瓦片地图编辑器的使用

大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景

使用地图编辑器创建一个游戏场景

启动地图编辑器


选择文件


选择新文件


单击确定


进入地图编辑器的编辑界面


导入图块,,选择地图


选择新图块


单击浏览选择一个图块文件,然后设置边距和间距,最后单击确定


添加图块后的界面


添加背景:

选择一个图块


选择填充


在网格中单击一下就可以填充一个背景

选择图章刷就可以在背景上编辑地图


使用编辑器编辑好的一张地图


保存地图


在Cocos2d-X中使用地图

首先创建一个Cocos2d-X工程,然后将编辑好的地图文件和图片文件放在Cocos2d-X工程的Resource文件夹中


然后在程序中添加下面的代码

  //创建地图
    CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("map.tmx");
    addChild(map);

执行结果

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