变量
变量定义的方式
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
Go语言是强类型语言,在定义变量时需要指定变量类型,有三种定义变量的方式
var identifier type
第一种定义变量的方式
var v_name v_type
v_name = value
第二种定义变量的方式
var v_name = value
Go会根据赋值类型推断变量的类型
第三种定义变量的方式
v_name := value
省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
注意:变量必须被使用,否则编译时会报错
常量定义
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type]
,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
iota实例
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
上面的程序运行结果
0 1 2 ha ha 100 100 7 8