我在上一节中介绍了开始功能的实现,在这篇博客中将介绍新局功能的实现
首先看一下效果图
通过观察上图的实现效果可知新局的实现思路
1、隐藏选择框
2、隐藏32个棋子
3、初始化32个棋子
在SceneGame中创建一个成员函数New()用于实现新局,New()中的代码
//实现新局
void SceneGame::New(CCObject* obj)
{
//隐藏选择框
_selectSprite->setVisible(false);
for(int i=0; i<32; i++)
{
//隐藏32个棋子
_s[i]->setVisible(false);
}
//初始化棋子
initStone();
}

本文介绍了一个新局功能的实现过程,主要包括隐藏选择框、隐藏所有棋子并重新初始化棋子等步骤。通过具体的代码示例展示了如何在SceneGame类中创建New()成员函数来完成这些操作。

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