设计模式-策略模式(Strategy Pattern)学习总结

策略模式

        定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

简单来说:我们星期天从学校去公园,有的步行过去,有的骑车过去,有的开车过去,有的做公交车过去;我们的出发点和目的地是一样的,只是过程不一样。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

demo:

/**
 * 定义一个策略接口
 * @author wangzhen
 *
 */
public interface Strategy {
	
	public void goPark();

}

public class WalkStrategy implements Strategy {

	@Override
	public void goPark() {
		
		System.out.println("步行去公园");

	}

}

public class DriveStrategy implements Strategy{

	@Override
	public void goPark() {
		
		System.out.println("开车去公园");
		
	}

}

public class StrategyContext {

	private Strategy strategy;
	
	public StrategyContext(Strategy strategy) {
		
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void executeStrategy() {
		
		strategy.goPark();
	}
}

public static void main(String[] args) {

	StrategyContext context = new StrategyContext(new WalkStrategy());

	context.executeStrategy();

	context = new StrategyContext(new DriveStrategy());
	
	context.executeStrategy();
}

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