[前端] requestAnimationFrame 实现动画效果

概述

requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

requestID = window.requestAnimationFrame(callback);

目前,主要浏览器Firefox 23 / IE 10 / Chrome / Safari)都支持这个方法。可以用下面的方法,检查浏览器是否支持这个API。如果不支持,则自行模拟部署该方法。

window.requestAnimFrame = (function(){
      return  window.requestAnimationFrame       || 
              window.webkitRequestAnimationFrame || 
              window.mozRequestAnimationFrame    || 
              window.oRequestAnimationFrame      || 
              window.msRequestAnimationFrame     || 
              function( callback ){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
    })();

上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7毫秒一次),来模拟requestAnimationFrame。

使用requestAnimationFrame的时候,只需反复调用它即可。

function repeatOften() {
  // Do whatever
  requestAnimationFrame(repeatOften);
}

requestAnimationFrame(repeatOften);

cancelAnimationFrame方法

cancelAnimationFrame方法用于取消重绘。

window.cancelAnimationFrame(requestID);

它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。

var globalID;

function repeatOften() {
  $("<div />").appendTo("body");
  globalID = requestAnimationFrame(repeatOften);
}

$("#start").on("click", function() {
  globalID = requestAnimationFrame(repeatOften);
});

$("#stop").on("click", function() {
  cancelAnimationFrame(globalID);
});

上面代码持续在body元素下添加div元素,直到用户点击stop按钮为止。

实例

下面,举一个实例。

假定网页中有一个动画区块。

<div id="anim">点击运行动画</div>

然后,定义动画效果。

var elem = document.getElementById("anim");

var startTime = undefined;
 
function render(time) {
 
  if (time === undefined)
    time = Date.now();
  if (startTime === undefined)
    startTime = time;
 
  elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
}

最后,定义click事件。

elem.onclick = function() {

    (function animloop(){
      render();
      requestAnimFrame(animloop);
    })();

};

亲测:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test</title>
    <script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
    <style>
    #anim {
      position: relative;
      width: 300px;
      height: 60px;
      border-radius: 5px;
      background: orange;
      text-align: center;
      line-height: 60px;
      color: #fff;
    }
    </style>
</head>
<body>
    
    <div id="anim">点击运行动画</div>

    <script>

    // 兼容设置
    window.requestAnimFrame = (function(){
      return  window.requestAnimationFrame       || 
              window.webkitRequestAnimationFrame || 
              window.mozRequestAnimationFrame    || 
              window.oRequestAnimationFrame      || 
              window.msRequestAnimationFrame     || 
              function( callback ){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
    })();

    // 动画函数
    var elem = document.getElementById("anim");

    var startTime = undefined;
     
    function render(time) {
     
      if (time === undefined)  // time 每个调用render时,都没有定义,所以time是不断变动的
        time = Date.now();
      if (startTime === undefined)  // 判断有没有定义,如果没有定义,则赋值(第一次调用render时值的值),有定义就用定义过的
        startTime = time;  
     
      elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
      console.log(time, startTime);
    }

    // 占击播放动画
    elem.onclick = function() {

      (function animloop(){
        render();
        requestAnimFrame(animloop);
      })();

    };
    </script>
</body>
</html>

效果:



谢谢关注!


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实现空间站动画,可以考虑使用 WebGL 技术,结合 Three.js 或 Babylon.js 等框架实现。 以下是一个简单的示例代码,可以实现一个旋转的空间站动画: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Space Station Animation</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script> <script> // 创建场景、相机、渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何体、材质、网格 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染函数 const render = function () { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; render(); </script> </body> </html> ``` 以上代码中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,然后创建了一个立方体模型并将其添加到场景中,最后在渲染函数中让模型旋转起来。你可以根据自己的需求修改模型、材质、光照等参数来实现不同的效果
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