我的2015

   2015年已经过去,我觉得2015年是我这几年来过的最充足的一年,也是进步最大的一年。

   在2015年五月份,我实现了2014年许下的愿望,找到了一份使用Cocos2d-x游戏开发的工作,上班后做的第一个游戏是一个跑酷类的游戏,在这过程中遇到了很多问题,但是在boss和同事的帮助下,我还是做完了,在这个过程中也遇到了不少挑战,接到项目后boss要求我用当时Cocos2d-x的最新版本Cocos2d-x3.4做开发,而我之前一直用的是Cocos2d-x2.0,对于2.0到3.0的变化也挺大的,我就一边学习Cocos2d-x3.0,一边完成项目,经过不断的调试项目终于做完了。

  使用Cocos2d-x做完跑酷游戏后boss又要求我以后用Cocos2d-js做开发,对于我来说这又是一个不小的挑战,刚刚用Cocos2d-x3.0做完一个游戏后,又用Cocos2d-js做开发意味着又要学习新技术,于是我发了一个多星期学习Cocos2d-js,知道Cocos2d-js是在Cocos2d-x的基础之上衍生出来的使用javaScrip语言开发的一款用于开发html5游戏的游戏引擎,我又是通过比较Cocos2d-js和Cocos2d-x的不同慢慢摸索,终于了解了一点这个游戏引擎。

   我使用Cocos2d-js开发的第一款游戏是一款打飞机游戏,对于打飞机我并不陌生,在学习Cocos2d-x的时候,项目中就带了一个打飞机游戏,所以做起来也不难,最难的是对Cocos2d-js不是很熟悉,所以只能一边学习一边做,做完后我觉得Cocos2d-js也学的差不多了。

   工作一段时间后boss交给我一个银行的项目,是一个类似于B/S架构的项目,因为是银行的项目,所以要求特别严,而且项目中还需要用到Cocos2d-js和服务器的数据交互,还需要做数据解析,这也是我第一次做B/S架构的项目,第一次做服务器和浏览器的数据交互,所以又得学习Cocos2d-js和服务器的交互方式,通过查资料我知道Cocos2d-js和服务器是使用Ajax和浏览器做数据交互,知道字符解析,以前学编程的时候会学习一些字符串处理函数,却不知道字符串处理函数在哪里用,这次终于知道了,原来服务器发送到浏览器中的数据是一串长长的字符串,浏览器使用这串长长的字符串需要使用字符串切割函数切割字符串,然后用字符串处理函数处理字符串,这个项目完成后感觉自己学到了很多东西,同时对服务器端的开发充满了兴趣,以后有空也想学习一下服务器端的开发

    这个银行的项目做完后也做了一些B/S架构的项目,技术提升了不少,我计划明年学习一下Java和Android开发,因为现在android开发比较火,我也对其有兴趣。

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