Java内存回收算法

标记-清除算法
分为标记和清除两个阶段:首先标记处需要回收的对象,在完成标记统一回收所有被标记的对象
缺点:
效率问题,标记和清除两个过程效率都不高
空间问题,标记清除后悔产生大量不连续的内存碎片,导致一些大对象可能无法分配
复制算法(商用虚拟机采用的算法)
将内存划分成大小相等的两个部分,每次只是用其中的一块,当这一块内存使用完了,将还存活的对象复制到另外一块上,在将这块清理掉
缺点:
将原来的可用内存变成一半
商用虚拟机的处理:
新生代中的对象98%都是朝生夕死,不按照1:1来划分空间,将内存划分成一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次只使用Eden和一块Servivor空间,在回收时将存活的对象复制到另外一块Survivor空间上,清理使用的Eden与Survivor空间,Eden:Survivor = 8:1,当Survivor空间不够时,老年代提供分配担保。
标记-整理算法
在对象存活率较高的区域(老年代)使用,使存活的对象向一端移动,然后进行清理
分代收集算法
当前商用虚拟机都采用分代收集算法,根据对象存活期不同将内存化成几块区域,一般分为新生代和老年代,根据不同的特征来采用不同的算法,对于新生代采用复制算法,对于老年代采用标记-清除,标记-整理
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值