立方体类公用抽象类

写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和


程序代码

#include <iostream>

using namespace std;

class CSolid//立方体类
{
public:
    //计算立方体的表面积
    virtual double Area() = 0;

    //计算立方体的体积
    virtual double Volume() = 0;
};


//立方体类派生出正方体类
class CCube : public CSolid
{
public:
    CCube(double a)
    {
        this->a = a;
    }
    
    //计算正方体的表面积
    virtual double Area()
    {
        return 6 * a * a;
    }

    //计算正方体的体积
    virtual double Volume()
    {
        return a * a * a;
    }

protected:
    int a;//正方体的边长
};


//立方体类派生出球体类
class CBall : public CSolid
{
public:
    CBall(double r)
    {
        this->r = r;
    }

    //计算球体的表面积
    virtual double Area()
    {
        return 4 * 3.14 * r * r;
    }

    //计算球体的体积
    virtual double Volume()
    {
        return 4 * 3.14 * r * r;
    }

protected:
    double r;
};


//立方体类派生出圆柱体类
class CCylinder : public CSolid
{
public:

    CCylinder(double r, double h)
    {
        this->r = r;
        this->h = h;
    }

    //计算圆柱体的表面积
    virtual double Area()
    {
        return 2 * 3.14 * r * (r + h);
    }

    //计算圆柱体的体积
    virtual double Volume()
    {
        return 3.14 * r * r * h;
    }

protected:
    double r;
    double h;
};


void main()
{
    CSolid *p;//立方体对象指针  
    double s,v;//分别保存表面积和体积

    //正方体
    CCube x(30);
    cout<<"正方体体边长为 30 "<<endl;  
    p=&x;  
    s=p->Area( );  
    v=p->Volume( );  
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;  
    cout<<"体积:"<<v<<endl;  
    cout<<endl;  
   
    //球
    CBall y(4.5);  
    cout<<"球体半径为 4.5 "<<endl;  
    p=&y;  
    s=p->Area( );  
    v=p->Volume( );  
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;  
    cout<<"体积:"<<v<<endl;  
    cout<<endl;  
   
    //圆柱体
    CCylinder z(10,20);  
    cout<<"圆柱体底面半径、高分别为 10, 20"<<endl;  
    p=&z;  
    s=p->Area( );  
    v=p->Volume( );  
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;  
    cout<<"体积:"<<v<<endl;  
    cout<<endl;  

    system("pause");
}


执行结果:


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按以下描述和要求建立两个基类 Rectangle() 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回形的宽;     函数 double getlength()计算并返回形的长;     函数 void display()输形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输立方体全部信息,并计算输体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 包含在头文件 string.h 。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输 D 的全部数据,计 算并输 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件运行。

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