其实MFC这东西吧,好像也不光是MFC,很多东西,其实我现在才感觉到,如果想快速做一个东西出来的话,是没有必要系统的学关于这个东西的全部知识的。比如我想做一个MFC类似QQ的软件,但是我又不想花太多时间去一本厚厚的VC++, 索性就在网上找了博客,去研究一下。做了一个Socket的小练习,因为之前用Python写了一个类似的东西,所以在理解起来不是很困难,只不过我感觉用C++必用Python做这个还要容易一点,除了文件太大了。
话不多说了,下面详细介绍一下我的这个练习。
Scoket呢,就是一个叫做套接字的东西,它是连接两个通信计算机的桥梁,这个里面封装了很多的函数,可以用来在计算机之间传送信息,监听指定端口进来的连接。本次练习用到的是一个叫做CSocket的类。
在初始化对象的时候,有以下几点是需要注意的:
1、AfxSocketInit() 这个函数是初始化套接字,值得一提的是,不管是在主线程,还是在子线程内,如果你想用到Socket对象的话,那么一定要在前面先调用这个函数,不然的话就会出错,而且是每一个线程都要调用。大家在建立MFC项目的时候,那个叫做XXApp.cpp的文件就是整个程序的主线程,没有这个文件也就没有了这个程序,之后你可以利用其他的方法创建子线程。
2、在初始化一个Socket对象的时候,如果你的这个对象是用在服务器端,也就是这个对象到时候要调用一些方法来监听端口连接,并且收发消息的时候,此时不要用Creat这个函数初始化,直接用xx.Socket()这个函数。Creat函数是在创建这个对象的时候,自动就包括Bind这个绑定套接字对象到指定端口的功能,但是Scoket不会。之所以这么做就是为了避免一些不必要的错误。
3、用到的方法也很简单,bind绑定套接字到指定端口, listen会监听指定端口的连接, Accept会接受客户端发来的连接。
其他的我就不再多说了,我在注释里面讲了很多,还有一点要告诉大家的是:如果你不懂这个方法是做什么的,直接选定它然后按f1就会跳到MSDN的文档界面,里面讲的非常清楚,我也是零基础,和大家一样第一次接触这个东西,我觉得这种方法是可行的。
http://download.csdn.net/detail/u010092734/7665651我的源码在这里,大家可以下载,用的VS2012,下载下来直接可以运行
服务器端代码:
// ServerDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CWinThread *m_pThread = NULL; //创建一个线程
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CServerDlg 对话框
CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CServerDlg::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CServerDlg::OnBnClickedCancel)
ON_BN_CLICKED(IDC_close_BUTTON1, &CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1)
END_MESSAGE_MAP()
bool m_exit = false;
unsigned StartServer(LPVOID lParam)
{
//初始化Winscok
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return 1;
}
m_exit = false;
CString strpoint; //获取端口号
CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_port_EDIT1, strpoint); //获取输入框内输入的内容
char* p=(char*)strpoint.LockBuffer(); //将Cstring类型的字符串转化为char *
unsigned int nPort = atoi(p);
CSocket aSocket, serverSocket; //创建两个套接字
if(!aSocket.Socket()) //分配一个 套接字句柄用于以后使用这个套接字
{
char ErrorInfo[256] = {0}; //创建数组存储错误信息
sprintf(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError()); //把错误信息写入数组
AfxMessageBox(ErrorInfo);
return 1;
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤,感觉像平时做题目开外挂一样,不写这些就会报错
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
//将套接字绑定到端口
if(!aSocket.Bind(nPort))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
//开始监听该端口发来的连接
if(!aSocket.Listen(10))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
CString strText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //获取控件的内容
strText += "服务已经开启\r\n";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //设置控件的内容
//aDlg->GetDlgItem(IDC_ok_EDIT2)->EnableWindow(false);
while(!m_exit)
{
if(!aSocket.Accept(serverSocket)) //接受来自客户端的连接
{
continue;
}
else
{
char ReciveMsg[256] = {0};
char SendMsg[256] = {0};
serverSocket.Receive(ReciveMsg, 256);
sprintf(SendMsg, "接收到的信息是:%s\r\n", ReciveMsg);
strText += SendMsg;
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
serverSocket.Send("服务器已经收到客户端发来的消息,已经做出操作!", 50);
serverSocket.Close();
}
}
aSocket.Close(); //处理连接完毕,关闭套接字
serverSocket.Close();
aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
strText += "已经关闭!";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
return 0;
}
void StopServer()
{
m_exit = true;
}
// CServerDlg 消息处理程序
BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CServerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CServerDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_pThread = new CWinThread(StartServer, (LPVOID)this); //带参数的构造函数和不带参数的构造函数的区别是,有参数的构造函数直接运行线程函数.不带参数的直接运行CWinThread::InitInstance函数.
m_pThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
m_pThread->ResumeThread();
SetDlgStatus(true);
}
void CServerDlg::SetDlgStatus(bool isOpen)
{
this->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(!isOpen);
this->GetDlgItem(IDC_close_BUTTON1)->EnableWindow(isOpen);
this->GetDlgItem(IDC_port_EDIT1)->EnableWindow(!isOpen);
}
void CServerDlg::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnCancel();
}
void CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
StopServer();
m_pThread->SuspendThread();
delete m_pThread;
m_pThread = NULL;
SetDlgStatus(false);
}
客户端代码:
// ClientDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ClientDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CClientDlg 对话框
CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_SEND_BUTTON1, &CClientDlg::OnBnClickedSendButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// CClientDlg 消息处理程序
BOOL CClientDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CClientDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CClientDlg::OnBnClickedSendButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (! ()) //初始化CSocket对象
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}
CSocket ClientSocket;
CString StrIp, StrPort, StrText;
this->GetDlgItemText(IDC_Ip_EDIT1, StrIp); //获取控件内输入的内容
this->GetDlgItemText(IDC_PORT_EDIT2, StrPort);
this->GetDlgItemText(IDC_TEXT_EDIT3, StrText);
//初始化SCOKET对象
if(!ClientSocket.Create())
{
char Error[256] = {0};
sprintf(Error, "Creat SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(Error);
return ;
}
char* p=(char*)StrPort.LockBuffer(); //将Cstring类型的字符串转化为char *
unsigned int nPort = atoi(p);
if(!ClientSocket.Connect(StrIp, nPort))
{
char Error[256] = {0};
sprintf(Error, "Connect SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(Error);
return ;
}
else
{
char ReciveInfo[2000] = {0};
ClientSocket.Send(StrText, StrText.GetLength()); //向服务器发送信息
ClientSocket.Receive(ReciveInfo, sizeof(ReciveInfo));
AfxMessageBox(ReciveInfo);
}
ClientSocket.Close();
}