制作一款简单的网络图片查看器

在上一篇博客中介绍了在Windows下安装Tomcat服务器,这里将使用Android的网络技术实现在android中查看部署在Tomcat服务器下的网络图片,将实现下图所展示的效果,点击下载图片按钮后会在界面上展示一张图片,且图片是由android通过使用http协议从服务器中获取的



实现方式

1、将一张图片部署到Tomcat服务器中,并且获得图片的网址,部署方式可以参考我的博客在Windows下安装Tomcat服务器

2、使用Android Studio创建一个Android工程。并且修改activity_main.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="fyt.com.getimage.MainActivity"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="下载图片"
        android:onClick="Clicked"/>

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

3、修改MainActivity.java文件

package fyt.com.getimage;

import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

    static ImageView iv;
    static MainActivity ma;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //获得布局文件上的ImageView对象
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

        //设置ma为MainActivity对象
        ma = this;
    }

    static Handler handler = new Handler()
    {
        //在主线程中接收并处理由子线程发送过来的消息
        public void handleMessage(android.os.Message msg)
        {
            //判断接收到的消息是成功的消息还是失败的消息
            switch (msg.what)
            {
                //如果收到的消息是成功的消息
                case 1:
                    //把位图对象显示至imageview
                    iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
                    break;

                //如果收到的消息是失败的消息
                case 0:
                    Toast.makeText(ma, "请求失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
            }
        }
    };

    //下载图片按钮响应函数
    public void Clicked(View v)
    {
        //创建子线程用于处理网络请求
        Thread t = new Thread()
        {
            //运行子线程
            @Override
            public void run()
            {
                //设置图片所在的网址
                String path = "http://192.168.1.101:8080/app/photo_04.jpg";

                try
                {
                    //将网址封装成一个URL对象
                    URL url = new URL(path);

                    //获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
                    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

                    //设置请求方式为GET请求
                    conn.setRequestMethod("GET");

                    //设置连接超时
                    conn.setConnectTimeout(5000);

                    //设置读取超时
                    conn.setReadTimeout(5000);

                    //发送请求,与服务器建立连接
                    conn.connect();

                    //如果响应码为200,说明请求成功
                    if (conn.getResponseCode() == 200)
                    {
                        //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                        InputStream is = conn.getInputStream();

                        //读取出流里的数据,并构造成位图对象
                        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);

                        //创建消息对象
                        Message msg = new Message();

                        //设置消息对象中携带的数据为位图对象
                        msg.obj = bm;

                        //用于标记请求成功
                        msg.what = 1;

                        //把消息发送至主线程的消息队列
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                    //请求失败
                    else
                    {
                        //创建消息对象
                        Message msg = handler.obtainMessage();

                        //标记请求失败
                        msg.what = 0;

                        //把消息发送至主线程的消息队列
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

        //启动子线程
        t.start();
    }
}


最后在配置文件中添加一条访问网络的权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  

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