建立Cocos2d-x3.0版的HelloWorld

学习Cocos2d-X有一段时间了,最近一直都在留意Cocos2d-X的动态,发现Cocos2d-X游戏引擎更新的速度真快,发现Cocos2d-X已经更新到了3.0版本,而我却一直在用2.0版本,今天写这篇博客,就是介绍3.0版本,搭建Cocos2d-X3.0开发环境的方式和搭建Cocos2d-X2.0的开发环境的方式几乎一模一样,我就不介绍了

不清楚的可以参考我的博客:

搭建Windows下的Cocos2d-X的开发环境 :http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39525069


使用Cocos2d-X3.0创建工程:

Cocos2d-X3.0创建工程的方式与2.0有所不同,在2.0中使用Python脚本创建工程,而3.0中为我们提供了一个叫做cocos.bat的工具创建工程


本人使用的是Cocos2d-X3.2

Cocos2d-X3.2的下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/


搭建Cocos2d-X3.0下的HelloWorld工程:

启动cmd:


进入到Cocos2d-X3.2所在的目录


进入到E:\game\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin目录下(cocos.bat所在的目录)


输入下面的命令: cocos new HelloWorld   -p com.fyt.org   -l  cpp   -d  E:\game\cocos2d-x-3.2\projects  


命令解析:

cocos new HelloWorld  :表示创建一个名称为HelloWorld的工程

-p com.fyt.org:表示包名为com.fyt.org

-l cpp:表示使用C++语言创建Cocos2d-X工程

-d  E:\game\cocos2d-x-3.2\projects : 表示HelloWorld工程的路径为E:\game\cocos2d-x-3.2\projects


创建成功后可以看到在E:\game\cocos2d-x-3.2\projects目录下创建了一个HelloWorld文件夹


打开HelloWorld文件夹

文件分析:

Classes:保存公共代码

cocos2d:保存Cocos2d-X引擎库的代码

proj.android:用于开发Android平台上的游戏

proj.ios_mac:用于开发mac上或者ios上的游戏

proj.linux:用于开发linux上的游戏

proj.win32:用于开发Windows上的游戏

proj.wp8-xml:用于开发Windows Phone  8上的游戏

Resource:保存游戏资源

CMakeLists.txt:makefile


打开proj.win32


使用VS2012打开HelloWorld.sln


打开后的效果


编译程序,程序执行结果:



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