Unity 游戏框架搭建 2019 (十五) 第九个示例(二)

在上一篇文章中,我们完成了 Pad 设备分辨率的判断。我们今天把剩下的其他分辨率都搞定。

16:9 手机分辨率

大部分手机是 16 : 9 的。
所以代码如下。

		/// <summary>
		/// 是否是手机分辨率 16:9
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		public static bool IsPhoneResolution()
		{
			var aspect = GetAspectRatio();
			return aspect > 16.0f / 9 - 0.05 && aspect < 16.0f / 9 + 0.05;
		}

3:2 (iPhone 4s)

		/// <summary>
		/// 是否是手机分辨率 3:2 3 / 2 = 1.5
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		public static bool IsPhone15Resolution()
		{
			var aspect = GetAspectRatio();
			return aspect > 3.0f / 2 - 0.05 && aspect < 3.0f / 2 + 0.05;
		}

2436:1125 (iPhone X)

		/// <summary>
		/// 是否是iPhone X 分辨率 2436:1125
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		public static bool IsiPhoneXResolution()
		{
			var aspect = GetAspectRatio();
			return aspect > 2436.0f / 1125 - 0.05 && aspect < 2436.0f / 1125 + 0.05;
		}

其他

相信扩展机型的规律大家应该掌握了,这里就不多说了。

完整示例代码如下:

using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

namespace QFramework
{
	public class ResolutionCheck
	{
#if UNITY_EDITOR
		[MenuItem("QFramework/9.屏幕宽高比判断")]
#endif
		private static void MenuClicked()
		{
			Debug.Log(IsPadResolution() ? "是 Pad 分辨率" : "不是 Pad 分辨率");
			Debug.Log(IsPhoneResolution() ? "是 Phone 分辨率" : "不是 Phone 分辨率");
			Debug.Log(IsiPhoneXResolution() ? "是 iPhone X 分辨率" : "不是 iPhone X 分辨率");
		}

		/// <summary>
		/// 获取屏幕宽高比
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		public static float GetAspectRatio()
		{
			return Screen.width > Screen.height ? (float) Screen.width / Screen.height : (float) Screen.height / Screen.width;
		}

		/// <summary>
		/// 是否是 Pad 分辨率 4 : 3 
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		public static bool IsPadResolution()
		{
			var aspect = GetAspectRatio();
			return aspect > 4.0f / 3 - 0.05 && aspect < 4.0f / 3 + 0.05;
		}
		
		/// <summary>
		/// 是否是手机分辨率 16:9
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		public static bool IsPhoneResolution()
		{
			var aspect = GetAspectRatio();
			return aspect > 16.0f / 9 - 0.05 && aspect < 16.0f / 9 + 0.05;
		}
		
		/// <summary>
		/// 是否是iPhone X 分辨率 2436:1125
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		public static bool IsiPhoneXResolution()
		{
			var aspect = GetAspectRatio();
			return aspect > 2436.0f / 1125 - 0.05 && aspect < 2436.0f / 1125 + 0.05;
		}
	}
}

到此呢,我们可以进行一次导出了。

今天内容就这些。

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

  • QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework

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