

代码:

package com.example.zhy_property_animation;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.PropertyValuesHolder;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class ViewAnimateActivity extends Activity
{
 protected static final String TAG = "ViewAnimateActivity";

 private ImageView mBlueBall;
 private float mScreenHeight;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.view_animator);

  DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
  getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
  mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
  mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);

 }

 public void viewAnim(View view)
 {
  // need API12
  mBlueBall.animate()//
    .alpha(0)//
    .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000)
    // need API 12
    .withStartAction(new Runnable()
    {
     @Override
     public void run()
     {
      Log.e(TAG, "START");
     }
     // need API 16
    }).withEndAction(new Runnable()
    {

     @Override
     public void run()
     {
      Log.e(TAG, "END");
      runOnUiThread(new Runnable()
      {
       @Override
       public void run()
       {
        mBlueBall.setY(0);
        mBlueBall.setAlpha(1.0f);
       }
      });
     }
    }).start();
 }                                                                                                                                                  }

简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
    0f, 1f);
  PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0,
    mScreenHeight / 2, 0);
  ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();

效果与上面一样。

 

运行结果:

 

好了,关于属性动画基本所有的用法到此结束~~~~

更多Android相关信息见Android 专题页面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11

本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113538.htm

本篇文章来源于 Linux公社网站(www.linuxidc.com)  原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113538p2.htm
本篇文章来源于 Linux公社网站(www.linuxidc.com)  原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113538p2.htm
本篇文章来源于 Linux公社网站(www.linuxidc.com)  原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113538p2.htm

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值