cocos2dx-3.0学习之路
藏镜人
Android初学者
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2015.6.28开始写博客记录cocos2dx学习历程
今天起,写博客记录自己的cocos2dx学习过程。 早在4.28就到手的macbook pro,一直没抽出太多的时间去学习,拖拉两个月,才初步学会了搭建环境、创建工程,对cocos2dx的开发有了初步的了解,现在正在看别人的代码,看看别人是怎么写的。 在这里,推荐大神的博客。http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875 也原创 2015-06-28 00:08:13 · 429 阅读 · 0 评论 -
一.开发环境搭建以及初识cocos2dx目录结构
一.环境搭建 不多说,谢过此博客博主,转http://m.blog.csdn.net/blog/hitwhylz/41988349 二.目录结构 这个是我上一次所说的《飞机大战》的代码,先来kan da看到Airplane时项目名,点开下面有各种文件夹 1.cocos2d_libs_xcodeproject这个因该是,cocos2dx自带类库 2.classes文件夹是我们写的代码存原创 2015-06-29 21:19:47 · 433 阅读 · 0 评论 -
创建layer时遇到的一个问题
创建一个layer时遇到这么个问题,对比了别人的代码,没发现LoadingLayer的init()函数有什么不妥 后来查了一下layer时什么创建的,才发现自己的LoadingLayer.h里面缺少了 CREATE_FUNC(LoadingLayer); 这句,顺手做个记录,大家遇到同样的问题能引以为戒,哈哈,真是粗心原创 2015-07-08 22:47:07 · 669 阅读 · 0 评论