最近我一直在学习Android开发,今天特意做了一个猜数字游戏,游戏虽然简单,但也用到了几个最基本的Android开发技术
首先介绍一下游戏流程
1、启动游戏后,进入登录界面,登录界面上有两个输入框,一个复选框,一个登录按钮,输入框用于输入用户名和密码
2、正确的用户名是admin,正确的密码是admin,玩家只有3次登陆游戏的机会,当玩家输入用户名和密码的错误次数超过3次会提示不能登陆这个游戏
当玩家输入了正确的用户名和密码后会进入到
如果勾选了记住用户名和密码。则在下次登录游戏时不需要用户手动输入用户名和密码
进入游戏后会app会自动生成一个1~100之内的随机数,在输入框中输入数字单击确认按钮后会做出判断
首先创建一个Android工程(我使用的开发工具是Android Studio),工程名称为Guess
修改activity_main.xml文件,activity_main作为登录游戏时的布局
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<EditText
android:id="@+id/et_usename"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入用户名" />
<EditText
android:id="@+id/et_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入密码"
android:inputType="textPassword" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<CheckBox
android:id="@+id/cb"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:text="记住用户名和密码" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_gravity="right"
android:onClick="login"
android:text="登录" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
修改MainActivity,MainActivity作为游戏登录界面的Activity
package com.fyt.guess;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_usename;
private EditText et_password;
private String usename;
private String password;
//记录登录失败的次数
private int numFail;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获得布局文件上的用户名和密码输入框对象
et_usename = (EditText) findViewById(R.id.et_usename);
et_password = (EditText)findViewById(R.id.et_password);
//读取保存在本地的用户名和密码
readAccount();
}
//读取保存在本地的用户名和密码
public void readAccount() {
File file = new File(getCacheDir(), "info.txt");
//如果这个文件存在,就从这个文件中读取用户名和密码
if(file.exists()) {
try {
//创建文件输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
//把字节流转换成字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
//读取txt文件中的用户名和密码
String text = br.readLine();
//将字符串分割成用户名和密码
String[] s = text.split("##");
//获得用户名和密码
usename = s[0];
password = s[1];
//将用户名和密码设置到输入框
et_usename.setText(usename);
et_password.setText(password);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//登录
public void login(View v) {
//获得输入框中的用户名和密码
usename = et_usename.getText().toString();
password = et_password.getText().toString();
//获得布局文件上的复选框控件
CheckBox checkBox = (CheckBox)findViewById(R.id.cb);
if(usename.equals("admin") && password.equals("admin")) {
if(checkBox.isChecked()) {
//返回值也是一个File对象,其路径是data/data/com.itheima.apirwinrom/cache
File file = new File(getCacheDir(), "info.txt");
FileOutputStream fos;
try {
fos = new FileOutputStream(file);
fos.write((usename + "##" + password).getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//登录失败的次数超过3次
if(numFail > 3)
{
//弹出登录次数超过3次时的提示对话框
showFailTimeDialog();
}
//登录成功
else
{
//进入猜数字游戏
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GuessGame.class);
startActivity(intent);
}
}
//登录失败
else
{
if(numFail > 3) {
showFailTimeDialog();
} else {
//失败的次数加1
numFail += 1;
//显示登录失败的对话框
showFailDialog();
}
}
}
//显示登录失败的对话框
public void showFailDialog() {
AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dlg.setTitle("");
dlg.setMessage("您的用户名或密码输入错误,请选择");
//为退出按钮添加事件监听
DialogInterface.OnClickListener lis = new DialogInterface.OnClickListener() {
//退出按钮响应函数
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//退出游戏
System.exit(0);
}
};
//为重新输入按钮添加事件监听
DialogInterface.OnClickListener lis2 = new DialogInterface.OnClickListener() {
//重新输入按钮的响应函数
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//关闭登录提示对话框
dialog.cancel();
//清除输入框中的数据
et_usename.setText("");
et_password.setText("");
}
};
dlg.setButton("退出", lis);
dlg.setButton2("重新输入", lis2);
dlg.show();
}
//显示登录失败的次数超过3次的提示对话框
public void showFailTimeDialog() {
AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dlg.setTitle("");
dlg.setMessage("您登录失败的次数超过3次,不能再登录");
//为退出按钮添加事件监听
DialogInterface.OnClickListener lis = new DialogInterface.OnClickListener() {
//退出按钮响应函数
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//退出游戏
System.exit(0);
}
};
dlg.setButton("退出", lis);
dlg.show();
}
}
新建一个guess_game.xml作为游戏界面的布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/edittex"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:hint="请输入您猜测的数字(1-100)"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="确定"
android:onClick="Clicked"/>
</LinearLayout>
新建一个GuessGame.java文件,GuessGame用于实现游戏逻辑
package com.fyt.guess;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
public class GuessGame extends Activity {
private EditText et_number;
//记录待猜的数字
private int guessNumber;
//记录用户输入的数字
private int number;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.guess_game);
et_number = (EditText)findViewById(R.id.edittex);
guessNumber = (int)(Math.random() * 100 + 1);
}
//确定按钮响应函数
public boolean Clicked(View v) {
String numStr = et_number.getText().toString();
//当输入框中没有输入数字
if(numStr.isEmpty())
{
String str = "请在输入框中输入一个你猜的数字";
createDialog(str);
return false;
}
//将输入框中输入的数据转换成整数
number = Integer.parseInt(numStr);
if(number > guessNumber) {
String str = "你猜的数字" + number + "大了,点击确定按钮重新猜";
createDialog(str);
} else if(number < guessNumber){
String str = "你猜的数字" + number + "小了,点击确定按钮重新猜";
createDialog(str);
} else {
String str = "恭喜你猜对了";
createDialog(str);
//产生一个新的数字
guessNumber = (int)(Math.random() * 100 + 1);
}
return true;
}
//创建提示对话框
public void createDialog(String str) {
AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(GuessGame.this).create();
dlg.setTitle("");
dlg.setMessage(str);
//为退出按钮添加事件监听
DialogInterface.OnClickListener lis = new DialogInterface.OnClickListener() {
//退出按钮响应函数
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
et_number.setText("");
}
};
dlg.setButton("确定", lis);
dlg.show();
}
}
最后修改配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.fyt.guess"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity android:name=".GuessGame">
</activity>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
完整版工程的下载地址http://download.csdn.net/detail/u010105970/9481806